Combate

Combate

Já vimos nos artigos anteriores sobre o Warhammer Online: Age of Reckoning quais são as mecânicas que afetarão o jogo como um todo. Está na hora de ver como é o jogo do ponto de vista do jogador. Nesta terceira parte do preview, vamos ver quais são as classes que o WAR oferece ao jogador, e como esses personagens se comportam em combate.

O combate no WAR não se desvia muito do padrão estabelecido por MMO’s anteriores, porém possui algumas particularidades elaboradas para dar um pouco de brilho a esta parte tão fundamental.

Carreiras

Ao abrir o jogo e entrar na tela de criação de personagens pela primeira vez, você irá notar o primeiro elemento único do WAR: não existem duas classes iguais no jogo. Cada raça possue sua própria seleção de carreiras, classes que não existem para nenhuma outra raça.

Pelo menos, não exatamente na mesma implementação; para cada classe ou carreira, existe um espelho para o Realm rival (com duas exceções, como veremos abaixo). Essas classes possuem mecânicas semelhantes, e permitem a seus jogadores utilizar essencialmente as mesmas técnicas, porém cada classe tem seus próprios skills, efeitos visuais e sonoros, e estes não possuem semelhança em nenhuma outra carreira.

As classes no Warhammer se encaixam em quatro arquétipos principais: Tank, Melee DPS, Ranged DPS e Healer/Support. Esses arquétipos mostram os papéis que cada uma das classes vão, de forma geral, representar em combate.

Tanks

Tanks são as classes mais resistentes do jogo, e tem foco em suporte de combate a curtas distâncias. Personagens dessas carreiras possuem armaduras fortes e alta resistência à dano, e podem engajar diversos oponentes simultaneamente. São especialmente fortes contra inimigos melee com pouca armadura. Porém, seu combate é mais lento, o que o torna vulnerável à ataques mágicos à distância.

Os diversos tanks possuem mecânicas semelhantes, porém com algumas diferenças de implementação. Este é o único arquétipo que possui classes sem um espelho específico no Realm oposto, pois duas de suas carreiras foram cortadas previamente ao lançamento de jogo.

Greenskin Black Orc e High Elf Swordmaster
Black Orc

Black Orc

Swordmaster

Swordmaster

O principal destaque dessas duas classes está no uso de combos, colocando diversos ataques em seqüencia de forma a conseguir ataques mais eficientes. Essas classes possuem ainda diversas habilidades para tirar seus oponentes de combate, derrubando-os ou atordoando-os.

Chaos Chosen
Chosen

Chosen

Um Chosen foca no uso de magias que fortalecem seus aliados, ou enfraquecem seus oponentes (buffs e debuffs). Isso é feito através de suas diversas auras, que afetam todos aqueles próximos de sua área de efeito. Apesar de apenas uma aura poder ser usada de cada vez, as auras se mantém ativas por 12 segundos após serem desativadas ou substituídas por outra, o que requer habilidade do jogador para melhor aproveitar seus efeitos.

Dwarf Ironbreaker
Ironbreaker

Ironbreaker

Ironbreakers são extremamente focados na defesa de seus aliados. Possui habilidades como Oath Friend, onde jura defender um aliado específico, e usa suas habilidades para garantir a integridade deste. A principal habilidade do Ironbreaker são Grudges (rancor). Ele ganha 5 pontos de grudge sempre que é atacado, e 10 pontos quando seu Oath Friend toma algum dano. Pontos de Grudge são usados por diversos de suas habilidades.

Ranged DPS

Variedade é o nome do jogo. As classes de ataque à distância em Warhammer possuem os mais diversos tipos de habilidades e mecânicas, e certamente não irão deixar ninguém entediado. Arcos, armas de fogo, magias e até mesmo pets são algumas das possibilidades para essas carreiras.

São fortes contra classes de alta armadura, porém extremamente vulneráveis em combate de curta distância.

High Elf Shadow Warrior e Greenskin Squig Herder
Squig Herder

Squig Herder

Shadow Warrior

Shadow Warrior

Se destacando pelo uso de arcos como principal método de ataque, essas classes possuem três possibilidades de especialização: maior dano, maior velocidade de ataque, ou ataque melee. Os Squig Herders possuem seus pets (animais, ou melhor, criaturas de estimação) que os auxiliam no combate. Por outro lado, a não-dependência em criaturas auxiliares torna o Shadow Warrior um pouco mais forte do que um Squig Herder independente.

Dwarf Engineer e Chaos Magus
Magus

Magus

Engineer

Engineer

Talvez melhores descritos como classes de defesa, ambos o Engineer quanto o Magus se caracterizam pelo uso de habilidades que aumentam seu dano quando se mantém em uma pequena área. O Engineer o faz utilizando canhões, torres, granadas e outros tipos de armas, enquanto o Magus pode sumonar dæmons que causam considerável dano àqueles que se aproximam de seu mestre. O Magus é facilmente identificável no campo de batalha por se locomover apenas em seu disco voador de Tzeentch.

Empire Bright Wizard e Dark Elf Sorceress
Sorceress

Sorceress

Bright Wizard

Bright Wizard

Praticantes de magia de escolas opostas. O Bright Wizard pratica a piromancia, usando magias baseadas em fogo, enquanto que a Sorceress faz uso da magia negra, que cria uma amálgama dos oito ventos de magia em uma só. Essas classes possuem em comum a capacidade de combinar suas magias em um único e poderoso ataque, mas ao risco de armazenarem força demais e essa magia explodir, causando dano a si e a todos ao seu redor.

Melee DPS

Talvez as classes com maior capacidade de dano, são por conseqüência as mais vulneráveis. Sua velocidade requer armaduras leves, o que os torna um alvo fácil para inimigos com armaduras superiores. Entretanto, sua alta taxa de dano e rapidez para atravessar curtas distâncias fazem destes o ponto fraco dos que dependem do uso de magia à distância.

Empire Witch Hunter e Dark Elf Witch Elf
Witch Elf

Witch Elf

Witch Hunter

Witch Hunter

Dois arquiinimigos, caça e caçador. Estas duas carreiras são as únicas do jogo com habilidades stealth, que permitem que fiquem invisíveis. Porém essas habilidades possuem um tempo limitado, servindo apenas para ataques ou fugas estratégicas. Se diferenciam pelo uso de armas pelo Witch Hunter, enquanto que as Witch Elves se especializam no uso de venenos e adagas.

Chaos Marauder e High Elf White Lion
White Lion

White Lion

Marauder

Marauder

Força bruta e alto dano, essas duas classes focam no combate de curtas distâncias e no uso de armas pesadas como machados e grandes espadas. O White Lion se utiliza de seu companheiro War Lion, que ajuda a manter seu alvo próximo. Já o Marauder possui a habilidade de alterar a forma de seu braço, transformando-o em diferentes armas para ataques brutais.

Healers/Support

As carreiras de suporte estão longe de ser curandeiros indefesos. Todas as classes possuem grande capacidade de infligir danos em seus oponentes, e algumas possuem as melhores armaduras no WAR, aparte dos tanks.

São fortes contra adversários baseados em ataques à distancia, porém muito vulneráveis em combates de curta distância.

Dwarf Runepriest e Chaos Zealot
Zealot

Zealot

Runepriest

Runepriest

Estas são o mais próximo que se pode chegar de um healer dedicado. Essas classes são excelentes suportes para grupos de ataque, podendo usar magias que beneficiam à si e seus aliados sem nenhum tipo de restrição ou bônus à qualquer momento. Runepriests usam o poder das runas, enquanto que os Zealots usam glifos, que podem ser usados tanto em aliados quanto em seus inimigos.

High Elf Archmage e Greenskin Shaman
Shaman

Shaman

Archmage

Archmage

Carreiras de suporte com um diferencial: mesmo tento a possibilidade de funcionar como healers dedicados, essas classes tem maior eficiência quando alternam entre heal e DPS. O uso de um tipo de magia aumenta o bônus da magia oposta. Esse bônus pode permitir que as magias da escola oposta se tornem instant cast, e com isso essas classes podem lançar uma magia de dano ou heal de alto valor, sem espera alguma.

Dark Elf Disciple of Khaine e Empire Warrior Priest
Warrior Priest

Warrior Priest

Disciple of Khaine

Disciple of Khaine

Personagens destas classes são os menos focados em heal; sua posição como classe de suporte é clara, pois essas carreiras dependem fundamentalmente da mecânica de alternar entre dano e heal. Suas magias são carregadas pelo dano que causam em seus inimigos, o que os preenche com Soul Essence no caso do Disciple, ou Righteous Fury para o Warrior Priest. Essas são as energias usadas para suas magias de heal e suporte, e uma vez que essas energias são totalmente usadas, é necessário que essas classes causem mais dano para recarregá-las.

Combate

Em Warhammer, todas as classes usam o mesmo tipo de recurso como “fonte de energia” para suas habilidades, uma energia limitada mas que se recupera com o tempo. Esse recurso é chamado de Action Points, ou pontos de ação. Algumas carreiras possuem ainda um segundo recurso, usado por algumas de suas energias mais fortes. É o caso do WAAAGH! do Shaman, ou do Righteous Fury do Warrior Priest. A forma e velocidade de recuperação deste segundo recurso varia de classe para classe.

As habilidades são únicas para cada carreira, porém funcionam dentro de alguns padrões que se aplicam para todas. Vamos ver quais são esses padrões.

Actions

Durante toda sua evolução desde o primeiro rank até o topo (no level 40), os personagens vão ganhar diversas novas habilidades que compõem a essência de suas carreiras. Essas habilidades, ou actions, formam a base fundamental que define a classe, e mostram a evolução desta através dos vários ranks.

Diferentes carreiras recebem novas habilidades em cronogramas diferentes. Ou seja, enquanto um Chosen pode, por exemplo, ganhar novas actions ao alcançar os ranks 3, 5 e 9, um Zealot por ganhar suas actions nos ranks 2, 6 e 7. Após alcançar o rank mais alto, os personagens terão recebido todas as actions disponíveis para sua carreira.

Tactics

Combate: Tactics

Combate: Tactics

Táticas, por outro lado, são avanços específicos para a melhora das habilidades gerais do personagem. Essas habilidades podem ser usadas para ajudar o jogador em situações específicas, como jogo solo, em grupo, em PvE ou RvR, e podem ser selecionadas a qualquer momento, desde que o personagem esteja fora de combate.

É possível criar grupos de táticas para uso em situações pré-determinadas, ou escolher cada tática individualmente de acordo com a necessidade.

Táticas são divididas em três tipos, de acordo com seu propósito e pela forma usada para adquiri-las. Esses tipos são: Career, Renown e Tome Tactics. Cada jogador pode ter ativas, a qualquer momento, quatro career tactics, duas renown tactics, e uma tome tactic.

Career

Táticas de carreira são atualizações às habilidades gerais, e servem para melhorar o desempenho do jogador em todos os aspectos do jogo. À medida que sobe de rank e ganha experiência, o personagem ganha também tactic points. Ao ganhar pontos de tática, é possível ver todas as táticas de carreira disponíveis para a sua classe, e com algumas exceções, você pode comprar qualquer uma delas.

Porém, existem mais táticas do que um jogador será capaz de comprar em toda sua carreira, então cabe ao jogador escolher quais táticas deseja comprar.

Renown

Táticas de renome servem para melhorar o desempenho do jogador especificamente em encontros player vs. player. Por isso, essas táticas podem ser compradas com pontos de renome (Renown Points), que o jogador ganha realizando várias atividades RvR durante o jogo.

Tome

Finalmente, táticas do Tome ajudam o desempenho em conflitos PvE, e o jogador pode ganhá-las destravando seções do Tome of Knowledge.

Morale

Combate: Morale

Combate: Morale

Moral permite ao jogador acrescentar ao seu arsenal poderosas habilidades adicionais, porém estas apenas se tornam disponíveis em combate.

Ao entrar em combate, sua moral começa a aumentar. Quando ela aumentar o bastante, você pode começar a usar suas habilidades de moral. Quanto mais tempo você permanecer em combate, mais sua moral aumenta, o que permite o uso de habilidades superiores.

Assim como as táticas de carreira, habilidades de moral podem ser compradas sempre que o jogador tiver pontos de moral o bastante. E da mesma forma que as táticas, existem muito mais habilidades de moral do que é possível comprar, então estas devem ser escolhidas com cuidado de acordo com o estilo de jogo de cada jogador.

Porém, as habilidades de moral possuem uma distinção. Cada personagem possui quatro espaços, ou slots, para suas habilidades de moral, mas cada habilidade só encaixa em um slot específico. Habilidades para o primeiro slot são mais fracas, mas podem ser usadas com grande frequência; habilidades para o quarto slot são incrivelmente poderosas, porém só podem ser usadas com intervalos mais longos.

Habilidades de moral se dividem em três categorias:

  • Career: são habilidades disponíveis apenas para sua carreira específica.
  • Archetype: disponíveis para todas as carreiras em seu arquétipo (tanks, healers, etc).
  • Racial: disponíveis para todas as carreiras da sua raça.

Mastery

Combat: Mastery

Combat: Mastery

Mastery, ou especialização, é a última característica que permite a personalização das técnicas de combate para seu personagem. Jogadores de outros MMO’s como o World of Warcraft conhecem um sistema semelhante, chamado de árvore de talentos.

No Warhammer Online, esse recurso permite aos jogadores optar entre três tipos de especialização, ou Paths, podendo usar seus Mastery Points da forma que desejar, investindo tanto em apenas dos caminhos, ou espalhando seus pontos por dois ou mais caminhos.

Ao distribuir seus pontos por algum dos caminhos, o jogador aprimora todas as habilidades relacionadas a esse caminho. Além disso, em alguns pontos de cada caminho de especialização existem novas táticas e habilidades que o jogador pode optar por adquirir. Para cada caminho existe ainda uma nova e devastadora habilidade de moral.

Conclusão

A incrível quantidade de classes, somadas às especializações, táticas e habilidades de moral, permitem a cada jogador um nível extremamente detalhado de ajuste fino para configurar como seus personagens vão agir em combate. Todas essas variáveis garantem que dois personagens dificilmente vão se comportar da mesma forma, e devem trazer fortes elementos de estratégia para cada batalha.

Para o próximo e final artigo da série de previews sobre o Warhammer Online: Age of Reckoning, vamos falar sobre alguns detalhes mais gerais sobre o jogo. Vamos conhecer alguns dos tipos de quests que podem ser encontradas e sua relação com a estória do universo Warhammer. Vamos também conhecer as inovações para as Cidades Capitais, o funcionamento do sistema de Guildas, e algumas das ferramentas de personalização do jogo.

Até lá, um abraço e boa caça.

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Comentários

Zyphox em segunda-feira, 25 de agosto, 2008 à 12:31 am

Ae quemver (aki quem fala eh o zyphox da SF)…
cara meus parabens pelo blog…
ta exelente xD
As materias do WAR tão animais….
to loko pra por as maos nesse jogo…
mas antes terei de por as maos num pc novo pq esse aki ta trupicando.


Kemwer em segunda-feira, 25 de agosto, 2008 à 1:08 am

E ai Zyp, como vai você meu caro. Obrigado pelos elogios.

Eu também já estou de olho em um micro novo, senão não vai ter como. Se tudo der certo essa semana já estarei equipado.

Abração


Over em segunda-feira, 25 de agosto, 2008 à 8:58 am

Indo muito bem o blog

e Otimo artigo, Parabens.

O chato desse artigos que cada nova informação acabamos ficar mais anciosos pelo lancamento do jogo


Zyphox em segunda-feira, 25 de agosto, 2008 à 9:16 am

Nem tem porque agradecer os elogios ..
o blog ta ótimo .. do maior apoio pra vc continua com ele…. com certeza de agora em diante estarei entrando nele tds os dias para conferir as novidades…
Pelo que vejo finalmente WoW vai ter um concorrente a altura….
Se bem q ja parei de joga WoW faz um bommm tempo..
Desde então venho acompanhando novos mmo ( uns que me chamou a atenção foi Dragonica e Wakfu) e agora WAR…
E também ando jogando outro mmo ( Maple Story)…
mas realmente ta mt bom o blog adorei.. muito bem escrito, muita informaçao xD
Otimo parabens =D


Ayesha em terça-feira, 23 de setembro, 2008 à 12:43 pm

Muito show mesmo, bem explicado e instigante, ja fiz a compra na saraiva agora resta esperar…Zyzy ta jogando ja? que server? que nick? ^^


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