Hemos visto en artÃculos anteriores sobre el Warhammer Online: Age of Reckoning ¿cuáles son los mecanismos que afectarán al juego en su conjunto. Es hora de ver cómo el juego desde el punto de vista del jugador. En esta tercera parte de la vista preliminar, vamos a ver cuáles son las clases que WAR ofrece al jugador, y cómo estos personajes se comportan en combate.
El combate en la guerra no se desvÃa mucho de la pauta establecida por las anteriores MMO, pero tiene algunas caracterÃsticas diseñadas para dar un poco de brillo a esta parte tan fundamental.
Y Blizzard no ha vuelto. Un dÃa después del lanzamiento cinematográfico de su principal competidor probable, es la libertad cinematográfica de la segunda expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King.
Impecable. Si hay un sector de la Blizzard que afectó a la cima de la calidad, es el sector de la cinemática. No dejar de ver.
Se puede ver en streaming o descarga (bittorrent, a través de la Blizzard Downloader) en el sitio de World of Warcraft .
Ps.: Captura de pantalla también con la espada fue a propósito.:)
[Edit: el enlace para descargar el Punto Triple está temporalmente fuera de servicio]
[Edición 2: Vea el video aquà en el blog para la transmisión, o en alta definición, por cortesÃa de GameTrailers.com]
[Edición 3: Punto Triple enlace de vuelta al aire, y agregó otro enlace para descargar el vÃdeo en] de alta definición
Deje de absolutamente todo lo que está haciendo. Ahora! Las manos del teclado!
Escucha ahora al cine (entrada de vÃdeo) de Warhammer Online: Age of Reckoning. Finalmente puedo decir que vi un juego de apertura, incluso mejor que los producidos por Blizzard (y he conocer a la gente que trabaja en el sector Blizz CG). El video fue producido por Blur Studio , también es responsable de varias otras viñetas de juegos como Warhammer 40K, Hellgate: London y Tabula Rasa.
El video puede ser visto streaming en el sitio mÃtico , o por descarga en el punto Triple PR o BidDownload . O directamente debajo si lo prefiere.
Fuente: Digg y alambre en posición vertical .
No te preocupes, no me he olvidado de él. El siguiente artÃculo está ya bastante avanzado, y sólo espera los toques finales para su publicación.
Estoy digiriendo alguna información nueva publicada hoy con la caÃda del NDA (acuerdo de confidencialidad, que es "firmado" por todos los que participan en beta cerrada), y revisar algunas de mis notas se basan únicamente en los puestos oficiales. Las descripciones de las 20 clases en el juego son especialmente necesitado de un cambio de imagen.
Agradezco la paciencia, y no dude hasta entonces.
Y mientras espera las partes finales de la vista previa de Warhammer Online: Age of Reckoning, aquà hay algunas noticias frescas: tenemos una fecha para el inicio de la Beta Abierta, que se dará a conocer a todos los que hicieron la pre-compra de la caja, y participantes de la Beta cerrada.
Algunas restricciones estarán en funcionamiento durante esta beta:
La Beta Abierta limitará el nivel y el contenido restringido. Usted puede elegir cualquiera de los 20 carreras disponibles en el juego y avanzar al rango 20. También puede explorar y luchar en todos los niveles 1 y 2 de cada nación. Tenga en cuenta que los caracteres creados durante Beta abierta no será pasado a la final, que será eliminado de los servidores.
Esta información sólo es válida para América del Norte, Australia, Nueva Zelanda y Singapur.
Para obtener más información, consulte el sitio oficial en la página acerca de la Beta Abierta .

All Points Bulletin
Lo que se necesita para un juego de acción buena?
Alguna vez se preguntó cómo serÃa jugar GTA con miles de personas a la vez? No es necesario imaginar. El Realtime Worlds está desarrollando el All Points Bulletin , un MMO que ha llegado a ser promocionado como una versión masiva de GTA.
Tras el enlace, ver dos videos que muestran algunos de los juego, y el sistema de personalización de personajes global que se está creando para el juego.
En la segunda parte del examen preliminar de Warhammer Online: Age of Reckoning (ver la primera aquà ), hablaremos de cómo la lucha contra Reino. Reino (RvR). ¿Cómo es el punto más importante del juego, es probable que este será el artÃculo más largo de la serie, asà que coge algunos bocadillos y refrescos, y se sientan en un lugar reconfortante.
MMO son, en esencia, juegos de mesa. La interacción entre los usuarios es un factor central para esa categorÃa, y esta interacción se ve reforzada a través de diversos mecanismos internos. Un ejemplo es la necesidad de grupos para realizar algunas de sus actividades básicas, como las mazmorras (escenarios donde los jugadores pueden conseguir algunos de los artÃculos más interesantes en el juego) que sólo se puede hacer en grupos.
Pero fuertemente competitivo pocos elementos han de MMO. Los desafÃos de estos juegos son en su mayorÃa en contra del propio sistema, no contra otros jugadores. Incluso si la posibilidad de crear competencia entre los agentes, éstos rara vez son un elemento importante en el contexto general, el objetivo sigue siendo ganar la máquina de juegos.
Eso cambia con la llegada de WAR. AquÃ, la victoria sobre otros jugadores es el elemento central, y todo lo que hacemos tiene ese objetivo en el juego, ya que la entrega de una búsqueda sencilla mediante la conquista de una ciudad. En este artÃculo vamos a ver todos los elementos que componen el largo camino hacia la victoria de su Reino.
La guerra está en todas partes.
Este es el lema del nuevo MMORPG desarrollado por Mythic Entertainment (antes EA Mythic), Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), entrará en el mercado el 18 de septiembre de 2008. Y no hay mejor descripción de este juego que promete producir ondas que pasan de largo, y cambiará la manera de ver varios aspectos de este tipo de juego.
En este primer artÃculo de la serie de vistas previas a la guerra, vamos a tener una visión general del juego y ver en el universo va la historia, que se reproduce en el conflicto, y cuestiones fundamentales pocos en términos de jugabilidad, haciendo de este MMO exclusivo .