
Lara Croft
Time wurde großzügig mit Lara Croft. Zwölf Jahre sind seit seiner ersten Inkarnation digitalen vergangen, und es wird immer besser.
Aber es ist nicht immer jünger. In 1996 hat es "gewogen" ein paar hundert Polygone und dreidimensionale "Tragen" nur ein paar Kilobyte von Bitmap-Texturen, jetzt das Modell für die kommende Tomb Raider erstellt: Underworld hat mehr als 32 000 Polygone und Texturen in mehreren Megabytes.
In der Versammlung unten, können Sie die Entwicklung der visuellen Charakter durch das gesamte Tomb Raider Serie, die wenigen Konstanten hat, wie die Pferde-Schwanz zu sehen, die beiden Holster auf den Leib, und seine enorme ... akrobatischen Fähigkeiten.
Neben den Charakter, die Bilder sind ein gutes Beispiel dafür, wie 3D-Grafik in Spielen über die Jahre. Die Serie war schon immer in einer guten Position, wenn es um die grafischen Möglichkeiten von Computern und Videospielen kommt zu begleiten.
Nach den Link finden Sie die komplette Montage.