Publicado el 24/08/2008
Guardado en ( MMO ) por Kemwer
Combate

Lucha

Hemos visto en artículos anteriores sobre el Warhammer Online: Age of Reckoning ¿cuáles son los mecanismos que afectarán al juego en su conjunto. Es hora de ver cómo el juego desde el punto de vista del jugador. En esta tercera parte de la vista preliminar, vamos a ver cuáles son las clases que WAR ofrece al jugador, y cómo estos personajes se comportan en combate.

El combate en la guerra no se desvía mucho de la pauta establecida por las anteriores MMO, pero tiene algunas características diseñadas para dar un poco de brillo a esta parte tan fundamental.

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Publicado el 21/08/2008
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Wrath of the Lich King Cinematic

Wrath of the Lich King Cinemática

Y Blizzard no ha vuelto. Un día después del lanzamiento cinematográfico de su principal competidor probable, es la libertad cinematográfica de la segunda expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King.

Impecable. Si hay un sector de la Blizzard que afectó a la cima de la calidad, es el sector de la cinemática. No dejar de ver.

Se puede ver en streaming o descarga (bittorrent, a través de la Blizzard Downloader) en el sitio de World of Warcraft .

Ps.: Captura de pantalla también con la espada fue a propósito.:)

Publicado el 08/20/2008
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Warhammer Online: Cinematic

Warhammer Online: Cinemática

[Edit: el enlace para descargar el Punto Triple está temporalmente fuera de servicio]
[Edición 2: Vea el video aquí en el blog para la transmisión, o en alta definición, por cortesía de GameTrailers.com]
[Edición 3: Punto Triple enlace de vuelta al aire, y agregó otro enlace para descargar el vídeo en] de alta definición

Deje de absolutamente todo lo que está haciendo. Ahora! Las manos del teclado!

Escucha ahora al cine (entrada de vídeo) de Warhammer Online: Age of Reckoning. Finalmente puedo decir que vi un juego de apertura, incluso mejor que los producidos por Blizzard (y he conocer a la gente que trabaja en el sector Blizz CG). El video fue producido por Blur Studio , también es responsable de varias otras viñetas de juegos como Warhammer 40K, Hellgate: London y Tabula Rasa.

El video puede ser visto streaming en el sitio mítico , o por descarga en el punto Triple PR o BidDownload . O directamente debajo si lo prefiere.

Fuente: Digg y alambre en posición vertical .

Publicado el 08/17/2008
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Realm vs. Realm: Pares Raciais

Reino contra Realm: Dobles Raza

En la segunda parte del examen preliminar de Warhammer Online: Age of Reckoning (ver la primera aquí ), hablaremos de cómo la lucha contra Reino. Reino (RvR). ¿Cómo es el punto más importante del juego, es probable que este será el artículo más largo de la serie, así que coge algunos bocadillos y refrescos, y se sientan en un lugar reconfortante.

MMO son, en esencia, juegos de mesa. La interacción entre los usuarios es un factor central para esa categoría, y esta interacción se ve reforzada a través de diversos mecanismos internos. Un ejemplo es la necesidad de grupos para realizar algunas de sus actividades básicas, como las mazmorras (escenarios donde los jugadores pueden conseguir algunos de los artículos más interesantes en el juego) que sólo se puede hacer en grupos.

Pero fuertemente competitivo pocos elementos han de MMO. Los desafíos de estos juegos son en su mayoría en contra del propio sistema, no contra otros jugadores. Incluso si la posibilidad de crear competencia entre los agentes, éstos rara vez son un elemento importante en el contexto general, el objetivo sigue siendo ganar la máquina de juegos.

Eso cambia con la llegada de WAR. Aquí, la victoria sobre otros jugadores es el elemento central, y todo lo que hacemos tiene ese objetivo en el juego, ya que la entrega de una búsqueda sencilla mediante la conquista de una ciudad. En este artículo vamos a ver todos los elementos que componen el largo camino hacia la victoria de su Reino.

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Publicado el 15/08/2008
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Warhammer Online: Age of Reckoning

Warhammer Online: Age of Reckoning

La guerra está en todas partes.

Este es el lema del nuevo MMORPG desarrollado por Mythic Entertainment (antes EA Mythic), Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), entrará en el mercado el 18 de septiembre de 2008. Y no hay mejor descripción de este juego que promete producir ondas que pasan de largo, y cambiará la manera de ver varios aspectos de este tipo de juego.

En este primer artículo de la serie de vistas previas a la guerra, vamos a tener una visión general del juego y ver en el universo va la historia, que se reproduce en el conflicto, y cuestiones fundamentales pocos en términos de jugabilidad, haciendo de este MMO exclusivo .

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