WAR Preview — Parte 1: Visão Geral
Notice / Aviso
The following was written in Brazilian Portuguese, and is being preserved for archival purposes. All new posts will be written in English.
O post a seguir foi escrito em Português Brasileiro e será preservado com propósito de arquivo. Todo novo conteúdo será escrito em Inglês.
A guerra está em todo lugar.
Este é o slogan do novo MMORPG sendo desenvolvido pela Mythic Entertainment (antiga EA Mythic), Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), que entrará no mercado em 18 de Setembro de 2008. E não há como melhor descrever este jogo que promete produzir ondas que vão repercutir por muito tempo, e deverá mudar a forma como vemos vários aspectos deste tipo de jogo.
Neste primeiro artigo da série de previews sobre o WAR, teremos uma visão geral do jogo, e veremos em que universo se passa a estória, quais as raças envolvidas no conflito, e alguns dos pontos centrais em termos de jogabilidade, que tornam este MMO único.
O Universo Warhammer
O Warhammer Online: Age of Reckoning é baseado no universo Warhammer Fantasy, criado há 25 anos atrás pela Games Workshop para tabletop wargames, jogos de estratégia que usam miniaturas representando as diversas unidades de cada jogador. O primeiro desses foi o Warhammer Fantasy Battle, criado em 1983 e constantemente atualizado desde então, e agora em sua sétima edição.
Esse universo foi então expandido por diversas obras, como pen-and-paper RPGs, jogos de tabuleiro, jogos de cartas colecionáveis (semelhantes ao conhecido Magic: The Gathering), e até diversos jogos para computador.
O Warhammer Fantasy é distinto por seus temas sombrios, claramente inspirados em outros universos ficcionais como a Terra Média de Tolkien, assim como por elementos históricos e mitológicos, como a Renascença germânica. Isso é visível pela influência destrutiva das forças do Caos, corrompendo e engendrando raças para seus propósitos, e mantendo o mundo em constante conflito.
Mas também é constante em Warhammer a presença constante de humor negro, o que será bastante explorado no WAR.
Reinos e Raças
A guerra realmente está por todo lugar, e aqui mais que em qualquer outro universo. Desde o momento em que seu personagem pisa pela primeira vez em sua terra natal, ele poderá ver e sentir a presença das outras facções, assim como entrar em combate direto com elas.
Assim como em outros jogos do gênero, as raças de WAR são divididas em duas facções ou reinos (realms), neste caso representadas por Ordem e Destruição. Cada facção é formada por três raças. As raças são:
- Ordem
- Dwarfs: uma raça de anões. Seu exército tem o nome de The Oathbearers.
- Empire: a grande nação de humanos, guardada pelos exércitos de The Order of the Griffon.
- High Elves: nobres elfos, defendidos pelas tropas de The Shining Guard.
- Destruição
- Greenskins: nação composta de duas raças, Orcs e Goblins, e reunidas na tribo The Bloody Sun Boyz.
- Chaos: povos bárbaros corrompidos pelas forças do Caos, cuja máquina de guerra é The Raven Host.
- Dark Elves: facção élfica dedicada à arte da guerra, unidos pela House Uthorin.
(Links na lista apontam para o site oficial com a estória de cada raça. Conteúdo em inglês).
Uma nota de rodapé: é bom notar que muitas destas raças possuem semelhança com algumas presentes em outros jogos, mas comentários comuns sobre o WAR estar copiando estes é no mínimo risível, já que estamos tratando aqui de uma propriedade intelectual com 25 anos de tradição, enquanto vários destes jogos e universos não possuem metade disso.
De qualquer forma, todas estas propriedades bebem das mesmas fontes, séculos de literatura e arte que representam criaturas como Orcs e Elfos com poucas diferenças. Como pude ler uma vez: um jogo de fantasia sem orcs ou elfos não é fantasia.
Realm vs. Realm
O ponto central do WAR está no conflito entre as duas facções. Todos os cenários do jogo tratam deste conflito, e desde o primeiro até o último nível da evolução dos personagens, você poderá optar por participar do combate com jogadores do reino oposto.
Cada raça possui uma que é sua rival direta, e os mapas do jogo refletem isso, colocando acampamentos, fortalezas e cidades sempre ao alcance do inimigo. Por exemplo, diversas quests dos Greenskins são relacionadas ao conflito com Dwarfs, e vice-versa.
Os sistemas usados pelo jogo para reforçar a importância do combate Realm vs. Realm são diversos, e envolvem um número grande demais de áreas distintas para tratar neste momento, então aguardem o próximo artigo da série de previews do WAR, onde iremos ver com mais detalhes o que faz deste elemento tão especial.
Tome of Knowledge
O Tome of Knowledge é outro diferencial que deve mudar muito o desenvolvimento de MMO’s de agora em diante. Ele não é totalmente revolucionário, no sentido de se basear em alguns recursos que já foram vistos em outros jogos, como The Lord of the Rings Online, e é, sob alguns aspectos, uma evolução de um recurso bastante conhecido de donos de videogames como o Xbox 360.
A revolução do Tome está em sua implementação. Não se trata apenas de um recurso para relacionar fatos extraordinários que seu personagem possa ter realizado, mesmo que esta seja uma de suas funções mais visíveis. O Tome é na verdade um livro que conta a estória de seu personagem, desde sua criação, passando por todos os dias de sua “vida”. É um livro que conta a estória do universo onde se passa o jogo, e sua interação neste universo.
Todo mapa que você visitar, todo NPC que encontrar, todo monstro que derrotar; tudo que você fizer no jogo será incluído no Tome. Como resumiu Carrie Gouskos, assistente de produção responsável pelo Tome:
Imagine o diário que Henry Jones (Sean Connery) mantém em Indiana Jones e a Última Crusada, multiplique pelo sistema de Achievements do Xbox 360 [Nota: ou pelo sistema de Achievements a ser incluído no World of Warcraft em sua próxima expansão], e então multiplique por mil.
Para exemplificar a importância deste sistema, as sempre presentes “quests exterminador”, onde um NPC pede que você elimine X criaturas de um certo tipo, serão bastante alteradas. Nunca mais você estará na situação onde alguém lhe pede para matar 40 ursos, e você percebe que mesmo tendo matado o dobro disso para uma quest anterior, terá que matar tudo de novo. Como o Tome mantém uma relação de todos os monstros que você já matou, ao chegar nesse NPC sua quest já está completa, e você só precisará colher os lucros. Chega de grinding.
Detecção de Colisão
Este recurso deve permitir que os personagens de arquétipo Tank possam enfim ter uma utilidade real no combate entre outros jogadores. O WAR possui um sistema de detecção de colisão, que não permite que jogadores rivais atravessem uns aos outros, como é padrão em quase todos os outros MMO até hoje.
Com isso, em diversos combates será possível manter um grupo de jogadores tanks bloqueando totalmente a passagem de oponentes. Isso trará um elemento de estratégia adicional às grandes batalhas, pois sem eliminar os tanks inimigos, a invasão de fortalezas será muito mais difícil, senão impossível.
Esse recurso não atinge jogadores de mesmo Realm, entretanto. A entrada para bancos, casas de leilão e outros pontos-chave das cidades continuarão quebrando as leis da física, com centenas de corpos ocupando o mesmo lugar no espaço simultaneamente, sem dificultar nada além do combate entre as facções.
Conclusão
Neste artigo pudemos ver alguns dos principais diferenciais do Warhammer Online: Age of Reckoning. Porém ainda existem muitas nuanças onde a jogabilidade foi refinada diante do que conhecemos em MMO’s anteriores.
No próximo artigo desta série iremos conhecer melhor o principal foco do jogo: o combate Realm vs. Realm, e entender tudo que é preciso para atingir o objetivo máximo da campanha de guerra: a derrota do Rei inimigo.
Caso tenha alguma dúvida sobre os temas descritos aqui, ou tenha sugestões para próximos artigos, fique à vontade para postar seus comentários neste artigo, ou mande seus emails para kem {at} kemwer.com(.)br
Um abraço, e boa caça.







