Publikováno dne 25/08/2008
Soubor Pod ( třetí FPS ) od Kemwer
Lara Croft

Lara Croft

Čas byl velkorysý se Lara Croft. Dvanáct let od svého prvního vtělení digitální vysílání, a je čím dál lepší.

Ale není to stále mladší. V roce 1996 to "vážil" pár stovek polygonů a tří-dimenzionální "nosit" jen pár kilobajtů bitmapových textur, nyní model vytvořený pro nadcházející Tomb Raider: Underworld má více než 32 000 polygonů a textury v několika megabajtů.

V sestavě níže vidíte vývoj vizuálního charakteru v průběhu celého Tomb Raider série, který má několik konstant, jako kůň-ocas, dvě pouzdra na jeho pasu, a jeho obrovský ... akrobatické dovednosti.

Kromě charakteru, obrázky jsou dobrým demonstrace toho, jak 3D grafiky ve hrách v průběhu let. Série byla vždy v dobré pozici, pokud jde o doprovázet grafické možnosti počítačů a videoher.

Po spojení, podívejte se na kompletní montáž.

Přečtěte si zbytek tohoto vstupu »