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WAR Preview — Parte 3: Classes e Combate

5 Comments/ in Old ptBR Posts / by Kemwer
August 24, 2008

Notice / Aviso

The following was written in Brazilian Portuguese, and is being preserved for archival purposes. All new posts will be written in English.

O post a seguir foi escrito em Português Brasileiro e será preservado com propósito de arquivo. Todo novo conteúdo será escrito em Inglês.

Combate

Com­bate

Já vimos nos arti­gos ante­ri­ores sobre o Warham­mer Online: Age of Reck­on­ing quais são as mecâni­cas que afe­tarão o jogo como um todo. Está na hora de ver como é o jogo do ponto de vista do jogador. Nesta ter­ceira parte do pre­view, vamos ver quais são as classes que o WAR ofer­ece ao jogador, e como esses per­son­agens se com­por­tam em combate.

O com­bate no WAR não se desvia muito do padrão esta­b­ele­cido por MMO’s ante­ri­ores, porém pos­sui algu­mas par­tic­u­lar­i­dades elab­o­radas para dar um pouco de brilho a esta parte tão fundamental.

Car­reiras

Ao abrir o jogo e entrar na tela de cri­ação de per­son­agens pela primeira vez, você irá notar o primeiro ele­mento único do WAR: não exis­tem duas classes iguais no jogo. Cada raça pos­sue sua própria seleção de car­reiras, classes que não exis­tem para nen­huma outra raça.

Pelo menos, não exata­mente na mesma imple­men­tação; para cada classe ou car­reira, existe um espelho para o Realm rival (com duas exceções, como ver­e­mos abaixo). Essas classes pos­suem mecâni­cas semel­hantes, e per­mitem a seus jogadores uti­lizar essen­cial­mente as mes­mas téc­ni­cas, porém cada classe tem seus próprios skills, efeitos visuais e sonoros, e estes não pos­suem semel­hança em nen­huma outra carreira.

As classes no Warham­mer se encaixam em qua­tro arquéti­pos prin­ci­pais: Tank, Melee DPS, Ranged DPS e Healer/Support. Esses arquéti­pos mostram os papéis que cada uma das classes vão, de forma geral, rep­re­sen­tar em combate.

Tanks

Tanks são as classes mais resistentes do jogo, e tem foco em suporte de com­bate a cur­tas dis­tân­cias. Per­son­agens dessas car­reiras pos­suem armaduras fortes e alta resistên­cia à dano, e podem enga­jar diver­sos opo­nentes simul­tane­a­mente. São espe­cial­mente fortes con­tra inimi­gos melee com pouca armadura. Porém, seu com­bate é mais lento, o que o torna vul­nerável à ataques mági­cos à distância.

Os diver­sos tanks pos­suem mecâni­cas semel­hantes, porém com algu­mas difer­enças de imple­men­tação. Este é o único arquétipo que pos­sui classes sem um espelho especí­fico no Realm oposto, pois duas de suas car­reiras foram cor­tadas pre­vi­a­mente ao lança­mento de jogo.

Green­skin Black Orc e High Elf Swordmaster
Black Orc

Black Orc

Swordmaster

Sword­mas­ter

O prin­ci­pal destaque dessas duas classes está no uso de com­bos, colo­cando diver­sos ataques em seqüen­cia de forma a con­seguir ataques mais efi­cientes. Essas classes pos­suem ainda diver­sas habil­i­dades para tirar seus opo­nentes de com­bate, derrubando-os ou atordoando-os.

Chaos Cho­sen
Chosen

Cho­sen

Um Cho­sen foca no uso de magias que for­t­ale­cem seus ali­a­dos, ou enfraque­cem seus opo­nentes (buffs e debuffs). Isso é feito através de suas diver­sas auras, que afe­tam todos aque­les próx­i­mos de sua área de efeito. Ape­sar de ape­nas uma aura poder ser usada de cada vez, as auras se man­tém ati­vas por 12 segun­dos após serem desati­vadas ou sub­sti­tuí­das por outra, o que requer habil­i­dade do jogador para mel­hor aproveitar seus efeitos.

Dwarf Iron­breaker
Ironbreaker

Iron­breaker

Iron­break­ers são extrema­mente foca­dos na defesa de seus ali­a­dos. Pos­sui habil­i­dades como Oath Friend, onde jura defender um ali­ado especí­fico, e usa suas habil­i­dades para garan­tir a inte­gri­dade deste. A prin­ci­pal habil­i­dade do Iron­breaker são Grudges (ran­cor). Ele ganha 5 pon­tos de grudge sem­pre que é ata­cado, e 10 pon­tos quando seu Oath Friend toma algum dano. Pon­tos de Grudge são usa­dos por diver­sos de suas habilidades.

Ranged DPS

Var­iedade é o nome do jogo. As classes de ataque à dis­tân­cia em Warham­mer pos­suem os mais diver­sos tipos de habil­i­dades e mecâni­cas, e cer­ta­mente não irão deixar ninguém ente­di­ado. Arcos, armas de fogo, magias e até mesmo pets são algu­mas das pos­si­bil­i­dades para essas carreiras.

São fortes con­tra classes de alta armadura, porém extrema­mente vul­neráveis em com­bate de curta distância.

High Elf Shadow War­rior e Green­skin Squig Herder
Squig Herder

Squig Herder

Shadow Warrior

Shadow War­rior

Se desta­cando pelo uso de arcos como prin­ci­pal método de ataque, essas classes pos­suem três pos­si­bil­i­dades de espe­cial­iza­ção: maior dano, maior veloci­dade de ataque, ou ataque melee. Os Squig Herders pos­suem seus pets (ani­mais, ou mel­hor, criat­uras de esti­mação) que os aux­il­iam no com­bate. Por outro lado, a não-dependência em criat­uras aux­il­iares torna o Shadow War­rior um pouco mais forte do que um Squig Herder independente.

Dwarf Engi­neer e Chaos Magus
Magus

Magus

Engineer

Engi­neer

Talvez mel­hores descritos como classes de defesa, ambos o Engi­neer quanto o Magus se car­ac­ter­i­zam pelo uso de habil­i­dades que aumen­tam seu dano quando se man­tém em uma pequena área. O Engi­neer o faz uti­lizando can­hões, tor­res, granadas e out­ros tipos de armas, enquanto o Magus pode sumonar dæmons que causam con­sid­erável dano àque­les que se aprox­i­mam de seu mestre. O Magus é facil­mente iden­ti­ficável no campo de batalha por se loco­mover ape­nas em seu disco voador de Tzeentch.

Empire Bright Wiz­ard e Dark Elf Sorceress
Sorceress

Sor­cer­ess

Bright Wizard

Bright Wiz­ard

Prat­i­cantes de magia de esco­las opostas. O Bright Wiz­ard prat­ica a piro­man­cia, usando magias baseadas em fogo, enquanto que a Sor­cer­ess faz uso da magia negra, que cria uma amál­gama dos oito ven­tos de magia em uma só. Essas classes pos­suem em comum a capaci­dade de com­bi­nar suas magias em um único e poderoso ataque, mas ao risco de armazenarem força demais e essa magia explodir, cau­sando dano a si e a todos ao seu redor.

Melee DPS

Talvez as classes com maior capaci­dade de dano, são por con­se­qüên­cia as mais vul­neráveis. Sua veloci­dade requer armaduras leves, o que os torna um alvo fácil para inimi­gos com armaduras supe­ri­ores. Entre­tanto, sua alta taxa de dano e rapi­dez para atrav­es­sar cur­tas dis­tân­cias fazem destes o ponto fraco dos que depen­dem do uso de magia à distância.

Empire Witch Hunter e Dark Elf Witch Elf
Witch Elf

Witch Elf

Witch Hunter

Witch Hunter

Dois arqui­in­imi­gos, caça e caçador. Estas duas car­reiras são as únicas do jogo com habil­i­dades stealth, que per­mitem que fiquem invisíveis. Porém essas habil­i­dades pos­suem um tempo lim­i­tado, servindo ape­nas para ataques ou fugas estratég­i­cas. Se difer­en­ciam pelo uso de armas pelo Witch Hunter, enquanto que as Witch Elves se espe­cial­izam no uso de venenos e adagas.

Chaos Marauder e High Elf White Lion
White Lion

White Lion

Marauder

Marauder

Força bruta e alto dano, essas duas classes focam no com­bate de cur­tas dis­tân­cias e no uso de armas pesadas como macha­dos e grandes espadas. O White Lion se uti­liza de seu com­pan­heiro War Lion, que ajuda a man­ter seu alvo próx­imo. Já o Marauder pos­sui a habil­i­dade de alterar a forma de seu braço, transformando-o em difer­entes armas para ataques brutais.

Healers/Support

As car­reiras de suporte estão longe de ser curan­deiros inde­fe­sos. Todas as classes pos­suem grande capaci­dade de infli­gir danos em seus opo­nentes, e algu­mas pos­suem as mel­hores armaduras no WAR, aparte dos tanks.

São fortes con­tra adver­sários basea­dos em ataques à dis­tan­cia, porém muito vul­neráveis em com­bates de curta distância.

Dwarf Rune­priest e Chaos Zealot
Zealot

Zealot

Runepriest

Rune­priest

Estas são o mais próx­imo que se pode chegar de um healer ded­i­cado. Essas classes são exce­lentes suportes para gru­pos de ataque, podendo usar magias que ben­e­fi­ciam à si e seus ali­a­dos sem nen­hum tipo de restrição ou bônus à qual­quer momento. Rune­priests usam o poder das runas, enquanto que os Zealots usam gli­fos, que podem ser usa­dos tanto em ali­a­dos quanto em seus inimigos.

High Elf Arch­mage e Green­skin Shaman
Shaman

Shaman

Archmage

Arch­mage

Car­reiras de suporte com um difer­en­cial: mesmo tento a pos­si­bil­i­dade de fun­cionar como heal­ers ded­i­ca­dos, essas classes tem maior efi­ciên­cia quando alter­nam entre heal e DPS. O uso de um tipo de magia aumenta o bônus da magia oposta. Esse bônus pode per­mi­tir que as magias da escola oposta se tornem instant cast, e com isso essas classes podem lançar uma magia de dano ou heal de alto valor, sem espera alguma.

Dark Elf Dis­ci­ple of Khaine e Empire War­rior Priest
Warrior Priest

War­rior Priest

Disciple of Khaine

Dis­ci­ple of Khaine

Per­son­agens destas classes são os menos foca­dos em heal; sua posição como classe de suporte é clara, pois essas car­reiras depen­dem fun­da­men­tal­mente da mecânica de alternar entre dano e heal. Suas magias são car­regadas pelo dano que causam em seus inimi­gos, o que os preenche com Soul Essence no caso do Dis­ci­ple, ou Right­eous Fury para o War­rior Priest. Essas são as ener­gias usadas para suas magias de heal e suporte, e uma vez que essas ener­gias são total­mente usadas, é necessário que essas classes causem mais dano para recarregá-las.

Com­bate

Em Warham­mer, todas as classes usam o mesmo tipo de recurso como “fonte de ener­gia” para suas habil­i­dades, uma ener­gia lim­i­tada mas que se recu­pera com o tempo. Esse recurso é chamado de Action Points, ou pon­tos de ação. Algu­mas car­reiras pos­suem ainda um segundo recurso, usado por algu­mas de suas ener­gias mais fortes. É o caso do WAAAGH! do Shaman, ou do Right­eous Fury do War­rior Priest. A forma e veloci­dade de recu­per­ação deste segundo recurso varia de classe para classe.

As habil­i­dades são únicas para cada car­reira, porém fun­cionam den­tro de alguns padrões que se apli­cam para todas. Vamos ver quais são esses padrões.

Actions

Durante toda sua evolução desde o primeiro rank até o topo (no level 40), os per­son­agens vão gan­har diver­sas novas habil­i­dades que com­põem a essên­cia de suas car­reiras. Essas habil­i­dades, ou actions, for­mam a base fun­da­men­tal que define a classe, e mostram a evolução desta através dos vários ranks.

Difer­entes car­reiras recebem novas habil­i­dades em crono­gra­mas difer­entes. Ou seja, enquanto um Cho­sen pode, por exem­plo, gan­har novas actions ao alcançar os ranks 3, 5 e 9, um Zealot por gan­har suas actions nos ranks 2, 6 e 7. Após alcançar o rank mais alto, os per­son­agens terão rece­bido todas as actions disponíveis para sua carreira.

Tac­tics

Combate: Tactics

Com­bate: Tactics

Táti­cas, por outro lado, são avanços especí­fi­cos para a mel­hora das habil­i­dades gerais do per­son­agem. Essas habil­i­dades podem ser usadas para aju­dar o jogador em situ­ações especí­fi­cas, como jogo solo, em grupo, em PvE ou RvR, e podem ser sele­cionadas a qual­quer momento, desde que o per­son­agem esteja fora de combate.

É pos­sível criar gru­pos de táti­cas para uso em situ­ações pré-determinadas, ou escol­her cada tática indi­vid­ual­mente de acordo com a necessidade.

Táti­cas são divi­di­das em três tipos, de acordo com seu propósito e pela forma usada para adquiri-las. Esses tipos são: Career, Renown e Tome Tac­tics. Cada jogador pode ter ati­vas, a qual­quer momento, qua­tro career tac­tics, duas renown tac­tics, e uma tome tac­tic.

Career

Táti­cas de car­reira são atu­al­iza­ções às habil­i­dades gerais, e servem para mel­ho­rar o desem­penho do jogador em todos os aspec­tos do jogo. À medida que sobe de rank e ganha exper­iên­cia, o per­son­agem ganha tam­bém tac­tic points. Ao gan­har pon­tos de tática, é pos­sível ver todas as táti­cas de car­reira disponíveis para a sua classe, e com algu­mas exceções, você pode com­prar qual­quer uma delas.

Porém, exis­tem mais táti­cas do que um jogador será capaz de com­prar em toda sua car­reira, então cabe ao jogador escol­her quais táti­cas deseja comprar.

Renown

Táti­cas de renome servem para mel­ho­rar o desem­penho do jogador especi­fi­ca­mente em encon­tros player vs. player. Por isso, essas táti­cas podem ser com­pradas com pon­tos de renome (Renown Points), que o jogador ganha real­izando várias ativi­dades RvR durante o jogo.

Tome

Final­mente, táti­cas do Tome aju­dam o desem­penho em con­fli­tos PvE, e o jogador pode ganhá-las destra­vando seções do Tome of Knowl­edge.

Morale

Combate: Morale

Com­bate: Morale

Moral per­mite ao jogador acres­cen­tar ao seu arse­nal poderosas habil­i­dades adi­cionais, porém estas ape­nas se tor­nam disponíveis em combate.

Ao entrar em com­bate, sua moral começa a aumen­tar. Quando ela aumen­tar o bas­tante, você pode começar a usar suas habil­i­dades de moral. Quanto mais tempo você per­manecer em com­bate, mais sua moral aumenta, o que per­mite o uso de habil­i­dades superiores.

Assim como as táti­cas de car­reira, habil­i­dades de moral podem ser com­pradas sem­pre que o jogador tiver pon­tos de moral o bas­tante. E da mesma forma que as táti­cas, exis­tem muito mais habil­i­dades de moral do que é pos­sível com­prar, então estas devem ser escol­hi­das com cuidado de acordo com o estilo de jogo de cada jogador.

Porém, as habil­i­dades de moral pos­suem uma dis­tinção. Cada per­son­agem pos­sui qua­tro espaços, ou slots, para suas habil­i­dades de moral, mas cada habil­i­dade só encaixa em um slot especí­fico. Habil­i­dades para o primeiro slot são mais fra­cas, mas podem ser usadas com grande fre­quên­cia; habil­i­dades para o quarto slot são incriv­el­mente poderosas, porém só podem ser usadas com inter­va­los mais longos.

Habil­i­dades de moral se divi­dem em três categorias:

  • Career: são habil­i­dades disponíveis ape­nas para sua car­reira específica.
  • Arche­type: disponíveis para todas as car­reiras em seu arquétipo (tanks, heal­ers, etc).
  • Racial: disponíveis para todas as car­reiras da sua raça.

Mas­tery

Combat: Mastery

Com­bat: Mastery

Mas­tery, ou espe­cial­iza­ção, é a última car­ac­terís­tica que per­mite a per­son­al­iza­ção das téc­ni­cas de com­bate para seu per­son­agem. Jogadores de out­ros MMO’s como o World of War­craft con­hecem um sis­tema semel­hante, chamado de árvore de talentos.

No Warham­mer Online, esse recurso per­mite aos jogadores optar entre três tipos de espe­cial­iza­ção, ou Paths, podendo usar seus Mas­tery Points da forma que dese­jar, investindo tanto em ape­nas dos cam­in­hos, ou espal­hando seus pon­tos por dois ou mais caminhos.

Ao dis­tribuir seus pon­tos por algum dos cam­in­hos, o jogador aprimora todas as habil­i­dades rela­cionadas a esse cam­inho. Além disso, em alguns pon­tos de cada cam­inho de espe­cial­iza­ção exis­tem novas táti­cas e habil­i­dades que o jogador pode optar por adquirir. Para cada cam­inho existe ainda uma nova e dev­as­ta­dora habil­i­dade de moral.

Con­clusão

A incrível quan­ti­dade de classes, somadas às espe­cial­iza­ções, táti­cas e habil­i­dades de moral, per­mitem a cada jogador um nível extrema­mente detal­hado de ajuste fino para con­fig­u­rar como seus per­son­agens vão agir em com­bate. Todas essas var­iáveis garan­tem que dois per­son­agens difi­cil­mente vão se com­por­tar da mesma forma, e devem trazer fortes ele­men­tos de estraté­gia para cada batalha.

Para o próx­imo e final artigo da série de pre­views sobre o Warham­mer Online: Age of Reck­on­ing, vamos falar sobre alguns detal­hes mais gerais sobre o jogo. Vamos con­hecer alguns dos tipos de quests que podem ser encon­tradas e sua relação com a estória do uni­verso Warham­mer. Vamos tam­bém con­hecer as ino­vações para as Cidades Cap­i­tais, o fun­ciona­mento do sis­tema de Guil­das, e algu­mas das fer­ra­men­tas de per­son­al­iza­ção do jogo.

Até lá, um abraço e boa caça.

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Comments

5 Responses to WAR Preview — Parte 3: Classes e Combate

  1. Zyphox says:
    August 25, 2008 at 12:31 am

    Ae quemver (aki quem fala eh o zyphox da SF)…
    cara meus parabens pelo blog…
    ta exe­lente xD
    As mate­rias do WAR tão ani­mais.…
    to loko pra por as maos nesse jogo…
    mas antes terei de por as maos num pc novo pq esse aki ta trupicando.

  2. Kemwer says:
    August 25, 2008 at 1:08 am

    E ai Zyp, como vai você meu caro. Obri­gado pelos elogios.

    Eu tam­bém já estou de olho em um micro novo, senão não vai ter como. Se tudo der certo essa sem­ana já estarei equipado.

    Abração

  3. Over says:
    August 25, 2008 at 8:58 am

    Indo muito bem o blog

    e Otimo artigo, Parabens.

    O chato desse arti­gos que cada nova infor­mação acabamos ficar mais anciosos pelo lan­ca­mento do jogo

  4. Zyphox says:
    August 25, 2008 at 9:16 am

    Nem tem porque agrade­cer os elo­gios ..
    o blog ta ótimo .. do maior apoio pra vc con­tinua com ele.… com certeza de agora em diante estarei entrando nele tds os dias para con­ferir as novi­dades…
    Pelo que vejo final­mente WoW vai ter um con­cor­rente a altura.…
    Se bem q ja parei de joga WoW faz um bommm tempo..
    Desde então venho acom­pan­hando novos mmo ( uns que me chamou a atenção foi Drag­o­nica e Wakfu) e agora WAR…
    E tam­bém ando jogando outro mmo ( Maple Story)…
    mas real­mente ta mt bom o blog adorei.. muito bem escrito, muita infor­maçao xD
    Otimo parabens =D

  5. Ayesha says:
    September 23, 2008 at 12:43 pm

    Muito show mesmo, bem expli­cado e insti­gante, ja fiz a com­pra na saraiva agora resta esperar…Zyzy ta jogando ja? que server? que nick? ^^

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