
Lara Croft
El tiempo ha sido generosa con Lara Croft. Doce años han pasado desde su primera versión digital, y cada vez es mejor.
Pero no es cada vez más jóvenes. En 1996, "pesado" unos pocos cientos de polÃgonos y en tres dimensiones "usar" sólo unos pocos kilobytes de texturas bitmap, ahora el modelo creado para el próximo Tomb Raider: Underworld tiene más de 32 000 polÃgonos y texturas en varios megabytes.
En la asamblea a continuación, puede ver la evolución de carácter visual a través de toda la saga Tomb Raider, que tiene pocas constantes, como la cola de caballo, las dos cubiertas protectoras a su cintura, y sus habilidades acrobáticas enorme ....
Además de los personajes, las imágenes son una buena demostración de cómo los gráficos 3D en los juegos a través de los años. La serie fue siempre en una buena posición cuando se trata de acompañar a las posibilidades gráficas de los ordenadores y los videojuegos.
Tras el enlace, ver el montaje completo.