Lara Croft

Лара

Време е щедър с Лара Крофт. Дванадесет години са минали от първата си инкарнация цифрови, и става все по-добре.

Но това не става по-млади. През 1996 г. тя "претегля" няколко стотин полигони и триизмерна "облечени" само няколко килобайта на растерни текстури, сега моделът е създаден за предстоящия Tomb Raider: Underworld е повече от 32 000 полигони и текстури в няколко мегабайта.

В събранието по-долу можете да видите развитието на визуалните характер през цялата серия Tomb Raider, която е няколко константи, като конски опашки, на две кобур на кръста, и неговият огромен ... акробатични умения.

Освен характер, изображенията са добра демонстрация на това как 3D графика в игри през годините. Серията е винаги в добра позиция, когато става въпрос да придружава графични възможности на компютрите и видеоигрите.

След като връзката, вижте пълен комплект.

Прочетете останалата част на този пост »