
Lara Croft
O tempo tem sido generoso com Lara Croft. Doze anos se passaram desde sua primeira encarnação digital, e ela está cada vez melhor.
Mas não está ficando mais nova. Se em 1996 ela “pesava” poucas centenas de polígonos tridimensionais e “vestia” apenas alguns poucos Kilobytes de texturas bitmap, hoje o modelo criado para o próximo Tomb Raider: Underworld possui mais de 32 mil polígonos, e vários Megabytes em texturas.
Na montagem abaixo, é possível ver a evolução do visual da personagem através de toda a série Tomb Raider, que teve poucas constantes, como o rabo-de-cavalo, os dois coldres à sua cintura, e suas enormes… habilidades acrobáticas.
Além da personagem, as imagens são uma boa demonstração da evolução dos gráficos em jogos 3D através dos anos. A série sempre esteve em uma boa posição quando se trata de acompanhar as possibilidades gráficas dos computadores e videogames.
Após o link, veja a montagem completa.
Lara Croft: criação da personagem [Wikipedia via Kotaku]
da pra ver bem ne?isso e otimo por um momento voltamos aos velhos tempos nenhum grafico deslumbrante mas as pessoas q nao queriam esse jogo por causa dos graficos perdeu a vida impressionante de lara e oq tinha de melhor é oq tinha dentro do jogo;eu jogo lara des dos 5 anos e ate hoje nao a esqueci issp é d+ evolua cada vez
+ LARA CROFT