
Lara Croft
Zeit wurde großzügig mit Lara Croft. Zwölf Jahre sind seit seiner ersten Inkarnation digitalen vergangen, und es wird immer besser.
Aber ist es nicht immer jünger. Wenn es im Jahr 1996 "gewogen" ein paar hundert Polygone und dreidimensionale "Tragen" nur wenige Kilobyte von Bitmap-Texturen, jetzt das Modell für die nächsten Tomb Raider erstellt: Underworld hat mehr als 32 Tausend Polygone, und mehrere Megabyte an Texturen.
In der Versammlung unten können Sie die Entwicklung der visuellen Charakter durch die gesamte Tomb Raider-Reihe, die wenigen Konstanten, wie Schwanz-Pferd, zwei Halfter auf den Leib hat, und enorme ... alle akrobatische Fähigkeiten.
Neben den Charakter, die Bilder sind eine gute Demonstration der Entwicklung der 3D-Grafik in Spielen im Laufe der Jahre. Die Serie war immer in einer guten Position, wenn es um die grafischen Möglichkeiten von Computern und Videospielen zu begleiten.
Nach den Link finden Sie die komplette Montage.