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	<title>Kemwer Game Blog &#187; First Person Shooters</title>
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		<title>Left 4 Dead: Cinematic Trailer</title>
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		<description><![CDATA[Existe forma melhor de comemorar o final de semana de Halloween do que vendo o vídeo de abertura de Left 4 Dead, o próximo First Person Shooter cooperativo sobre um ataque de&#160;zumbis?

Quem mais aqui não pode esperar pra botar as mãos nesse&#160;jogo?

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Existe forma melhor de comemorar o final de semana de Halloween do que vendo o vídeo de abertura de Left 4 Dead, o próximo First Person Shooter cooperativo sobre um ataque de&nbsp;zumbis?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42272" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=42272" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p>Quem mais aqui não pode esperar pra botar as mãos nesse&nbsp;jogo?</p>

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		<title>Desenterrando: F.E.A.R.</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 04:08:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Eu tenho o hábito de tirar alguns jogos do fundo do armário para relembrar aquelas experiências fantásticas, terminar alguns que ficaram pelo caminho, ou finalmente jogar uns que por algum motivo nunca tive a chance de testar. Após meses e meses (até mesmo anos) sem condições financeiras para isso, eu finalmente consegui montar um novo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_143" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-143" title="F.E.A.R." src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/fear_sidebanner.jpg" alt="F.E.A.R." width="200" height="320" /><p class="wp-caption-text">F.E.A.R.</p></div>
<p>Eu tenho o hábito de tirar alguns jogos do fundo do armário para relembrar aquelas experiências fantásticas, terminar alguns que ficaram pelo caminho, ou finalmente jogar uns que por algum motivo nunca tive a chance de testar. Após meses e meses (até mesmo anos) sem condições financeiras para isso, eu finalmente consegui montar um novo computador com uma configuração adequada para a nova geração de jogos, então pretendo limar alguns desta última&nbsp;categoria.</p>
<p>E apesar de ter sido várias vezes advertido ao contrário, decidi pegar um que estava à mão: <strong>F.E.A.R. - First Encounter Assault and Reconnaissance</strong>. Esse jogo, produzido pela Monolith e publicado pela Vivendi, foi lançado em Outubro de 2005, e eu lembro bem da experiência de tentar rodar sua demo no meu sistema anterior (um Pentium 3 2.7GHz com uma GeForce 5900 Ultra, top de linha na época que o montei): gráficos no absoluto mínimo possível para conseguir algo semelhante a um jogo, não um slideshow glorificado. Não é preciso dizer que nunca tive coragem de botar o jogo para ver algo tão inferior ao&nbsp;desejado.</p>
<p>Mas agora é um bravo mundo novo; um sistema novinho em folha está à minha mesa, e está na hora de ver se esse jogo é mesmo&#8230; tão ruim quanto me fizeram questão de apontar. Eu lembro bem da demo, e apesar de frisar suas raízes no novo cinema de terror japonês, o combate sempre me pareceu interessante. Não custa nada experimentar, não é mesmo? Veja então se F.E.A.R. é assustador mesmo, ou se é apenas ruim de dar&nbsp;medo.</p>
<p><span id="more-142"></span></p>
<p>Para quem não conhece o jogo, F.E.A.R. é o nome de uma fictícia força-tarefa militar, chamada para conter um incidente causado por Paxton Fettel, fruto de experiências genéticas que lhe dão controle psíquico de um grupo de super-soldados clonados, altamente treinados e armados. Seu objetivo, assim como a explicação para outros estranhos fenômenos que acontecem pela duração da missão, são desconhecidos. Não parece boa&nbsp;coisa.</p>
<div id="attachment_144" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/09/800px-alma_fear.png" rel="lightbox[142]" rel="shadowbox[post-142];player=img;"><img class="size-thumbnail wp-image-144" title="Alma" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/09/800px-alma_fear-150x150.png" alt="Alma" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Alma</p></div>
<p>E realmente não é. A estória do jogo balança entre o absurdo e o estúpido. Uma tentativa de correr atrás do trem (aparentemente desgovernado) de filmes como O Grito (<a href="http://www.imdb.com/title/tt0330500/"><em>Ju-on</em></a>) e O Chamado (<a href="http://www.imdb.com/title/tt0178868/"><em>Ringu</em></a>), F.E.A.R. inclui um conflito entre Forças Especiais, super-soldados com sentidos aguçados, um robô estranhamente parecido com o ED-209 do Robocop, e uma menina estranha que tem o péssimo hábito de sumir depois de sussurrar frases sem&nbsp;sentido.</p>
<p>A miscelânea de assuntos torna também difícil criar qualquer empatia com os personagens. Os outros membros de sua equipe aparecem o bastante apenas para lembrá-lo que você, de fato, faz parte de uma equipe. Mas pouco nos importamos com seu destino ou com seus comentários. Quanto aos outros personagens, poucos são tão incômodos quanto Norton Mapes, uma tentativa frustrada de injetar um alívio cômico em uma estória que não deveria ter&nbsp;nenhum.</p>
<p>O roteiro não é o único problema. O combate, que deveria ser o destaque do jogo com o recurso de câmera lenta e os cenários &#8220;destrutíveis&#8221;, é repetitivo e previsível. O jogo implementa um sistema de Inteligência Artificial que permite aos inimigos pular por janelas, empurrar sofás e mesas para criar escudos, e utilizar o cenário para se proteger do jogador. Porém após alguns conflitos é fácil para este descobrir qual é o &#8220;raciocínio&#8221; dos NPCs, e antecipar o comportamento de todos os soldados que&nbsp;encontramos.</p>
<div id="attachment_145" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/09/fear_screenshot3.png" rel="lightbox[142]" rel="shadowbox[post-142];player=img;"><img class="size-thumbnail wp-image-145" title="F.E.A.R. - Combate" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/09/fear_screenshot3-150x150.png" alt="F.E.A.R. - Combate" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">F.E.A.R. -&nbsp;Combate</p></div>
<p>Não apenas essa previsibilidade é ruim, mas se torna pior quando notamos que só existem 6 tipos de inimigos no jogo, e sua ordem de apresentação é no mínimo estranha. Durante 70% do jogo, encontramos quase que apenas os super-soldados comandados por Fettel, com a rara inclusão de uma versão destes com armadura mais forte. Porém, em algumas largas seqüências pra lá do meio do jogo, enfrentamos alguns guardas de segurança, que agem exatamente da mesma forma, porém possuem menos armadura, sendo muito mais fáceis de&nbsp;matar.</p>
<p>É apenas próximo ao final do jogo que encontramos alguns soldados mais fortes, porém novamente, a I.A. desses soldados é exatamente a mesma. Eles apenas precisam de mais tiros para morrer, mas usando armas mais fortes, não oferecem nenhum grande&nbsp;desafio.</p>
<p>O visual do jogo também decepciona, mesmo considerando a idade do jogo, quando vemos que nenhum cenário na verdade é destruído, apenas decalques são aplicados para simular destruição, junto com nuvens e mais nuvens de fumaça. Max Payne 1 &amp; 2 tinham recursos semelhantes alguns anos antes, e com um resultado&nbsp;melhor.</p>
<p>O sistema de sombras usado no jogo, entretanto, mostra ainda a qualidade que fez deste jogo um nome a ser reconhecido. F.E.A.R. foi um dos primeiros jogos a permitir sombras &#8220;reais&#8221;, que mostravam o formato de todos os objetos, inclusive o próprio personagem do jogador, com uma influência direta das luzes do ambiente. Esse recurso foi revolucionário em sua apresentação aqui, e é possível ver&nbsp;porquê.</p>
<div id="attachment_146" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/09/corridoralma.jpg" rel="lightbox[142]" rel="shadowbox[post-142];player=img;"><img class="size-thumbnail wp-image-146" title="F.E.A.R. - Terror" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/09/corridoralma-150x150.jpg" alt="F.E.A.R. - Terror" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">F.E.A.R. -&nbsp;Terror</p></div>
<p>Se a sigla do nome faz a referência à unidade militar da qual o personagem principal faz parte, o nome formado pelas letras trata do segundo grande elemento do jogo. Não satisfeito em ser um jogo de combate, F.E.A.R. é também um jogo de terror. Porém o terror está confinado a alguns sustos ocasionais. À exceção de alguns pontos próximos da conclusão da estória, em momento algum o jogador está realmente em perigo frente às aparições que&nbsp;encontra.</p>
<p>Ninguém está imune a dar alguns pulos quando está totalmente concentrado e algo inesperado salta na sua frente. Porém no momento que o jogador percebe que os sustos do jogo são apenas sustos, o terror deixa de causar medo e se torna apenas um inconveniente. As seqüências de sonho/lembrança/alucinação são bem feitas, porém parecem perdidas em um mar de armas e&nbsp;tiros.</p>
<p>F.E.A.R. não é o pior <em>First Player Shooter</em> que já joguei, mas está bem abaixo da linha da mediocridade. Foi uma experiência razoável para passar o final de semana, mas com os inúmeros outros FPSs que ainda tenho na minha lista para jogar, estará rapidamente relegado ao esquecimento. Bem, pelo menos até que sua continuação, <a href="http://projectorigin.warnerbros.com/">Project Origin</a>, seja&nbsp;lançada.</p>
<p>O que vocês que já jogaram este jogo acharam? Deixem suas opiniões&nbsp;abaixo.</p>

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		<title>Left 4 Dead</title>
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		<description><![CDATA[Left 4 Dead é, resumidamente, o sonho de consumo dos fãs do George Romero. Zumbis por todos os lados, três companheiros ao seu lado, armas nas mãos de todos, somente uma chance de conseguir&#160;resgate.
Nada de organizações corruptas produzindo armas químicas, nada de alienígenas tentando dominar o mundo, somente quatro pessoas tentando sobreviver em uma situação [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_131" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/left4dead_box.jpg" rel="lightbox[130]" rel="shadowbox[post-130];player=img;"><img class="size-full wp-image-131" title="Left 4 Dead" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/left4dead_box.jpg" alt="Left 4 Dead" width="200" height="283" /></a><p class="wp-caption-text">Left 4&nbsp;Dead</p></div>
<p><a href="http://www.l4d.com/">Left 4 Dead</a> é, resumidamente, o sonho de consumo dos fãs do <a href="http://www.imdb.com/name/nm0001681/">George Romero</a>. Zumbis por todos os lados, três companheiros ao seu lado, armas nas mãos de todos, somente uma chance de conseguir&nbsp;resgate.</p>
<p>Nada de organizações corruptas produzindo armas químicas, nada de alienígenas tentando dominar o mundo, somente quatro pessoas tentando sobreviver em uma situação extraordinária, no melhor estilo <em>survival&nbsp;horror</em>.</p>
<p>Sendo desenvolvido pela Turtle Rock Studios com distribuição pela Valve Corporation, o jogo possui diversas tecnologias que juntas oferecem uma experiência sem igual. A primeira é estar sendo planejado desde o primeiro momento para jogo cooperativo. Até quatro pessoas podem controlar cada um dos sobreviventes, ou o computador pode assumir alguns&nbsp;destes.</p>
<p>Outra tecnologia fundamental é chamada de Diretor. Um avançado sistema de inteligência artificial, o Diretor adapta o nível de dificuldade dinamicamente de acordo com a habilidade dos&nbsp;jogadores.</p>
<p>Isso significa que se os jogadores estão morrendo com facilidade, ou tem dificuldade para lidar com muitos inimigos simultaneamente, o jogo automaticamente envia um número menor de criaturas contra o grupo, disponibiliza mais kits de primeiro socorros, e assim por diante. O oposto também acontece: um grupo que esteja passando muito fácil pelos desafios começará a encontrar cada vez mais e maiores&nbsp;criaturas.</p>
<p>O jogo oferece ainda a possibilidade de partidas entre dois grupos de quatro jogadores, onde um grupo controla algum dos diversos tipos de criaturas do&nbsp;jogo.</p>
<p>Left 4 dead estará disponível à partir de 4 de Novembro para PC e Xbox 360. Após o link, veja alguns vídeos mostrando a jogabilidade desde próximo&nbsp;lançamento.</p>
<p><span id="more-130"></span></p>
<h3>GC 2008 - They&#8217;re coming&nbsp;Trailer</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39163" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=39163" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h3>E3 2008 - Conferência de imprensa da Eletronic&nbsp;Arts</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36318" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36318" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h3>E3 2008 - Developer Walkthrough: Parte&nbsp;1</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36843" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36843" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h3>E3 2008 - Developer Walkthrough: Parte&nbsp;2</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36845" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36845" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h3>E3 2008 - Developer Walkthrough: Parte&nbsp;3</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36846" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36846" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>

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		<description><![CDATA[Um dos mais fascinantes jogos divulgados nos últimos meses, Mirror&#8217;s Edge nos coloca na pele de Faith, uma mensageira que vive em uma cidade totalmente controlada e monitorada, responsável pelo transporte de mensagens daqueles que estão às margens da&#160;sociedade.
Diferente não apenas pelo visual, que mostra uma cidade limpa e clara, quase monocromática, mas pela perspectiva [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_79" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-79" title="Mirror's Edge" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/mirrors_edge.jpg" alt="Mirror's Edge" width="200" height="320" /><p class="wp-caption-text">Mirror</p></div>
<p>Um dos mais fascinantes jogos divulgados nos últimos meses, Mirror&#8217;s Edge nos coloca na pele de Faith, uma mensageira que vive em uma cidade totalmente controlada e monitorada, responsável pelo transporte de mensagens daqueles que estão às margens da&nbsp;sociedade.</p>
<p>Diferente não apenas pelo visual, que mostra uma cidade limpa e clara, quase monocromática, mas pela perspectiva visual. O ponto alto do jogo são as diversas acrobacias realizadas por Faith para se movimentar pela cidade, usando técnicas de&nbsp;Parkour.</p>
<p>Porém, ao contrário do que seria a primeira opção, os desenvolvedores da EA Dice (conhecida pelos jogos da série Battlefield) optaram por manter o jogo exclusivamente em primeira pessoa, o que aumenta a imersão nesse&nbsp;universo.</p>
<p>Para auxiliar o jogador a encontrar seu caminho, Mirror&#8217;s Edge oferece um recurso chamado Runner Vision, uma representação do instinto da personagem para escolher o melhor caminho, que deixa vermelho elementos do cenário que podem ser usados por Faith para cruzar seus&nbsp;obstáculos.</p>
<p>O jogo foca na interação da personagem com o ambiente, e apesar de permitir o uso de armas, essas atrapalham nas acrobacias e deixam Faith mais lenta, então o jogo incentiva o jogador a não usar armamento, e concentrar no combate corpo-a-corpo (existe até mesmo um Achievement para quem completa o jogo sem disparar um único&nbsp;tiro).</p>
<p>Mirror&#8217;s Edge ainda não tem data de lançamento, e estará disponível para PC, Xbox 360 e&nbsp;PS3.</p>
<p>Nos detalhes deste artigo, você pode ver alguns vídeos de divulgação, mostrando o elegante estilo visual do jogo, e o interessante sistema de&nbsp;combate.</p>
<p><span id="more-78"></span></p>
<h3>Story&nbsp;Trailer</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35999" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=35999" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h3>Playstation Day&nbsp;Trailer</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33586" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33586" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h3>Leap of Faith&nbsp;Trailer</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36249" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36249" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<h3>Leipzig Games Conference 2008: Energy Plant&nbsp;Gameplay</h3>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38730" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38730" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>

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		<title>Far Cry 2: Trailer Jackal</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 03:57:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ação]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Impressionante! Seja pelo visual, pela qualidade gráfica, pelo ritmo e edição, ou pela trilha sonora, o novo trailer do Far Cry 2 é algo que não se pode deixar de&#160;ver.

Michael Bay ficaria&#160;orgulhoso.

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Impressionante! Seja pelo visual, pela qualidade gráfica, pelo ritmo e edição, ou pela trilha sonora, o novo trailer do Far Cry 2 é algo que não se pode deixar de&nbsp;ver.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38387" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38387" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p>Michael Bay ficaria&nbsp;orgulhoso.</p>

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