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	<title>Kemwer Game Blog &#187; MMO&#8217;s</title>
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	<description>entendendo e discutindo jogos</description>
	<lastBuildDate>Sat, 01 Nov 2008 17:11:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>WAR Preview &#8211; Parte 3: Classes e Combate</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 22:51:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Já vimos nos artigos anteriores sobre o Warhammer Online: Age of Reckoning quais são as mecânicas que afetarão o jogo como um todo. Está na hora de ver como é o jogo do ponto de vista do jogador. Nesta terceira parte do preview, vamos ver quais são as classes que o WAR oferece ao jogador, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_87" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/wpvschosen.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-87" title="Combate" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/wpvschosen-150x150.jpg" alt="Combate" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Combate</p></div>
<p>Já vimos nos artigos anteriores sobre o Warhammer Online: Age of Reckoning quais são as mecânicas que afetarão o jogo como um todo. Está na hora de ver como é o jogo do ponto de vista do jogador. Nesta terceira parte do preview, vamos ver quais são as classes que o WAR oferece ao jogador, e como esses personagens se comportam em&nbsp;combate.</p>
<p>O combate no WAR não se desvia muito do padrão estabelecido por MMO&#8217;s anteriores, porém possui algumas particularidades elaboradas para dar um pouco de brilho a esta parte tão&nbsp;fundamental.</p>
<p><span id="more-45"></span></p>
<h2>Carreiras</h2>
<p>Ao abrir o jogo e entrar na tela de criação de personagens pela primeira vez, você irá notar o primeiro elemento único do WAR: não existem duas classes iguais no jogo. Cada raça possue sua própria seleção de carreiras, classes que não existem para nenhuma outra&nbsp;raça.</p>
<p>Pelo menos, não exatamente na mesma implementação; para cada classe ou carreira, existe um espelho para o Realm rival (com duas exceções, como veremos abaixo). Essas classes possuem mecânicas semelhantes, e permitem a seus jogadores utilizar essencialmente as mesmas técnicas, porém cada classe tem seus próprios skills, efeitos visuais e sonoros, e estes não possuem semelhança em nenhuma outra&nbsp;carreira.</p>
<p>As classes no Warhammer se encaixam em quatro arquétipos principais: Tank, Melee DPS, Ranged DPS e Healer/Support. Esses arquétipos mostram os papéis que cada uma das classes vão, de forma geral, representar em&nbsp;combate.</p>
<h3>Tanks</h3>
<p>Tanks são as classes mais resistentes do jogo, e tem foco em suporte de combate a curtas distâncias. Personagens dessas carreiras possuem armaduras fortes e alta resistência à dano, e podem engajar diversos oponentes simultaneamente. São especialmente fortes contra inimigos melee com pouca armadura. Porém, seu combate é mais lento, o que o torna vulnerável à ataques mágicos à&nbsp;distância.</p>
<p>Os diversos tanks possuem mecânicas semelhantes, porém com algumas diferenças de implementação. Este é o único arquétipo que possui classes sem um espelho específico no Realm oposto, pois duas de suas carreiras foram cortadas previamente ao lançamento de&nbsp;jogo.</p>
<h5>Greenskin Black Orc e High Elf&nbsp;Swordmaster</h5>
<div id="attachment_88" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/blackorc04.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-88" title="Black Orc" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/blackorc04-150x150.jpg" alt="Black Orc" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Black&nbsp;Orc</p></div>
<div id="attachment_89" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/smas01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-89" title="Swordmaster" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/smas01-150x150.jpg" alt="Swordmaster" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Swordmaster</p></div>
<p>O principal destaque dessas duas classes está no uso de combos, colocando diversos ataques em seqüencia de forma a conseguir ataques mais eficientes. Essas classes possuem ainda diversas habilidades para tirar seus oponentes de combate, derrubando-os ou&nbsp;atordoando-os.</p>
<h5>Chaos&nbsp;Chosen</h5>
<div id="attachment_92" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/chosenimg_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-92" title="Chosen" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/chosenimg_01-150x150.jpg" alt="Chosen" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Chosen</p></div>
<p>Um Chosen foca no uso de magias que fortalecem seus aliados, ou enfraquecem seus oponentes (<em>buffs </em>e <em>debuffs</em>). Isso é feito através de suas diversas auras, que afetam todos aqueles próximos de sua área de efeito. Apesar de apenas uma aura poder ser usada de cada vez, as auras se mantém ativas por 12 segundos após serem desativadas ou substituídas por outra, o que requer habilidade do jogador para melhor aproveitar seus&nbsp;efeitos.</p>
<h5>Dwarf&nbsp;Ironbreaker</h5>
<div id="attachment_91" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/ironbreaker02.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-91" title="Ironbreaker" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/ironbreaker02-150x150.jpg" alt="Ironbreaker" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Ironbreaker</p></div>
<p>Ironbreakers são extremamente focados na defesa de seus aliados. Possui habilidades como <em>Oath Friend</em>, onde jura defender um aliado específico, e usa suas habilidades para garantir a integridade deste. A principal habilidade do Ironbreaker são <em>Grudges </em>(rancor). Ele ganha 5 pontos de <em>grudge </em>sempre que é atacado, e 10 pontos quando seu Oath Friend toma algum dano. Pontos de Grudge são usados por diversos de suas&nbsp;habilidades.</p>
<h3>Ranged&nbsp;DPS</h3>
<p>Variedade é o nome do jogo. As classes de ataque à distância em Warhammer possuem os mais diversos tipos de habilidades e mecânicas, e certamente não irão deixar ninguém entediado. Arcos, armas de fogo, magias e até mesmo pets são algumas das possibilidades para essas&nbsp;carreiras.</p>
<p>São fortes contra classes de alta armadura, porém extremamente vulneráveis em combate de curta&nbsp;distância.</p>
<h5>High Elf Shadow Warrior e Greenskin Squig&nbsp;Herder</h5>
<div id="attachment_94" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/squigherder11.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-94" title="Squig Herder" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/squigherder11-150x150.jpg" alt="Squig Herder" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Squig&nbsp;Herder</p></div>
<div id="attachment_95" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/swr_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-95" title="Shadow Warrior" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/swr_01-150x150.jpg" alt="Shadow Warrior" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Shadow&nbsp;Warrior</p></div>
<p>Se destacando pelo uso de arcos como principal método de ataque, essas classes possuem três possibilidades de especialização: maior dano, maior velocidade de ataque, ou ataque melee. Os Squig Herders possuem seus pets (animais, ou melhor, criaturas de estimação) que os auxiliam no combate. Por outro lado, a não-dependência em criaturas auxiliares torna o Shadow Warrior um pouco mais forte do que um Squig Herder&nbsp;independente.</p>
<h5>Dwarf Engineer e Chaos&nbsp;Magus</h5>
<div id="attachment_96" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/magus01_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-96" title="Magus" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/magus01_01-150x150.jpg" alt="Magus" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Magus</p></div>
<div id="attachment_97" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/dw_armor_engineer1.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-97" title="Engineer" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/dw_armor_engineer1-150x150.jpg" alt="Engineer" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Engineer</p></div>
<p>Talvez melhores descritos como classes de defesa, ambos o Engineer quanto o Magus se caracterizam pelo uso de habilidades que aumentam seu dano quando se mantém em uma pequena área. O Engineer o faz utilizando canhões, torres, granadas e outros tipos de armas, enquanto o Magus pode sumonar <em>dæmons </em>que causam considerável dano àqueles que se aproximam de seu mestre. O Magus é facilmente identificável no campo de batalha por se locomover apenas em seu disco voador de&nbsp;Tzeentch.</p>
<h5>Empire Bright Wizard e Dark Elf&nbsp;Sorceress</h5>
<div id="attachment_98" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/socc_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-98" title="Sorceress" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/socc_01-150x150.jpg" alt="Sorceress" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Sorceress</p></div>
<div id="attachment_99" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/brightwizard01_02.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-99" title="Bright Wizard" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/brightwizard01_02-150x150.jpg" alt="Bright Wizard" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Bright&nbsp;Wizard</p></div>
<p>Praticantes de magia de escolas opostas. O Bright Wizard pratica a piromancia, usando magias baseadas em fogo, enquanto que a Sorceress faz uso da magia negra, que cria uma amálgama dos oito ventos de magia em uma só. Essas classes possuem em comum a capacidade de combinar suas magias em um único e poderoso ataque, mas ao risco de armazenarem força demais e essa magia explodir, causando dano a si e a todos ao seu&nbsp;redor.</p>
<h3>Melee&nbsp;DPS</h3>
<p>Talvez as classes com maior capacidade de dano, são por conseqüência as mais vulneráveis. Sua velocidade requer armaduras leves, o que os torna um alvo fácil para inimigos com armaduras superiores. Entretanto, sua alta taxa de dano e rapidez para atravessar curtas distâncias fazem destes o ponto fraco dos que dependem do uso de magia à&nbsp;distância.</p>
<h5>Empire Witch Hunter e Dark Elf Witch&nbsp;Elf</h5>
<div id="attachment_101" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/welfie_0907_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-101" title="Witch Elf" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/welfie_0907_01-150x150.jpg" alt="Witch Elf" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Witch&nbsp;Elf</p></div>
<div id="attachment_102" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/whnt_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-102" title="Witch Hunter" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/whnt_01-150x150.jpg" alt="Witch Hunter" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Witch&nbsp;Hunter</p></div>
<p>Dois arquiinimigos, caça e caçador. Estas duas carreiras são as únicas do jogo com habilidades <em>stealth</em>, que permitem que fiquem invisíveis. Porém essas habilidades possuem um tempo limitado, servindo apenas para ataques ou fugas estratégicas. Se diferenciam pelo uso de armas pelo Witch Hunter, enquanto que as Witch Elves se especializam no uso de venenos e&nbsp;adagas.</p>
<h5>Chaos Marauder e High Elf White&nbsp;Lion</h5>
<div id="attachment_93" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/aow_whitelion_1.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-93" title="White Lion" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/aow_whitelion_1-150x150.jpg" alt="White Lion" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">White&nbsp;Lion</p></div>
<div id="attachment_103" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/marauder_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-103" title="Marauder" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/marauder_01-150x150.jpg" alt="Marauder" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Marauder</p></div>
<p>Força bruta e alto dano, essas duas classes focam no combate de curtas distâncias e no uso de armas pesadas como machados e grandes espadas. O White Lion se utiliza de seu companheiro War Lion, que ajuda a manter seu alvo próximo. Já o Marauder possui a habilidade de alterar a forma de seu braço, transformando-o em diferentes armas para ataques&nbsp;brutais.</p>
<h3>Healers/Support</h3>
<p>As carreiras de suporte estão longe de ser curandeiros indefesos. Todas as classes possuem grande capacidade de infligir danos em seus oponentes, e algumas possuem as melhores armaduras no WAR, aparte dos&nbsp;tanks.</p>
<p>São fortes contra adversários baseados em ataques à distancia, porém muito vulneráveis em combates de curta&nbsp;distância.</p>
<h5>Dwarf Runepriest e Chaos&nbsp;Zealot</h5>
<div id="attachment_104" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/zealot02_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-104" title="Zealot" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/zealot02_01-150x150.jpg" alt="Zealot" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Zealot</p></div>
<div id="attachment_105" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/runepriest01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-105" title="Runepriest" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/runepriest01-150x150.jpg" alt="Runepriest" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Runepriest</p></div>
<p>Estas são o mais próximo que se pode chegar de um healer dedicado. Essas classes são excelentes suportes para grupos de ataque, podendo usar magias que beneficiam à si e seus aliados sem nenhum tipo de restrição ou bônus à qualquer momento. Runepriests usam o poder das runas, enquanto que os Zealots usam glifos, que podem ser usados tanto em aliados quanto em seus&nbsp;inimigos.</p>
<h5>High Elf Archmage e Greenskin&nbsp;Shaman</h5>
<div id="attachment_107" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/gshaman02.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-107" title="Shaman" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/gshaman02-150x150.jpg" alt="Shaman" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Shaman</p></div>
<div id="attachment_108" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/amg_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-108" title="Archmage" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/amg_01-150x150.jpg" alt="Archmage" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Archmage</p></div>
<p>Carreiras de suporte com um diferencial: mesmo tento a possibilidade de funcionar como healers dedicados, essas classes tem maior eficiência quando alternam entre heal e DPS. O uso de um tipo de magia aumenta o bônus da magia oposta. Esse bônus pode permitir que as magias da escola oposta se tornem <em>instant cast</em>, e com isso essas classes podem lançar uma magia de dano ou heal de alto valor, sem espera&nbsp;alguma.</p>
<h5>Dark Elf Disciple of Khaine e Empire Warrior&nbsp;Priest</h5>
<div id="attachment_109" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/warriorpriest02_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-109" title="Warrior Priest" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/warriorpriest02_01-150x150.jpg" alt="Warrior Priest" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Warrior&nbsp;Priest</p></div>
<div id="attachment_110" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/dspl_01.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-110" title="Disciple of Khaine" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/dspl_01-150x150.jpg" alt="Disciple of Khaine" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Disciple of&nbsp;Khaine</p></div>
<p>Personagens destas classes são os menos focados em heal; sua posição como classe de suporte é clara, pois essas carreiras dependem fundamentalmente da mecânica de alternar entre dano e heal. Suas magias são carregadas pelo dano que causam em seus inimigos, o que os preenche com <em>Soul Essence</em> no caso do Disciple, ou <em>Righteous Fury</em> para o Warrior Priest. Essas são as energias usadas para suas magias de heal e suporte, e uma vez que essas energias são totalmente usadas, é necessário que essas classes causem mais dano para&nbsp;recarregá-las.</p>
<h2>Combate</h2>
<p>Em Warhammer, todas as classes usam o mesmo tipo de recurso como &#8220;fonte de energia&#8221; para suas habilidades, uma energia limitada mas que se recupera com o tempo. Esse recurso é chamado de <em>Action Points</em>, ou pontos de ação. Algumas carreiras possuem ainda um segundo recurso, usado por algumas de suas energias mais fortes. É o caso do <em>WAAAGH!</em> do Shaman, ou do <em>Righteous Fury</em> do Warrior Priest. A forma e velocidade de recuperação deste segundo recurso varia de classe para&nbsp;classe.</p>
<p>As habilidades são únicas para cada carreira, porém funcionam dentro de alguns padrões que se aplicam para todas. Vamos ver quais são esses&nbsp;padrões.</p>
<h2>Actions</h2>
<p>Durante toda sua evolução desde o primeiro rank até o topo (no level 40), os personagens vão ganhar diversas novas habilidades que compõem a essência de suas carreiras. Essas habilidades, ou <em>actions</em>, formam a base fundamental que define a classe, e mostram a evolução desta através dos vários&nbsp;ranks.</p>
<p>Diferentes carreiras recebem novas habilidades em cronogramas diferentes. Ou seja, enquanto um Chosen pode, por exemplo, ganhar novas <em>actions</em> ao alcançar os ranks 3, 5 e 9, um Zealot por ganhar suas <em>actions </em>nos ranks 2, 6 e 7. Após alcançar o rank mais alto, os personagens terão recebido todas as actions disponíveis para sua&nbsp;carreira.</p>
<h2>Tactics</h2>
<div id="attachment_112" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/combat_tactics.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-112" title="Combate: Tactics" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/combat_tactics-150x150.jpg" alt="Combate: Tactics" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Combate:&nbsp;Tactics</p></div>
<p>Táticas, por outro lado, são avanços específicos para a melhora das habilidades gerais do personagem. Essas habilidades podem ser usadas para ajudar o jogador em situações específicas, como jogo solo, em grupo, em PvE ou RvR, e podem ser selecionadas a qualquer momento, desde que o personagem esteja fora de&nbsp;combate.</p>
<p>É possível criar grupos de táticas para uso em situações pré-determinadas, ou escolher cada tática individualmente de acordo com a&nbsp;necessidade.</p>
<p>Táticas são divididas em três tipos, de acordo com seu propósito e pela forma usada para adquiri-las. Esses tipos são: <em>Career</em>, <em>Renown</em> e <em>Tome Tactics</em>. Cada jogador pode ter ativas, a qualquer momento, quatro <em>career tactics</em>, duas <em>renown tactics</em>, e uma <em>tome&nbsp;tactic</em>.</p>
<h3>Career</h3>
<p>Táticas de carreira são atualizações às habilidades gerais, e servem para melhorar o desempenho do jogador em todos os aspectos do jogo. À medida que sobe de <em>rank </em>e ganha experiência, o personagem ganha também <em>tactic points</em>. Ao ganhar pontos de tática, é possível ver todas as táticas de carreira disponíveis para a sua classe, e com algumas exceções, você pode comprar qualquer uma&nbsp;delas.</p>
<p>Porém, existem mais táticas do que um jogador será capaz de comprar em toda sua carreira, então cabe ao jogador escolher quais táticas deseja&nbsp;comprar.</p>
<h3>Renown</h3>
<p>Táticas de renome servem para melhorar o desempenho do jogador especificamente em encontros <em>player vs. player</em>. Por isso, essas táticas podem ser compradas com pontos de renome (<em>Renown Points</em>), que o jogador ganha realizando várias atividades RvR durante o&nbsp;jogo.</p>
<h3>Tome</h3>
<p>Finalmente, táticas do <em>Tome</em> ajudam o desempenho em conflitos PvE, e o jogador pode ganhá-las destravando seções do <em>Tome of&nbsp;Knowledge</em>.</p>
<h2>Morale</h2>
<div id="attachment_113" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/combat_morale.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-113" title="Combate: Morale" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/combat_morale-150x150.jpg" alt="Combate: Morale" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Combate:&nbsp;Morale</p></div>
<p>Moral permite ao jogador acrescentar ao seu arsenal poderosas habilidades adicionais, porém estas apenas se tornam disponíveis em&nbsp;combate.</p>
<p>Ao entrar em combate, sua moral começa a aumentar. Quando ela aumentar o bastante, você pode começar a usar suas habilidades de moral. Quanto mais tempo você permanecer em combate, mais sua moral aumenta, o que permite o uso de habilidades&nbsp;superiores.</p>
<p>Assim como as táticas de carreira, habilidades de moral podem ser compradas sempre que o jogador tiver pontos de moral o bastante. E da mesma forma que as táticas, existem muito mais habilidades de moral do que é possível comprar, então estas devem ser escolhidas com cuidado de acordo com o estilo de jogo de cada&nbsp;jogador.</p>
<p>Porém, as habilidades de moral possuem uma distinção. Cada personagem possui quatro espaços, ou <em>slots</em>, para suas habilidades de moral, mas cada habilidade só encaixa em um <em>slot</em> específico. Habilidades para o primeiro <em>slot</em> são mais fracas, mas podem ser usadas com grande frequência; habilidades para o quarto <em>slot</em> são incrivelmente poderosas, porém só podem ser usadas com intervalos mais&nbsp;longos.</p>
<p>Habilidades de moral se dividem em três&nbsp;categorias:</p>
<ul>
<li><strong>Career</strong>: são habilidades disponíveis apenas para sua carreira&nbsp;específica.</li>
<li><strong>Archetype</strong>: disponíveis para todas as carreiras em seu arquétipo (tanks, healers,&nbsp;etc).</li>
<li><strong>Racial</strong>: disponíveis para todas as carreiras da sua&nbsp;raça.</li>
</ul>
<h2>Mastery</h2>
<div id="attachment_114" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/combat_mastery.jpg" rel="lightbox[45]"><img class="size-thumbnail wp-image-114" title="Combat: Mastery" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/combat_mastery-150x150.jpg" alt="Combat: Mastery" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Combat:&nbsp;Mastery</p></div>
<p><em>Mastery</em>, ou especialização, é a última característica que permite a personalização das técnicas de combate para seu personagem. Jogadores de outros MMO&#8217;s como o World of Warcraft conhecem um sistema semelhante, chamado de árvore de&nbsp;talentos.</p>
<p>No Warhammer Online, esse recurso permite aos jogadores optar entre três tipos de especialização, ou <em>Paths</em>, podendo usar seus <em>Mastery Points</em> da forma que desejar, investindo tanto em apenas dos caminhos, ou espalhando seus pontos por dois ou mais&nbsp;caminhos.</p>
<p>Ao distribuir seus pontos por algum dos caminhos, o jogador aprimora todas as habilidades relacionadas a esse caminho. Além disso, em alguns pontos de cada caminho de especialização existem novas táticas e habilidades que o jogador pode optar por adquirir. Para cada caminho existe ainda uma nova e devastadora habilidade de&nbsp;moral.</p>
<h2>Conclusão</h2>
<p>A incrível quantidade de classes, somadas às especializações, táticas e habilidades de moral, permitem a cada jogador um nível extremamente detalhado de ajuste fino para configurar como seus personagens vão agir em combate. Todas essas variáveis garantem que dois personagens dificilmente vão se comportar da mesma forma, e devem trazer fortes elementos de estratégia para cada&nbsp;batalha.</p>
<p>Para o próximo e final artigo da série de previews sobre o Warhammer Online: Age of Reckoning, vamos falar sobre alguns detalhes mais gerais sobre o jogo. Vamos conhecer alguns dos tipos de <em>quests</em> que podem ser encontradas e sua relação com a estória do universo Warhammer. Vamos também conhecer as inovações para as Cidades Capitais, o funcionamento do sistema de Guildas, e algumas das ferramentas de personalização do&nbsp;jogo.</p>
<p>Até lá, um abraço e boa&nbsp;caça.</p>
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		<title>Wrath of the Lich King: Cinematic Trailer</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 14:48:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
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		<description><![CDATA[E a Blizzard não ficou para trás. Um dia após o lançamento do cinematic de seu provável maior concorrente, é divulgado o cinematic da segunda expansão do World of Warcraft, Wrath of the Lich&#160;King. Impecável. Se existe um setor da Blizzard que atingiu o auge na qualidade, é o setor de cinematics. Não deixem de&#160;ver. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_75" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/wotlk_cinematic.jpg" rel="lightbox[74]"><img class="size-full wp-image-75" title="Wrath of the Lich King Cinematic" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/wotlk_cinematic.jpg" alt="Wrath of the Lich King Cinematic" width="500" height="214" /></a><p class="wp-caption-text">Wrath of the Lich King&nbsp;Cinematic</p></div>
<p>E a Blizzard não ficou para trás. Um dia após o lançamento do cinematic de seu provável maior concorrente, é divulgado o cinematic da segunda expansão do World of Warcraft, Wrath of the Lich&nbsp;King.</p>
<p>Impecável. Se existe um setor da Blizzard que atingiu o auge na qualidade, é o setor de cinematics. Não deixem de&nbsp;ver.</p>
<p>Ele pode ser visto por streaming ou por download (bittorrent, através do Blizzard Downloader) no <a href="http://www.worldofwarcraft.com/wrath/intro.xml">site do World of&nbsp;Warcraft</a>.</p>
<p><span style="font-size: xx-small;">Ps.: o screenshot também com espada foi de propósito.&nbsp;:)</span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38833"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38833" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>Warhammer Online: Cinematic Trailer</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 18:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[[Edit: o link para download no Tripple Point está temporariamente fora do ar] [Edit 2: veja o vídeo diretamente aqui no blog por streaming, ou em alta definição, cortesia de GameTrailers.com] [Edit 3: link do Tripple Point voltou ao ar, e foi adicionado mais um link para download do video em alta&#160;definição] Pare absolutamente tudo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_68" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/warhammer_cinematic.jpg" rel="lightbox[67]"><img class="size-full wp-image-68" title="Warhammer Online: Cinematic" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/warhammer_cinematic.jpg" alt="Warhammer Online: Cinematic" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Warhammer Online:&nbsp;Cinematic</p></div>
<p><em>[Edit: o link para download no Tripple Point está temporariamente fora do ar]<br />
[Edit 2: veja o vídeo diretamente aqui no blog por streaming, ou em alta definição, cortesia de GameTrailers.com]<br />
[Edit 3: link do Tripple Point voltou ao ar, e foi adicionado mais um link para download do video em alta&nbsp;definição]</em></p>
<p>Pare absolutamente tudo o que estiver fazendo. Agora! Tira a mão do&nbsp;teclado!!</p>
<p>Veja agora o cinematic (vídeo de entrada) do Warhammer Online: Age of Reckoning. Finalmente posso dizer que vi uma abertura de jogo ainda melhor do que as produzidas pela Blizzard (e olha que eu conheço gente que trabalha na Blizz no setor de CG). O vídeo foi produzido pela <a href="http://www.blur.com">Blur Studio</a>, também responsável por diversas outras vinhetas de jogos, como Warhammer 40k, Hellgate:London e Tabula&nbsp;Rasa.</p>
<p>O vídeo pode ser visto por streaming no <a href="http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/flash/WAR_cinematic_08.html">site da Mythic</a>, ou por download no <a href="http://www.triplepointpr.com/dl/eamythic/trailer_select.htm">Tripple Point PR</a> ou no <a href="http://www.bigdownload.com/games/warhammer-online-age-of-reckoning/pc/warhammer-online-cinematic-trailer/">BidDownload</a>. Ou diretamente abaixo, se&nbsp;preferir.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38373" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38373" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p>Fonte: <a href="http://digg.com/pc_games/Warhammer_Online_Age_of_Reckoning_second_Cinematic_Trailer">Digg</a> e <a href="http://www.verticalwire.com/releases/881-mythic-releases-new-cinematic-trailer-for-i-warhammer-online-age-of-reckoning-i-">Vertical&nbsp;Wire</a>.</p>
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		<title>WAR Preview: Continua logo mais :)</title>
		<link>http://kemwer.com.br/2008/08/war-preview-continua-logo-mais/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Aug 2008 03:07:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Não se preocupem, eu não esqueci dele. O próximo artigo já está bem encaminhado, e só aguardando uns toques finais para ser&#160;publicado. Estou digerindo algumas novas informações divulgadas hoje com a queda do NDA (contrato de não-divulgação, que é &#8220;assinado&#8221; por todos que participam da Closed Beta), e revendo algumas das minhas anotações feitas com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não se preocupem, eu não esqueci dele. O próximo artigo já está bem encaminhado, e só aguardando uns toques finais para ser&nbsp;publicado.</p>
<p>Estou digerindo algumas novas informações divulgadas hoje com a queda do NDA (contrato de não-divulgação, que é &#8220;assinado&#8221; por todos que participam da Closed Beta), e revendo algumas das minhas anotações feitas com base apenas em posts oficiais. As descrições das 20 classes presentes no jogo especialmente estão precisando de uns&nbsp;retoques.</p>
<p>Agradeço a paciência, e fique à vontade até&nbsp;lá.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Warhammer Online Open Beta</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 19:02:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E enquanto vocês aguardam as partes finais do preview do Warhammer Online: Age of Reckoning, aqui vai uma notícia fresquinha: temos uma data marcada para o início da Open Beta, que será liberada para todos que fizeram a pré-compra do box, e para participantes da Closed&#160;Beta. Algumas restrições estarão em funcionamento durante essa&#160;beta: A Open [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E enquanto vocês aguardam as partes finais do preview do Warhammer Online: Age of Reckoning, aqui vai uma notícia fresquinha: temos uma data marcada para o início da Open Beta, que será liberada para todos que fizeram a pré-compra do box, e para participantes da Closed&nbsp;Beta.</p>
<p>Algumas restrições estarão em funcionamento durante essa&nbsp;beta:</p>
<blockquote><p>A Open Beta terá limite de nível e conteúdo restrito. Você poderá escolher qualquer uma das 20 carreiras disponíveis no jogo e avançar até o rank 20. Você também poderá explorar e batalhar através dos Tiers 1 e 2 de cada nação. Favor notar que quaisquer personagens criados durante a Open Beta NÃO serão repassados para o jogo final, pois serão removidos dos&nbsp;servidores.</p>
<p>Esta informação é válida apenas para a América do Norte, Austrália, Nova Zelândia, e&nbsp;Cingapura.</p></blockquote>
<p>Para mais detalhes, consulte o site oficial na <a href="http://www.warhammeronline.com/openbeta/">página sobre a Open&nbsp;Beta</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>All Points Bulletin</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Aug 2008 16:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ação]]></category>
		<category><![CDATA[All Points Bulletin]]></category>
		<category><![CDATA[Crime]]></category>
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		<category><![CDATA[Realtime Worlds]]></category>

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		<description><![CDATA[O que é necessário para um bom jogo de&#160;ação? Jogo em mundo aberto?&#160;Confere. Carros tunados?&#160;Confere. Armas?&#160;Confere. Polícia?&#160;Confere. O mais completo e complexo sistema de personalização de personagem já criado?&#160;Confere. Gráficos no mesmo nível de qualquer jogo de última geração?&#160;Confere. Massively Multiplayer Online Game? Confer&#8230; Hum, como é que&#160;é? Já imaginou como seria se jogar GTA [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_54" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-54" title="All Points Bulletin" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/apb_01.jpg" alt="All Points Bulletin" width="200" height="320" /><p class="wp-caption-text">All Points&nbsp;Bulletin</p></div>
<p>O que é necessário para um bom jogo de&nbsp;ação?</p>
<ul>
<li>Jogo em mundo aberto?&nbsp;Confere.</li>
<li>Carros tunados?&nbsp;Confere.</li>
<li>Armas?&nbsp;Confere.</li>
<li>Polícia?&nbsp;Confere.</li>
<li>O mais completo e complexo sistema de personalização de personagem já criado?&nbsp;Confere.</li>
<li>Gráficos no mesmo nível de qualquer jogo de última geração?&nbsp;Confere.</li>
<li>Massively Multiplayer Online Game? Confer&#8230; Hum, como é que&nbsp;é?</li>
</ul>
<p>Já imaginou como seria se jogar GTA com milhares de pessoas ao mesmo tempo? Não precisa imaginar. A Realtime Worlds está desenvolvendo o <a href="http://www.apb.com/">All Points Bulletin</a>, um MMO que já chegou a ser cogitado como a versão massiva do&nbsp;GTA.</p>
<p>Após o link, veja dois vídeos mostrando um pouco da jogabilidade, e o compreensivo sistema de customização de personagem que está sendo criado para o&nbsp;jogo.</p>
<p><span id="more-52"></span></p>
<p>O primeiro vídeo mostra um pouco dos vários tipos de ação do jogo, que permite combate com armas, carros, e uma mistura entre os&nbsp;dois:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="319" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gamevideos6" /><param name="align" value="middle" /><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="window" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="salign" /><param name="src" value="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D17693%26ordinal%3D1219076074138%26adPlay%3Dfalse" /><embed id="gamevideos6" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="319" src="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D17693%26ordinal%3D1219076074138%26adPlay%3Dfalse" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain" menu="true" bgcolor="#000000" devicefont="false" wmode="window" scale="showall" loop="true" play="true" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p>O segundo vídeo é uma demonstração técnica do sistema de criação e personalização de personagem. Note que esse vídeo é ainda da versão alpha; alguns dos recursos mostrados aqui podem ser diferentes ou inexistentes na versão final do&nbsp;jogo:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="319" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gamevideos6" /><param name="align" value="middle" /><param name="quality" value="high" /><param name="play" value="true" /><param name="loop" value="true" /><param name="scale" value="showall" /><param name="wmode" value="window" /><param name="devicefont" value="false" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="menu" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="salign" /><param name="src" value="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D17691%26ordinal%3D1219076519880%26adPlay%3Dfalse" /><embed id="gamevideos6" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="319" src="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;src=http://gamevideos.1up.com/video/videoListXML%3Fid%3D17691%26ordinal%3D1219076519880%26adPlay%3Dfalse" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain" menu="true" bgcolor="#000000" devicefont="false" wmode="window" scale="showall" loop="true" play="true" quality="high" align="middle"></embed></object></p>
<p>Pontos extras pela recriação, ao final do vídeo, de alguns ícones da indústria de jogos, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto">Shigeru Miyamoto</a> da Nintendo (Mario, Donkey Kong, Legend of Zelda), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Molyneux">Peter Molyneux</a> da Lionhead (Populous, Black &amp; White, Fable), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warren_Spector">Warren Spector</a> (meu herói, criador de Wing Commander Series, Ultima Series, System Shock, Deus Ex) e <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Richard_Garriott">Richard Garriot</a> (co-criador de Ultima Series, o que lhe deu o nome de Lord British, e Tabula&nbsp;Rasa)</p>
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		<title>WAR Preview &#8211; Parte 2: Realm vs. Realm</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Aug 2008 18:17:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMO's]]></category>
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		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
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		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Na segunda parte do preview do Warhammer Online: Age of Reckoning (veja a primeira aqui), iremos discutir como funciona o combate Realm vs. Realm (RvR). Como é o ponto mais importante do jogo, é bem provável que este será o artigo mais longo da série, então pegue uns salgados e refrigerante, e sente-se em um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_32" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rvr_racial_pairs.jpg" rel="lightbox[31]"><img class="size-thumbnail wp-image-32" title="Realm vs. Realm: Pares Raciais" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rvr_racial_pairs-150x150.jpg" alt="Realm vs. Realm: Pares Raciais" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Realm vs. Realm: Pares&nbsp;Raciais</p></div>
<p>Na segunda parte do preview do Warhammer Online: Age of Reckoning (veja a primeira <a href="/2008/08/war-preview-parte-1-visao-geral/">aqui</a>), iremos discutir como funciona o combate Realm vs. Realm (RvR). Como é o ponto mais importante do jogo, é bem provável que este será o artigo mais longo da série, então pegue uns salgados e refrigerante, e sente-se em um lugar bem&nbsp;aconchegante.</p>
<p>MMO&#8217;s são em sua essência jogos sociais. A interação entre usuários é um fator central para essa categoria, e essa interação é reforçada através de diversos mecanismos internos. Um exemplo é a necessidade de grupos para realizar algumas de suas atividades centrais, como as <em>dungeons</em> (cenários onde os jogadores podem obter alguns dos itens mais interessantes do jogo) que só podem ser feitas em&nbsp;grupo.</p>
<p>Porém poucos MMO&#8217;s possuem fortes elementos <strong>competitivos</strong>. Os desafios desses jogos são em sua maioria contra o próprio sistema, não contra outros jogadores. Mesmo que exista a possibilidade de criar competições entre jogadores, essas são raramente um elemento importante dentro do contexto geral; o objetivo dos jogos permanece sendo vencer a&nbsp;máquina.</p>
<p>Isso muda com a chegada do WAR. Aqui, a vitória sobre outros jogadores é o elemento central, e tudo que se faz no jogo tem esse objetivo, desde a entrega de uma simples quest até a conquista de uma cidade.  Neste artigo iremos ver todos os elementos que compõem a longa estrada para a vitória de seu&nbsp;<em>Realm</em>.</p>
<p><span id="more-31"></span></p>
<h2>Campanha de Guerra:&nbsp;Introdução</h2>
<div id="attachment_33" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rvr_racial_zones.jpg" rel="lightbox[31]"><img class="size-thumbnail wp-image-33" title="Realm vs. Realm: Tiers Raciais" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rvr_racial_zones-150x150.jpg" alt="Realm vs. Realm: Zonas Raciais" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Realm vs. Realm: Tiers&nbsp;Raciais</p></div>
<p>A Campanha é organização das diversas zonas por onde o jogador irá jogar, desde sua criação até seu nível mais alto. Essas zonas ou <em>tiers</em>, em um total de quatro, colocam frente-a-frente os pares raciais inimigos em um confronto pela supremacia das várias frentes de batalha. Em cada tier encontra-se uma frente de batalha. O controle dessas frentes é o que vai permitir o ataque às capitais&nbsp;inimigas.</p>
<div id="attachment_34" class="wp-caption alignright" style="width: 100px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rvr_campaign.jpg" rel="lightbox[31]"><img class="size-thumbnail wp-image-34" title="Realm vs. Realm: Campanha" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rvr_campaign-150x150.jpg" alt="Realm vs. Realm: Campanha" width="90" height="90" /></a><p class="wp-caption-text">Realm vs. Realm:&nbsp;Campanha</p></div>
<p>Frentes de batalha são como balanças, onde o lado mais pesado é o vencedor. Para trazer a balança para o lado de seu Realm, é necessário ganhar <strong>Pontos de Vitória</strong>. E ganhar esses pontos é simples: basta jogar. Todo tipo de atividade de combate pode dar ao jogador a chance de colaborar com pontos de controle no tier onde estiver&nbsp;jogando.</p>
<h2>Player vs.&nbsp;Environment</h2>
<p>Todo tipo de atividade, incluindo quests. Quests são um importante aspecto do WAR, e mesmo o foco sendo no conflito entre jogadores, é possível subir de nível por todos os tiers até chegar nas capitais, jogando apenas o conteúdo PvE. Cada Tier possue áreas PvE e RvR, porém quanto mais alto o tier, mais difícil e perigoso se torna subir de nível em apenas um dos tipos de área. Mais eficiente é um misto entre ambas as formas de&nbsp;jogo.</p>
<p>Com a conclusão de quests, o jogador irá ganhar pontos de vitória de acordo com a dificuldade da quest completada. A realização de quests também beneficia o jogador com influência com os diversos NPCs do jogo. Essa influência garante mais pontos de vitória para seu&nbsp;realm.</p>
<h2>Skirmishes</h2>
<p>Skirmish é outra forma simples, porém subestimada, onde o jogador poderá ganhar pontos de vitória que irão beneficiar seu&nbsp;realm.</p>
<p>Trata-se do combate Player vs Player que pode ocorrer casualmente a qualquer momento durante o jogo nas áreas de RvR. Ou seja: você vê um jogador inimigo, luta e o vence em combate; pontos de vitória são recebidos pelo seu&nbsp;realm.</p>
<h2>Campos de&nbsp;Batalha</h2>
<div id="attachment_40" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rvr_battlefield_keeps.jpg" rel="lightbox[31]"><img class="size-thumbnail wp-image-40" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="Objetivos de Campo de Batalha e Fortes" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rvr_battlefield_keeps-150x150.jpg" alt="Objetivos de Campo de Batalha e Fortes" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Objetivos de Campo de Batalha e&nbsp;Fortes</p></div>
<p>Em cada uma das áreas de RvR, existem diversos tipos de objetivos de Campo de Batalha que seu realm pode capturar e manter. Enquanto seu realm mantiver o controle desses objetivos, os pontos de vitória correspondentes a eles vão para seu&nbsp;realm.</p>
<p>Em sua maioria, esses objetivos terão defesas leves como muros e alguns guardas, porém à partir do tier 2 serão encontrados também Fortes que necessitarão de um esforço consideravelmente maior para tomar. Com a ajuda de guardas NPCs, altas muralhas e espessos portões, os jogadores de defesa terão uma vantagem considerável, que vai evitar que poucos jogadores de ataque sejam capazes de tomar rapidamente um forte. Essa vantagem poderá ser mudada, entretanto, com o uso de máquinas de guerra como catapultas, trebuchetes e&nbsp;aríetes.</p>
<p>Todo esse esforço não será em vão, como iremos ver mais para frente quando falarmos sobre&nbsp;guildas.</p>
<h2>Cenários</h2>
<p>Cenários são mapas instanciados com objetivos específicos, e um número fixo de jogadores. Para os jogadores de World of Warcraft, trata-se do mesmo tipo de jogo dos Battlegrounds, com o diferencial que no caso de um número menor de jogadores entrar na instância para um dos realms, são criados jogadores NPC&#8217;s para balancear a batalha de cada&nbsp;cenário.</p>
<p>O jogador pode participar destes cenários apenas entrando na fila usando sua interface, em qualquer lugar do mundo onde estiver. Quando um novo cenário for liberado, ele poderá entrar diretamente, e ao final da partida será retornado para onde estava no momento que&nbsp;entrou.</p>
<h2>Controle&nbsp;Prévio</h2>
<p>Com as formas descritas acima é possível tomar o controle das frente de batalha de cada tier. Porém, para garantir que mesmo os jogadores iniciantes estão colaborando igualmente para a campanha de guerra, existe um último elemento que permite maiores pontos de vitória: Controle&nbsp;Prévio.</p>
<p>Com controle prévio, uma parte dos pontos de vitória de um tier geram pontos para o tier seguinte. Isso permite que a vitória de um tier baixo seja determinante para a vitória nos tiers mais&nbsp;altos.</p>
<h2>Campanha:&nbsp;Objetivos</h2>
<div id="attachment_35" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rvr_pushing_battlefronts.jpg" rel="lightbox[31]"><img class="size-thumbnail wp-image-35" title="Realm vs. Realm: Frentes de Batalha" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rvr_pushing_battlefronts-150x150.jpg" alt="Realm vs. Realm: Frentes de Batalha" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Realm vs. Realm: Frentes de&nbsp;Batalha</p></div>
<p>A vitória em cada frente de batalha colabora para a vitória nas frentes seguintes, e tudo leva ao tier 4, onde são travados os mais importantes confrontos do&nbsp;jogo.</p>
<p>Neste tier, o conflito possue diversas etapas. Ao início do jogo, cada raça controla o mesmo número de zonas, e entre as zonas de cada par racial no tier 4 existe uma área neutra que não é controlada. A primeira frente de batalha é por esse zona neutra (por exemplo Thunder Mountain, entre Dwarfs e Greenskins). A vitória nas zonas neutras permite que o combate seja levado até as zonas&nbsp;raciais.</p>
<div id="attachment_48" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/fortresses.jpg" rel="lightbox[31]"><img class="size-thumbnail wp-image-48" title="Realm vs. Realm: Fortalezas" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/fortresses-150x150.jpg" alt="Realm vs. Realm: Fortalezas" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Realm vs. Realm:&nbsp;Fortalezas</p></div>
<p>O centro de cada zona racial são as Fortalezas. Com o controle dessas zonas, é possível aos jogadores atacar e saquear essas fortalezas, e lutar pelo seu controle. Esse controle é fundamental, pois quando um dos Realms estiver com pelo menos duas fortalezas sub seu comando dentro de um certo intervalo de tempo, os jogadores podem se unir e marchar até a capital inimiga (Altdorf para a Ordem, e The Inevitable City para a Destruição). Aqui irão ocorrer os maiores combates do&nbsp;jogo.</p>
<div id="attachment_36" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rvr_contested_city.jpg" rel="lightbox[31]"><img class="size-thumbnail wp-image-36" title="Realm vs. Realm: Cidade contestada" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rvr_contested_city-150x150.jpg" alt="Realm vs. Realm: Cidade contestada" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Realm vs. Realm: Cidade&nbsp;contestada</p></div>
<p>Neste ponto, a capital é colocada em um estado contestado. Isso abre todo tipo de conteúdo RvR e PvE dentro da cidade, onde atacantes e defensores irão lutar pelo controle da cidade. Esses conteúdos irão gerar pontos de vitória, e como em qualquer outra frente de batalha, o lado que acumular mais pontos sai vitorioso. Esses conteúdos&nbsp;são:</p>
<ul>
<li>A cidade inteira se torna em uma massiva Quest Pública (iremos ver com mais detalhes como essas quests funcionam em um artigo&nbsp;seguinte)</li>
<li>Diversos objetivos de campos de batalha são criados dentro da&nbsp;cidade</li>
<li>São abertas quests PvE para ambos os Realms, onde os jogadores irão lutar como atacantes ou defensores contra&nbsp;NPCs</li>
<li>Um grande Cenário instanciado será liberado, com temas específicos à cidade&nbsp;contestada.</li>
</ul>
<p>Se ao final de todos esses eventos os defensores acumularem mais pontos, a cidade sai do estado contestado, os invasores são expulsos, e o tier 4 nos três pares raciais é retornado ao estado neutro. Porém, se os atacantes forem vitoriosos, os defensores são expulsos, e um novo estágio da campanha é&nbsp;iniciado.</p>
<div id="attachment_37" class="wp-caption alignright" style="width: 130px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rvr_capture_the_king.jpg" rel="lightbox[31]"><img class="size-thumbnail wp-image-37" title="Realm vs. Realm: Capturando o Rei" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rvr_capture_the_king-150x150.jpg" alt="Realm vs. Realm: Capturando o Rei" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Realm vs. Realm: Capturando o&nbsp;Rei</p></div>
<p>Neste estágio, são abertas três enormes <em>dungeons </em>PVE na cidade, e duas grandes quests públicas, todas onde o objetivo é saquear a cidade. Finalmente, completar esses conteúdos irá liberar o último e maior desafio do jogo: capturar o Rei&nbsp;inimigo.</p>
<p>Os jogadores terão um tempo limitado para saquear a cidade, e após esse tempo, os atacantes serão expulsos da cidade, o tier 4 é retornado ao estado neutro, e tudo é&nbsp;reiniciado.</p>
<h2>Conclusão</h2>
<p>É longo o caminho até a vitória final, mas os espólios prometer ser ainda melhores. Neste artigo pudemos conferir a complexidade da campanha de guerra em WAR, qual é o foco do jogo, e como promete atender aos estilos de todos os tipos de&nbsp;jogadores.</p>
<p>No próximo artigo iremos falar sobre jogadores. Vamos ver por quais classes os jogadores poderão optar para criar seus personagens, como será a evolução desses personagens, e como funciona o&nbsp;combate.</p>
<p>Não deixem de postar seus comentários sobre o jogo ou os&nbsp;artigos.</p>
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		<title>WAR Preview &#8211; Parte 1: Visão Geral</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kemwer</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMO's]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasia]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Mythic]]></category>
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		<category><![CDATA[Warhammer Online]]></category>

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		<description><![CDATA[A guerra está em todo&#160;lugar. Este é o slogan do novo MMORPG sendo desenvolvido pela Mythic Entertainment (antiga EA Mythic), Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), que entrará no mercado em 18 de Setembro de 2008. E não há como melhor descrever este jogo que promete produzir ondas que vão repercutir por muito tempo, e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_22" class="wp-caption alignright" style="width: 146px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/packfront.gif" rel="lightbox[16]"><img class="size-medium wp-image-22" title="Warhammer Online: Age of Reckoning" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/packfront-221x300.gif" alt="Warhammer Online: Age of Reckoning" width="136" height="185" /></a><p class="wp-caption-text">Warhammer Online: Age of&nbsp;Reckoning</p></div>
<blockquote><p><em>A guerra está em todo&nbsp;lugar.</em></p></blockquote>
<p>Este é o slogan do novo MMORPG sendo desenvolvido pela <a href="http://www.mythicentertainment.com/">Mythic Entertainment</a> (antiga EA Mythic), <a href="http://www.warhammeronline.com/">Warhammer Online: Age of Reckoning</a> (WAR), que entrará no mercado em 18 de Setembro de 2008. E não há como melhor descrever este jogo que promete produzir ondas que vão repercutir por muito tempo, e deverá mudar a forma como vemos vários aspectos deste tipo de&nbsp;jogo.</p>
<p>Neste primeiro artigo da série de <em>previews</em> sobre o WAR, teremos uma visão geral do jogo, e veremos em que universo se passa a estória, quais as raças envolvidas no conflito, e alguns dos pontos centrais em termos de jogabilidade, que tornam este MMO&nbsp;único.</p>
<h2><span id="more-16"></span></h2>
<h2>O Universo&nbsp;Warhammer</h2>
<p>O Warhammer Online: Age of Reckoning é baseado no universo Warhammer Fantasy, criado há 25 anos atrás pela <a href="http://www.games-workshop.com/gws/">Games Workshop</a> para <em>tabletop wargames</em>, jogos de estratégia que usam miniaturas representando as diversas unidades de cada jogador. O primeiro desses foi o Warhammer Fantasy Battle, criado em 1983 e constantemente atualizado desde então, e agora em sua sétima&nbsp;edição.</p>
<p>Esse universo foi então expandido por diversas obras, como <em>pen-and-paper</em> RPGs, jogos de tabuleiro, jogos de cartas colecionáveis (semelhantes ao conhecido Magic: The Gathering), e até diversos jogos para&nbsp;computador.</p>
<p>O Warhammer Fantasy é distinto por seus temas sombrios, claramente inspirados em outros universos ficcionais como a Terra Média de Tolkien, assim como por elementos históricos e mitológicos, como a Renascença germânica. Isso é visível pela influência destrutiva das forças do Caos, corrompendo e engendrando raças para seus propósitos, e mantendo o mundo em constante&nbsp;conflito.</p>
<p>Mas também é constante em Warhammer a presença constante de humor negro, o que será bastante explorado no&nbsp;WAR.</p>
<h2>Reinos e&nbsp;Raças</h2>
<p>A guerra realmente está por todo lugar, e aqui mais que em qualquer outro universo. Desde o momento em que seu personagem pisa pela primeira vez em sua terra natal, ele poderá ver e sentir a presença das outras facções, assim como entrar em combate direto com&nbsp;elas.</p>
<p>Assim como em outros jogos do gênero, as raças de WAR são divididas em duas facções ou reinos (<em>realms</em>), neste caso representadas por <strong>Ordem</strong> e <strong>Destruição</strong>. Cada facção é formada por três raças. As raças&nbsp;são:</p>
<div id="attachment_23" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/aow_landing.jpg" rel="lightbox[16]"><img class="size-medium wp-image-23" title="Os reinos e as raças de Warhammer Online" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/aow_landing-268x300.jpg" alt="Os reinos e as raças de Warhammer Online" width="150" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Os reinos e as raças de Warhammer&nbsp;Online</p></div>
<ul>
<li><strong>Ordem</strong>
<ul>
<li><a href="http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR/dwarfs/Dwarfs.php">Dwarfs</a>: uma raça de anões. Seu exército tem o nome de The&nbsp;Oathbearers.</li>
<li><a href="http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR/empire/Empire.php">Empire</a>: a grande nação de humanos, guardada pelos exércitos de The Order of the&nbsp;Griffon.</li>
<li><a href="http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR/highelves/HighElf.php">High Elves</a>: nobres elfos, defendidos pelas tropas de The Shining&nbsp;Guard.</li>
</ul>
</li>
<li><strong>Destruição</strong>
<ul>
<li><a href="http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR/greenskins/Greenskins.php">Greenskins</a>: nação composta de duas raças, Orcs e Goblins, e reunidas na tribo The Bloody Sun&nbsp;Boyz.</li>
<li><a href="http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR/chaos/Chaos.php">Chaos</a>: povos bárbaros corrompidos pelas forças do Caos, cuja máquina de guerra é The Raven&nbsp;Host.</li>
<li><a href="http://www.warhammeronline.com/armiesofWAR/darkelves/DarkElf.php">Dark Elves</a>: facção élfica dedicada à arte da guerra, unidos pela House&nbsp;Uthorin.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="font-size: xx-small;">(Links na lista apontam para o site oficial com a estória de cada raça. Conteúdo em&nbsp;inglês).</span></p>
<p>Uma nota de rodapé: é bom notar que muitas destas raças possuem semelhança com algumas presentes em outros jogos, mas comentários comuns sobre o WAR estar copiando estes é no mínimo risível, já que estamos tratando aqui de uma propriedade intelectual com 25 anos de tradição, enquanto vários destes jogos e universos não possuem metade&nbsp;disso.</p>
<p>De qualquer forma, todas estas propriedades bebem das mesmas fontes, séculos de literatura e arte que representam criaturas como Orcs e Elfos com poucas diferenças. Como pude ler uma vez: um jogo de fantasia sem orcs ou elfos não é&nbsp;fantasia.</p>
<h2>Realm vs.&nbsp;Realm</h2>
<div id="attachment_28" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rvrscreen.jpg" rel="lightbox[16]"><img class="size-thumbnail wp-image-28" title="Combate Realm vs. Realm" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/rvrscreen-150x150.jpg" alt="Combate Realm vs. Realm" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Combate Realm vs.&nbsp;Realm</p></div>
<p>O ponto central do WAR está no conflito entre as duas facções. Todos os cenários do jogo tratam deste conflito, e desde o primeiro até o último nível da evolução dos personagens, você poderá optar por participar do combate com jogadores do reino&nbsp;oposto.</p>
<p>Cada raça possui uma que é sua rival direta, e os mapas do jogo refletem isso, colocando acampamentos, fortalezas e cidades sempre ao alcance do inimigo. Por exemplo, diversas quests dos Greenskins são relacionadas ao conflito com Dwarfs, e&nbsp;vice-versa.</p>
<p>Os sistemas usados pelo jogo para reforçar a importância do combate <em>Realm vs. Realm</em> são diversos, e envolvem um número grande demais de áreas distintas para tratar neste momento, então aguardem o próximo artigo da série de previews do WAR, onde iremos ver com mais detalhes o que faz deste elemento tão&nbsp;especial.</p>
<h2>Tome of&nbsp;Knowledge</h2>
<div id="attachment_24" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/tome_01.jpg" rel="lightbox[16]"><img class="size-thumbnail wp-image-24" title="Tome of Knowledge" src="http://kemwer.com.br/wp-content/uploads/2008/08/tome_01-150x150.jpg" alt="Tome of Knowledge" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Tome of&nbsp;Knowledge</p></div>
<p>O Tome of Knowledge é outro diferencial que deve mudar muito o desenvolvimento de MMO&#8217;s de agora em diante. Ele não é totalmente revolucionário, no sentido de se basear em alguns recursos que já foram vistos em outros jogos, como The Lord of the Rings Online, e é, sob alguns aspectos, uma evolução de um recurso bastante conhecido de donos de videogames como o Xbox&nbsp;360.</p>
<p>A revolução do Tome está em sua implementação. Não se trata apenas de um recurso para relacionar fatos extraordinários que seu personagem possa ter realizado, mesmo que esta seja uma de suas funções mais visíveis. O Tome é na verdade um livro que conta a estória de seu personagem, desde sua criação, passando por todos os dias de sua &#8220;vida&#8221;. É um livro que conta a estória do universo onde se passa o jogo, e sua interação neste&nbsp;universo.</p>
<p>Todo mapa que você visitar, todo NPC que encontrar, todo monstro que derrotar; tudo que você fizer no jogo será incluído no Tome. Como resumiu Carrie Gouskos, assistente de produção responsável pelo&nbsp;Tome:</p>
<blockquote><p>Imagine o diário que Henry Jones (Sean Connery) mantém em Indiana Jones e a Última Crusada, multiplique pelo sistema de Achievements do Xbox 360 [<em>Nota: ou pelo sistema de Achievements a ser incluído no World of Warcraft em sua próxima expansão</em>], e então multiplique por&nbsp;mil.</p></blockquote>
<p>Para exemplificar a importância deste sistema, as sempre presentes &#8220;quests exterminador&#8221;, onde um NPC pede que você elimine X criaturas de um certo tipo, serão bastante alteradas. Nunca mais você estará na situação onde alguém lhe pede para matar 40 ursos, e você percebe que mesmo tendo matado o dobro disso para uma quest anterior, terá que matar tudo de novo. Como o Tome mantém uma relação de todos os monstros que você já matou, ao chegar nesse NPC sua quest já está completa, e você só precisará colher os lucros. Chega de&nbsp;grinding.</p>
<h2>Detecção de&nbsp;Colisão</h2>
<p>Este recurso deve permitir que os personagens de arquétipo <em>Tank </em>possam enfim ter uma utilidade real no combate entre outros jogadores. O WAR possui um sistema de detecção de colisão, que não permite que jogadores rivais atravessem uns aos outros, como é padrão em quase todos os outros MMO até&nbsp;hoje.</p>
<p>Com isso, em diversos combates será possível manter um grupo de jogadores <em>tanks </em>bloqueando totalmente a passagem de oponentes. Isso trará um elemento de estratégia adicional às grandes batalhas, pois sem eliminar os tanks inimigos, a invasão de fortalezas será muito mais difícil, senão&nbsp;impossível.</p>
<p>Esse recurso não atinge jogadores de mesmo Realm, entretanto. A entrada para bancos, casas de leilão e outros pontos-chave das cidades continuarão quebrando as leis da física, com centenas de corpos ocupando o mesmo lugar no espaço simultaneamente, sem dificultar nada além do combate entre as&nbsp;facções.</p>
<h2>Conclusão</h2>
<p>Neste artigo pudemos ver alguns dos principais diferenciais do Warhammer Online: Age of Reckoning. Porém ainda existem muitas nuanças onde a jogabilidade foi refinada diante do que conhecemos em MMO&#8217;s&nbsp;anteriores.</p>
<p>No próximo artigo desta série iremos conhecer melhor o principal foco do jogo: o combate <em>Realm vs. Realm</em>, e entender tudo que é preciso para atingir o objetivo máximo da campanha de guerra: a derrota do Rei&nbsp;inimigo.</p>
<p>Caso tenha alguma dúvida sobre os temas descritos aqui, ou tenha sugestões para próximos artigos, fique à vontade para postar seus comentários neste artigo, ou mande seus emails para <span id="emob-xrz@xrzjre.pbz.oe-74">kem {at} kemwer.com(.)br</span><script type="text/javascript">
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<p>Um abraço, e boa&nbsp;caça.</p>
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