Breve: Rugas e Linhas de expressão realistas

Breve: Rugas e Linhas de expressão realistas

August 25, 2008 01:46 1 kommentar
Lara Croft

Lara Croft

O tempo TEM SIDO generoso com Lara Croft. Døs Anos se passaram desde sua primeira encarnação digital, e Ela está cadA vez melhor.

Mas Não está ficando mais nova. Se em 1996 Ela "pesava" poucas centenas de polígonos tridimensionais e "vestia" apenas alguns poucos Kilobytes de texturas bitmap, Høje o Modelo Criado para o próximo Tomb Raider: Underworld possui mais de 32 mil polígonos, e VARIOS megabyte em texturas.

Na montagem abaixo, é possível ver en evolução gøre visuel da personagem através de Toda en serie Tomb Raider, que teve poucas constantes, Como o RABO-de-Cavalo, os DOI coldres à sua Cintura, e suas enormes ... habilidades acrobáticas.

Alem da personagem, som imagens São uma boa demonstração da evolução dos gráficos em Jogos 3D através dos Anos. En serie Semper Esteve em uma boa posição Quando selv Trata de acompanhar som possibilidades GRÁFICAS dos computadores e videospil.

Apos o link, Veja en montagem Completa.

Lara Croft: Timelapse

Lara Croft: timelapse

Lara Croft: criação da personagem [Wikipedia via Kotaku ]

1 Kommentar

  • ? da Pra ver BEM ne ISSO e otimo por um momento voltamos AOS velhos tempi nenhum grafico deslumbrante mas som pessoas q nao queriam esse jogo por causa dos graficos perdeu en vida impressionante de lara e OQ tinha de melhor é OQ tinha Dentro gøre jogo; eu jogo Lara des dos 5 Anos e spiste Høje NAO en esqueci ISSP é d + evolua cadA vez
    + Lara Croft