Breve: Rugas ηλεκτρονικού Linhas de expressão realistas

Breve: Rugas ηλεκτρονικού Linhas de expressão realistas

25, Αύγ 2008 13:46 1 σχόλιο
Lara Croft

Lara Croft

Ο ρυθμός TEM sido generoso com Lara Croft. Λαγοκοιμάμαι anos se passaram desde sua Primeira Encarnacao ψηφιακή, ηλεκτρονική ela está cada vez melhor.

Mas Não está ficando mais nova. Se em 1996 ela "pesava" poucas centenas de polígonos tridimensionais e "vestia" apenas alguns poucos Kilobytes de bitmap texturas, Hoje o modelo Criado para o προσεχούς μηνός Tomb Raider: Underworld possui mais de 32 εκατ. polígonos, ε Megabytes varios em texturas.

Na montagem abaixo, é possível ver ένα evolução κάνει οπτική da personagem através de toda Série ένα Tomb Raider, Que ΤΕΒΕ poucas constantes, como o Rabo-de-Cavalo, Os Dois coldres à sua cintura, ε suas enormes ... acrobáticas habilidades.

Além da personagem, όπως imagens Σάο uma boa demonstração da evolução dos gráficos jogos em 3D através anos dos. Μια Série Semper Esteve em uma boa posição Quando se Τράτας de acompanhar ως possibilidades GRÁFICAS dos computadores βιντεοπαιχνίδια e.

APOS ο σύνδεσμος, Veja ένα montagem completa.

Lara Croft: Timelapse

Lara Croft: Χρονοεγγραφή

Lara Croft: criação da personagem [Wikipedia μέσω Kotaku ]

1 σχόλιο

  • ; da pra ver bem ne isso ηλεκτρονικού otimo por um momento voltamos aos velhos ρυθμούς Καμία Καλύτερη grafico mas deslumbrante ως pessoas ιζ nao queriam esse jogo por causa dos graficos perdeu ένα vida de Lara impressionante ηλεκτρονικού Π.Ε. tinha de melhor é Π.Ε. tinha Δέντρο κάνουμε jogo? ΕΕ jogo Lara des dos 5 ε anos έτρωγαν Hoje ΝΑΟ ένα esqueci issp δ + é evolua cada vez
    + Lara Croft