Existe forma melhor de comemorar o final de semana de Halloween do que vendo o vÃdeo de abertura de Left 4 Dead, o próximo First Person Shooter cooperativo sobre um ataque de zumbis?
Quem mais aqui não pode esperar pra botar as mãos nesse jogo?

Spore
Mais uma vez Will Wright vai revolucionar o mundo dos jogos com um jogo de simulação do mundo real. Após se estabelecer como um dos mais importantes designers do mercado por jogos como SimCity e The Sims, Wright se aventura agora em uma simulação da evolução das espécies com Spore, desenvolvido pela Maxis e distribuÃdo pela Electronic Arts.
Spore permite ao jogador levar uma criatura unicelular desde seus primeiros estágios na sopa primordial, se tornando pluricelular e finalmente saindo dos mares para popular as terras de um planeta. Essa criatura irá descobrir semelhantes com quem poderá acasalar, reproduzir, e então estabelecer comunidades tribais.
Nesse ponto o jogo se torna um jogo de estratégia, onde sua comunidade irá lutar pela sobrevivência e pelo crescimento, até se tornar uma cidade, e então uma civilização capaz de dominar, através de diplomacia ou supremacia, todas as outras civilizações deste planeta.
O ciclo é completo quando sua civilização se torna então capaz de viajar para outros planetas, onde pode estabelecer contato com outras raças, entrar em guerra com elas, abduzir seus indivÃduos e ajudar a popular esses planetas.
Spore é chamado de um “massively single-player online game”, por permitir que as criaturas de outros jogadores sejam usadas para popular os planetas de toda a galáxia onde se passa o jogo. É um jogo difÃcil de caracterizar, pois possui elementos de diversas categorias, como simulação e estratégia.
Uma espécie de demo do jogo foi liberada através do Spore Creature Creator, que permite experimentar o sistema para criação e personalização das criaturas, que é encontrado na etapa em que a criatura evolui e se torna terrestre. A demo pode ser baixada gratuitamente no site oficial, e existe ainda uma versão paga com um número maior de componentes para a criação do personagem.
Veja à seguir alguns vÃdeos mostrando várias etapas desse grande e divertido jogo. Spore está sendo lançado hoje, 5 de Setembro, para a América Latina e Europa, e dia 7 de Setembro para a América do Norte.

F.E.A.R.
Eu tenho o hábito de tirar alguns jogos do fundo do armário para relembrar aquelas experiências fantásticas, terminar alguns que ficaram pelo caminho, ou finalmente jogar uns que por algum motivo nunca tive a chance de testar. Após meses e meses (até mesmo anos) sem condições financeiras para isso, eu finalmente consegui montar um novo computador com uma configuração adequada para a nova geração de jogos, então pretendo limar alguns desta última categoria.
E apesar de ter sido várias vezes advertido ao contrário, decidi pegar um que estava à mão: F.E.A.R. - First Encounter Assault and Reconnaissance. Esse jogo, produzido pela Monolith e publicado pela Vivendi, foi lançado em Outubro de 2005, e eu lembro bem da experiência de tentar rodar sua demo no meu sistema anterior (um Pentium 3 2.7GHz com uma GeForce 5900 Ultra, top de linha na época que o montei): gráficos no absoluto mÃnimo possÃvel para conseguir algo semelhante a um jogo, não um slideshow glorificado. Não é preciso dizer que nunca tive coragem de botar o jogo para ver algo tão inferior ao desejado.
Mas agora é um bravo mundo novo; um sistema novinho em folha está à minha mesa, e está na hora de ver se esse jogo é mesmo… tão ruim quanto me fizeram questão de apontar. Eu lembro bem da demo, e apesar de frisar suas raÃzes no novo cinema de terror japonês, o combate sempre me pareceu interessante. Não custa nada experimentar, não é mesmo? Veja então se F.E.A.R. é assustador mesmo, ou se é apenas ruim de dar medo.
Left 4 Dead é, resumidamente, o sonho de consumo dos fãs do George Romero. Zumbis por todos os lados, três companheiros ao seu lado, armas nas mãos de todos, somente uma chance de conseguir resgate.
Nada de organizações corruptas produzindo armas quÃmicas, nada de alienÃgenas tentando dominar o mundo, somente quatro pessoas tentando sobreviver em uma situação extraordinária, no melhor estilo survival horror.
Sendo desenvolvido pela Turtle Rock Studios com distribuição pela Valve Corporation, o jogo possui diversas tecnologias que juntas oferecem uma experiência sem igual. A primeira é estar sendo planejado desde o primeiro momento para jogo cooperativo. Até quatro pessoas podem controlar cada um dos sobreviventes, ou o computador pode assumir alguns destes.
Outra tecnologia fundamental é chamada de Diretor. Um avançado sistema de inteligência artificial, o Diretor adapta o nÃvel de dificuldade dinamicamente de acordo com a habilidade dos jogadores.
Isso significa que se os jogadores estão morrendo com facilidade, ou tem dificuldade para lidar com muitos inimigos simultaneamente, o jogo automaticamente envia um número menor de criaturas contra o grupo, disponibiliza mais kits de primeiro socorros, e assim por diante. O oposto também acontece: um grupo que esteja passando muito fácil pelos desafios começará a encontrar cada vez mais e maiores criaturas.
O jogo oferece ainda a possibilidade de partidas entre dois grupos de quatro jogadores, onde um grupo controla algum dos diversos tipos de criaturas do jogo.
Left 4 dead estará disponÃvel à partir de 4 de Novembro para PC e Xbox 360. Após o link, veja alguns vÃdeos mostrando a jogabilidade desde próximo lançamento.

Lara Croft
O tempo tem sido generoso com Lara Croft. Doze anos se passaram desde sua primeira encarnação digital, e ela está cada vez melhor.
Mas não está ficando mais nova. Se em 1996 ela “pesava” poucas centenas de polÃgonos tridimensionais e “vestia” apenas alguns poucos Kilobytes de texturas bitmap, hoje o modelo criado para o próximo Tomb Raider: Underworld possui mais de 32 mil polÃgonos, e vários Megabytes em texturas.
Na montagem abaixo, é possÃvel ver a evolução do visual da personagem através de toda a série Tomb Raider, que teve poucas constantes, como o rabo-de-cavalo, os dois coldres à sua cintura, e suas enormes… habilidades acrobáticas.
Além da personagem, as imagens são uma boa demonstração da evolução dos gráficos em jogos 3D através dos anos. A série sempre esteve em uma boa posição quando se trata de acompanhar as possibilidades gráficas dos computadores e videogames.
Após o link, veja a montagem completa.
Já vimos nos artigos anteriores sobre o Warhammer Online: Age of Reckoning quais são as mecânicas que afetarão o jogo como um todo. Está na hora de ver como é o jogo do ponto de vista do jogador. Nesta terceira parte do preview, vamos ver quais são as classes que o WAR oferece ao jogador, e como esses personagens se comportam em combate.
O combate no WAR não se desvia muito do padrão estabelecido por MMO’s anteriores, porém possui algumas particularidades elaboradas para dar um pouco de brilho a esta parte tão fundamental.

Mirror
Um dos mais fascinantes jogos divulgados nos últimos meses, Mirror’s Edge nos coloca na pele de Faith, uma mensageira que vive em uma cidade totalmente controlada e monitorada, responsável pelo transporte de mensagens daqueles que estão à s margens da sociedade.
Diferente não apenas pelo visual, que mostra uma cidade limpa e clara, quase monocromática, mas pela perspectiva visual. O ponto alto do jogo são as diversas acrobacias realizadas por Faith para se movimentar pela cidade, usando técnicas de Parkour.
Porém, ao contrário do que seria a primeira opção, os desenvolvedores da EA Dice (conhecida pelos jogos da série Battlefield) optaram por manter o jogo exclusivamente em primeira pessoa, o que aumenta a imersão nesse universo.
Para auxiliar o jogador a encontrar seu caminho, Mirror’s Edge oferece um recurso chamado Runner Vision, uma representação do instinto da personagem para escolher o melhor caminho, que deixa vermelho elementos do cenário que podem ser usados por Faith para cruzar seus obstáculos.
O jogo foca na interação da personagem com o ambiente, e apesar de permitir o uso de armas, essas atrapalham nas acrobacias e deixam Faith mais lenta, então o jogo incentiva o jogador a não usar armamento, e concentrar no combate corpo-a-corpo (existe até mesmo um Achievement para quem completa o jogo sem disparar um único tiro).
Mirror’s Edge ainda não tem data de lançamento, e estará disponÃvel para PC, Xbox 360 e PS3.
Nos detalhes deste artigo, você pode ver alguns vÃdeos de divulgação, mostrando o elegante estilo visual do jogo, e o interessante sistema de combate.
E a Blizzard não ficou para trás. Um dia após o lançamento do cinematic de seu provável maior concorrente, é divulgado o cinematic da segunda expansão do World of Warcraft, Wrath of the Lich King.
Impecável. Se existe um setor da Blizzard que atingiu o auge na qualidade, é o setor de cinematics. Não deixem de ver.
Ele pode ser visto por streaming ou por download (bittorrent, através do Blizzard Downloader) no site do World of Warcraft.
Ps.: o screenshot também com espada foi de propósito. :)
[Edit: o link para download no Tripple Point está temporariamente fora do ar]
[Edit 2: veja o vÃdeo diretamente aqui no blog por streaming, ou em alta definição, cortesia de GameTrailers.com]
[Edit 3: link do Tripple Point voltou ao ar, e foi adicionado mais um link para download do video em alta definição]
Pare absolutamente tudo o que estiver fazendo. Agora! Tira a mão do teclado!!
Veja agora o cinematic (vÃdeo de entrada) do Warhammer Online: Age of Reckoning. Finalmente posso dizer que vi uma abertura de jogo ainda melhor do que as produzidas pela Blizzard (e olha que eu conheço gente que trabalha na Blizz no setor de CG). O vÃdeo foi produzido pela Blur Studio, também responsável por diversas outras vinhetas de jogos, como Warhammer 40k, Hellgate:London e Tabula Rasa.
O vÃdeo pode ser visto por streaming no site da Mythic, ou por download no Tripple Point PR ou no BidDownload. Ou diretamente abaixo, se preferir.
Fonte: Digg e Vertical Wire.
Não se preocupem, eu não esqueci dele. O próximo artigo já está bem encaminhado, e só aguardando uns toques finais para ser publicado.
Estou digerindo algumas novas informações divulgadas hoje com a queda do NDA (contrato de não-divulgação, que é “assinado” por todos que participam da Closed Beta), e revendo algumas das minhas anotações feitas com base apenas em posts oficiais. As descrições das 20 classes presentes no jogo especialmente estão precisando de uns retoques.
Agradeço a paciência, e fique à vontade até lá.