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WAR Preview — Parte 2: Realm vs. Realm

in Old ptBR Posts / by Kemwer
August 17, 2008

Notice / Aviso

The following was written in Brazilian Portuguese, and is being preserved for archival purposes. All new posts will be written in English.

O post a seguir foi escrito em Português Brasileiro e será preservado com propósito de arquivo. Todo novo conteúdo será escrito em Inglês.

Realm vs. Realm: Pares Raciais

Realm vs. Realm: Pares Raciais

Na segunda parte do pre­view do Warham­mer Online: Age of Reck­on­ing (veja a primeira aqui), ire­mos dis­cu­tir como fun­ciona o com­bate Realm vs. Realm (RvR). Como é o ponto mais impor­tante do jogo, é bem provável que este será o artigo mais longo da série, então pegue uns sal­ga­dos e refrig­er­ante, e sente-se em um lugar bem aconchegante.

MMO’s são em sua essên­cia jogos soci­ais. A inter­ação entre usuários é um fator cen­tral para essa cat­e­go­ria, e essa inter­ação é reforçada através de diver­sos mecan­is­mos inter­nos. Um exem­plo é a neces­si­dade de gru­pos para realizar algu­mas de suas ativi­dades cen­trais, como as dun­geons (cenários onde os jogadores podem obter alguns dos itens mais inter­es­santes do jogo) que só podem ser feitas em grupo.

Porém poucos MMO’s pos­suem fortes ele­men­tos com­pet­i­tivos. Os desafios desses jogos são em sua maio­ria con­tra o próprio sis­tema, não con­tra out­ros jogadores. Mesmo que exista a pos­si­bil­i­dade de criar com­petições entre jogadores, essas são rara­mente um ele­mento impor­tante den­tro do con­texto geral; o obje­tivo dos jogos per­manece sendo vencer a máquina.

Isso muda com a chegada do WAR. Aqui, a vitória sobre out­ros jogadores é o ele­mento cen­tral, e tudo que se faz no jogo tem esse obje­tivo, desde a entrega de uma sim­ples quest até a con­quista de uma cidade.  Neste artigo ire­mos ver todos os ele­men­tos que com­põem a longa estrada para a vitória de seu Realm.

Cam­panha de Guerra: Introdução

Realm vs. Realm: Zonas Raciais

Realm vs. Realm: Tiers Raciais

A Cam­panha é orga­ni­za­ção das diver­sas zonas por onde o jogador irá jogar, desde sua cri­ação até seu nível mais alto. Essas zonas ou tiers, em um total de qua­tro, colo­cam frente-a-frente os pares raci­ais inimi­gos em um con­fronto pela suprema­cia das várias frentes de batalha. Em cada tier encontra-se uma frente de batalha. O con­t­role dessas frentes é o que vai per­mi­tir o ataque às cap­i­tais inimigas.

Realm vs. Realm: Campanha

Realm vs. Realm: Campanha

Frentes de batalha são como bal­anças, onde o lado mais pesado é o vence­dor. Para trazer a bal­ança para o lado de seu Realm, é necessário gan­har Pon­tos de Vitória. E gan­har esses pon­tos é sim­ples: basta jogar. Todo tipo de ativi­dade de com­bate pode dar ao jogador a chance de colab­o­rar com pon­tos de con­t­role no tier onde estiver jogando.

Player vs. Environment

Todo tipo de ativi­dade, incluindo quests. Quests são um impor­tante aspecto do WAR, e mesmo o foco sendo no con­flito entre jogadores, é pos­sível subir de nível por todos os tiers até chegar nas cap­i­tais, jogando ape­nas o con­teúdo PvE. Cada Tier pos­sue áreas PvE e RvR, porém quanto mais alto o tier, mais difí­cil e perigoso se torna subir de nível em ape­nas um dos tipos de área. Mais efi­ciente é um misto entre ambas as for­mas de jogo.

Com a con­clusão de quests, o jogador irá gan­har pon­tos de vitória de acordo com a difi­cul­dade da quest com­ple­tada. A real­iza­ção de quests tam­bém ben­e­fi­cia o jogador com influên­cia com os diver­sos NPCs do jogo. Essa influên­cia garante mais pon­tos de vitória para seu realm.

Skir­mishes

Skir­mish é outra forma sim­ples, porém subes­ti­mada, onde o jogador poderá gan­har pon­tos de vitória que irão ben­e­fi­ciar seu realm.

Trata-se do com­bate Player vs Player que pode ocor­rer casual­mente a qual­quer momento durante o jogo nas áreas de RvR. Ou seja: você vê um jogador inimigo, luta e o vence em com­bate; pon­tos de vitória são rece­bidos pelo seu realm.

Cam­pos de Batalha

Objetivos de Campo de Batalha e Fortes

Obje­tivos de Campo de Batalha e Fortes

Em cada uma das áreas de RvR, exis­tem diver­sos tipos de obje­tivos de Campo de Batalha que seu realm pode cap­turar e man­ter. Enquanto seu realm man­tiver o con­t­role desses obje­tivos, os pon­tos de vitória cor­re­spon­dentes a eles vão para seu realm.

Em sua maio­ria, esses obje­tivos terão defe­sas leves como muros e alguns guardas, porém à par­tir do tier 2 serão encon­tra­dos tam­bém Fortes que neces­si­tarão de um esforço con­sid­er­av­el­mente maior para tomar. Com a ajuda de guardas NPCs, altas mural­has e espes­sos portões, os jogadores de defesa terão uma van­tagem con­sid­erável, que vai evi­tar que poucos jogadores de ataque sejam capazes de tomar rap­i­da­mente um forte. Essa van­tagem poderá ser mudada, entre­tanto, com o uso de máquinas de guerra como cat­a­pul­tas, tre­buchetes e aríetes.

Todo esse esforço não será em vão, como ire­mos ver mais para frente quando falar­mos sobre guildas.

Cenários

Cenários são mapas instan­ci­a­dos com obje­tivos especí­fi­cos, e um número fixo de jogadores. Para os jogadores de World of War­craft, trata-se do mesmo tipo de jogo dos Bat­tle­grounds, com o difer­en­cial que no caso de um número menor de jogadores entrar na instân­cia para um dos realms, são cri­a­dos jogadores NPC’s para bal­ancear a batalha de cada cenário.

O jogador pode par­tic­i­par destes cenários ape­nas entrando na fila usando sua inter­face, em qual­quer lugar do mundo onde estiver. Quando um novo cenário for lib­er­ado, ele poderá entrar dire­ta­mente, e ao final da par­tida será retor­nado para onde estava no momento que entrou.

Con­t­role Prévio

Com as for­mas descritas acima é pos­sível tomar o con­t­role das frente de batalha de cada tier. Porém, para garan­tir que mesmo os jogadores ini­ciantes estão colab­o­rando igual­mente para a cam­panha de guerra, existe um último ele­mento que per­mite maiores pon­tos de vitória: Con­t­role Prévio.

Com con­t­role prévio, uma parte dos pon­tos de vitória de um tier geram pon­tos para o tier seguinte. Isso per­mite que a vitória de um tier baixo seja deter­mi­nante para a vitória nos tiers mais altos.

Cam­panha: Objetivos

Realm vs. Realm: Frentes de Batalha

Realm vs. Realm: Frentes de Batalha

A vitória em cada frente de batalha colab­ora para a vitória nas frentes seguintes, e tudo leva ao tier 4, onde são trava­dos os mais impor­tantes con­fron­tos do jogo.

Neste tier, o con­flito pos­sue diver­sas eta­pas. Ao iní­cio do jogo, cada raça con­trola o mesmo número de zonas, e entre as zonas de cada par racial no tier 4 existe uma área neu­tra que não é con­tro­lada. A primeira frente de batalha é por esse zona neu­tra (por exem­plo Thun­der Moun­tain, entre Dwarfs e Green­skins). A vitória nas zonas neu­tras per­mite que o com­bate seja lev­ado até as zonas raciais.

Realm vs. Realm: Fortalezas

Realm vs. Realm: Fortalezas

O cen­tro de cada zona racial são as For­t­alezas. Com o con­t­role dessas zonas, é pos­sível aos jogadores atacar e saquear essas for­t­alezas, e lutar pelo seu con­t­role. Esse con­t­role é fun­da­men­tal, pois quando um dos Realms estiver com pelo menos duas for­t­alezas sub seu comando den­tro de um certo inter­valo de tempo, os jogadores podem se unir e mar­char até a cap­i­tal inimiga (Alt­dorf para a Ordem, e The Inevitable City para a Destru­ição). Aqui irão ocor­rer os maiores com­bates do jogo.

Realm vs. Realm: Cidade contestada

Realm vs. Realm: Cidade contestada

Neste ponto, a cap­i­tal é colo­cada em um estado con­tes­tado. Isso abre todo tipo de con­teúdo RvR e PvE den­tro da cidade, onde ata­cantes e defen­sores irão lutar pelo con­t­role da cidade. Esses con­teú­dos irão gerar pon­tos de vitória, e como em qual­quer outra frente de batalha, o lado que acu­mu­lar mais pon­tos sai vito­rioso. Esses con­teú­dos são:

  • A cidade inteira se torna em uma mas­siva Quest Pública (ire­mos ver com mais detal­hes como essas quests fun­cionam em um artigo seguinte)
  • Diver­sos obje­tivos de cam­pos de batalha são cri­a­dos den­tro da cidade
  • São aber­tas quests PvE para ambos os Realms, onde os jogadores irão lutar como ata­cantes ou defen­sores con­tra NPCs
  • Um grande Cenário instan­ci­ado será lib­er­ado, com temas especí­fi­cos à cidade contestada.

Se ao final de todos esses even­tos os defen­sores acu­mu­la­rem mais pon­tos, a cidade sai do estado con­tes­tado, os inva­sores são expul­sos, e o tier 4 nos três pares raci­ais é retor­nado ao estado neu­tro. Porém, se os ata­cantes forem vito­riosos, os defen­sores são expul­sos, e um novo está­gio da cam­panha é iniciado.

Realm vs. Realm: Capturando o Rei

Realm vs. Realm: Cap­turando o Rei

Neste está­gio, são aber­tas três enormes dun­geons PVE na cidade, e duas grandes quests públi­cas, todas onde o obje­tivo é saquear a cidade. Final­mente, com­ple­tar esses con­teú­dos irá lib­erar o último e maior desafio do jogo: cap­turar o Rei inimigo.

Os jogadores terão um tempo lim­i­tado para saquear a cidade, e após esse tempo, os ata­cantes serão expul­sos da cidade, o tier 4 é retor­nado ao estado neu­tro, e tudo é reiniciado.

Con­clusão

É longo o cam­inho até a vitória final, mas os espólios prom­e­ter ser ainda mel­hores. Neste artigo pudemos con­ferir a com­plex­i­dade da cam­panha de guerra em WAR, qual é o foco do jogo, e como prom­ete aten­der aos esti­los de todos os tipos de jogadores.

No próx­imo artigo ire­mos falar sobre jogadores. Vamos ver por quais classes os jogadores poderão optar para criar seus per­son­agens, como será a evolução desses per­son­agens, e como fun­ciona o combate.

Não deixem de postar seus comen­tários sobre o jogo ou os artigos.

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