
Lara Croft
Čas byl velkorysý se Lara Croft. Dvanáct let od svého prvního vtělení digitální vysílání, a je čím dál lepší.
Ale není to stále mladší. V roce 1996 to "vážil" pár stovek polygonů a tří-dimenzionální "nosit" jen pár kilobajtů bitmapových textur, nyní model vytvořený pro nadcházející Tomb Raider: Underworld má více než 32 000 polygonů a textury v několika megabajtů.
V sestavě níže vidíte vývoj vizuálního charakteru v průběhu celého Tomb Raider série, který má několik konstant, jako kůň-ocas, dvě pouzdra na jeho pasu, a jeho obrovský ... akrobatické dovednosti.
Kromě charakteru, obrázky jsou dobrým demonstrace toho, jak 3D grafiky ve hrách v průběhu let. Série byla vždy v dobré pozici, pokud jde o doprovázet grafické možnosti počítačů a videoher.
Po spojení, podívejte se na kompletní montáž.
Lara Croft: vytváření charakteru [Wikipedia přes Kotaku ]
vidět dobrý ne? To je skvělé pro okamžik zpět do starých časů, žádný grafico q dechberoucí, ale lidé nechtějí tuto hru, protože grafika přišel o život a působivé Lara q q, že bude lepší se ve hře, jsem Lara des hra na pět let a až nyní nezapomenout ISSP je d + vyvíjí
+ Lara Croft