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WAR Preview — Parte 1: Visão Geral

in Old ptBR Posts / by Kemwer
August 15, 2008

Notice / Aviso

The following was written in Brazilian Portuguese, and is being preserved for archival purposes. All new posts will be written in English.

O post a seguir foi escrito em Português Brasileiro e será preservado com propósito de arquivo. Todo novo conteúdo será escrito em Inglês.

Warhammer Online: Age of Reckoning

Warham­mer Online: Age of Reckoning

A guerra está em todo lugar.

Este é o slo­gan do novo MMORPG sendo desen­volvido pela Mythic Enter­tain­ment (antiga EA Mythic), Warham­mer Online: Age of Reck­on­ing (WAR), que entrará no mer­cado em 18 de Setem­bro de 2008. E não há como mel­hor descr­ever este jogo que prom­ete pro­duzir ondas que vão reper­cu­tir por muito tempo, e dev­erá mudar a forma como vemos vários aspec­tos deste tipo de jogo.

Neste primeiro artigo da série de pre­views sobre o WAR, ter­e­mos uma visão geral do jogo, e ver­e­mos em que uni­verso se passa a estória, quais as raças envolvi­das no con­flito, e alguns dos pon­tos cen­trais em ter­mos de joga­bil­i­dade, que tor­nam este MMO único.

O Uni­verso Warhammer

O Warham­mer Online: Age of Reck­on­ing é baseado no uni­verso Warham­mer Fan­tasy, cri­ado há 25 anos atrás pela Games Work­shop para table­top wargames, jogos de estraté­gia que usam miniat­uras rep­re­sen­tando as diver­sas unidades de cada jogador. O primeiro desses foi o Warham­mer Fan­tasy Bat­tle, cri­ado em 1983 e con­stan­te­mente atu­al­izado desde então, e agora em sua sétima edição.

Esse uni­verso foi então expandido por diver­sas obras, como pen-and-paper RPGs, jogos de tab­uleiro, jogos de car­tas cole­cionáveis (semel­hantes ao con­hecido Magic: The Gath­er­ing), e até diver­sos jogos para computador.

O Warham­mer Fan­tasy é dis­tinto por seus temas som­brios, clara­mente inspi­ra­dos em out­ros uni­ver­sos fic­cionais como a Terra Média de Tolkien, assim como por ele­men­tos históri­cos e mitológi­cos, como a Renascença ger­mânica. Isso é visível pela influên­cia destru­tiva das forças do Caos, cor­rompendo e engen­drando raças para seus propósi­tos, e man­tendo o mundo em con­stante conflito.

Mas tam­bém é con­stante em Warham­mer a pre­sença con­stante de humor negro, o que será bas­tante explo­rado no WAR.

Reinos e Raças

A guerra real­mente está por todo lugar, e aqui mais que em qual­quer outro uni­verso. Desde o momento em que seu per­son­agem pisa pela primeira vez em sua terra natal, ele poderá ver e sen­tir a pre­sença das out­ras facções, assim como entrar em com­bate direto com elas.

Assim como em out­ros jogos do gênero, as raças de WAR são divi­di­das em duas facções ou reinos (realms), neste caso rep­re­sen­tadas por Ordem e Destru­ição. Cada facção é for­mada por três raças. As raças são:

Os reinos e as raças de Warhammer Online

Os reinos e as raças de Warham­mer Online

  • Ordem
    • Dwarfs: uma raça de anões. Seu exército tem o nome de The Oathbearers.
    • Empire: a grande nação de humanos, guardada pelos exérci­tos de The Order of the Griffon.
    • High Elves: nobres elfos, defen­di­dos pelas tropas de The Shin­ing Guard.
  • Destru­ição
    • Green­skins: nação com­posta de duas raças, Orcs e Gob­lins, e reunidas na tribo The Bloody Sun Boyz.
    • Chaos: povos bár­baros cor­rompi­dos pelas forças do Caos, cuja máquina de guerra é The Raven Host.
    • Dark Elves: facção élfica ded­i­cada à arte da guerra, unidos pela House Uthorin.

(Links na lista apon­tam para o site ofi­cial com a estória de cada raça. Con­teúdo em inglês).

Uma nota de rodapé: é bom notar que muitas destas raças pos­suem semel­hança com algu­mas pre­sentes em out­ros jogos, mas comen­tários comuns sobre o WAR estar copiando estes é no mín­imo risível, já que esta­mos tratando aqui de uma pro­priedade int­elec­tual com 25 anos de tradição, enquanto vários destes jogos e uni­ver­sos não pos­suem metade disso.

De qual­quer forma, todas estas pro­priedades bebem das mes­mas fontes, sécu­los de lit­er­atura e arte que rep­re­sen­tam criat­uras como Orcs e Elfos com pou­cas difer­enças. Como pude ler uma vez: um jogo de fan­ta­sia sem orcs ou elfos não é fantasia.

Realm vs. Realm

Combate Realm vs. Realm

Com­bate Realm vs. Realm

O ponto cen­tral do WAR está no con­flito entre as duas facções. Todos os cenários do jogo tratam deste con­flito, e desde o primeiro até o último nível da evolução dos per­son­agens, você poderá optar por par­tic­i­par do com­bate com jogadores do reino oposto.

Cada raça pos­sui uma que é sua rival direta, e os mapas do jogo refletem isso, colo­cando acam­pa­men­tos, for­t­alezas e cidades sem­pre ao alcance do inimigo. Por exem­plo, diver­sas quests dos Green­skins são rela­cionadas ao con­flito com Dwarfs, e vice-versa.

Os sis­temas usa­dos pelo jogo para reforçar a importân­cia do com­bate Realm vs. Realm são diver­sos, e envolvem um número grande demais de áreas dis­tin­tas para tratar neste momento, então aguar­dem o próx­imo artigo da série de pre­views do WAR, onde ire­mos ver com mais detal­hes o que faz deste ele­mento tão especial.

Tome of Knowledge

Tome of Knowledge

Tome of Knowledge

O Tome of Knowl­edge é outro difer­en­cial que deve mudar muito o desen­volvi­mento de MMO’s de agora em diante. Ele não é total­mente rev­olu­cionário, no sen­tido de se basear em alguns recur­sos que já foram vis­tos em out­ros jogos, como The Lord of the Rings Online, e é, sob alguns aspec­tos, uma evolução de um recurso bas­tante con­hecido de donos de videogames como o Xbox 360.

A rev­olução do Tome está em sua imple­men­tação. Não se trata ape­nas de um recurso para rela­cionar fatos extra­ordinários que seu per­son­agem possa ter real­izado, mesmo que esta seja uma de suas funções mais visíveis. O Tome é na ver­dade um livro que conta a estória de seu per­son­agem, desde sua cri­ação, pas­sando por todos os dias de sua “vida”. É um livro que conta a estória do uni­verso onde se passa o jogo, e sua inter­ação neste universo.

Todo mapa que você vis­i­tar, todo NPC que encon­trar, todo mon­stro que der­ro­tar; tudo que você fizer no jogo será incluído no Tome. Como resumiu Car­rie Gouskos, assis­tente de pro­dução respon­sável pelo Tome:

Imag­ine o diário que Henry Jones (Sean Con­nery) man­tém em Indi­ana Jones e a Última Cru­sada, mul­ti­plique pelo sis­tema de Achieve­ments do Xbox 360 [Nota: ou pelo sis­tema de Achieve­ments a ser incluído no World of War­craft em sua próx­ima expan­são], e então mul­ti­plique por mil.

Para exem­pli­ficar a importân­cia deste sis­tema, as sem­pre pre­sentes “quests exter­mi­nador”, onde um NPC pede que você elim­ine X criat­uras de um certo tipo, serão bas­tante alter­adas. Nunca mais você estará na situ­ação onde alguém lhe pede para matar 40 ursos, e você percebe que mesmo tendo matado o dobro disso para uma quest ante­rior, terá que matar tudo de novo. Como o Tome man­tém uma relação de todos os mon­stros que você já matou, ao chegar nesse NPC sua quest já está com­pleta, e você só pre­cis­ará col­her os lucros. Chega de grinding.

Detecção de Colisão

Este recurso deve per­mi­tir que os per­son­agens de arquétipo Tank pos­sam enfim ter uma util­i­dade real no com­bate entre out­ros jogadores. O WAR pos­sui um sis­tema de detecção de col­isão, que não per­mite que jogadores rivais atrav­es­sem uns aos out­ros, como é padrão em quase todos os out­ros MMO até hoje.

Com isso, em diver­sos com­bates será pos­sível man­ter um grupo de jogadores tanks blo­que­ando total­mente a pas­sagem de opo­nentes. Isso trará um ele­mento de estraté­gia adi­cional às grandes batal­has, pois sem elim­i­nar os tanks inimi­gos, a invasão de for­t­alezas será muito mais difí­cil, senão impossível.

Esse recurso não atinge jogadores de mesmo Realm, entre­tanto. A entrada para ban­cos, casas de leilão e out­ros pontos-chave das cidades con­tin­uarão que­brando as leis da física, com cen­te­nas de cor­pos ocu­pando o mesmo lugar no espaço simul­tane­a­mente, sem difi­cul­tar nada além do com­bate entre as facções.

Con­clusão

Neste artigo pudemos ver alguns dos prin­ci­pais difer­en­ci­ais do Warham­mer Online: Age of Reck­on­ing. Porém ainda exis­tem muitas nuanças onde a joga­bil­i­dade foi refi­nada diante do que con­hece­mos em MMO’s anteriores.

No próx­imo artigo desta série ire­mos con­hecer mel­hor o prin­ci­pal foco do jogo: o com­bate Realm vs. Realm, e enten­der tudo que é pre­ciso para atin­gir o obje­tivo máx­imo da cam­panha de guerra: a der­rota do Rei inimigo.

Caso tenha alguma dúvida sobre os temas descritos aqui, ou tenha sug­estões para próx­i­mos arti­gos, fique à von­tade para postar seus comen­tários neste artigo, ou mande seus emails para kem {at} kemwer.com(.)br

Um abraço, e boa caça.

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