Hemos visto en artÃculos anteriores sobre el Warhammer Online: Age of Reckoning ¿cuáles son los mecanismos que afectarán al juego en su conjunto. Es hora de ver cómo el juego desde el punto de vista del jugador. En esta tercera parte de la vista preliminar, vamos a ver cuáles son las clases que WAR ofrece al jugador, y cómo estos personajes se comportan en combate.
El combate en la guerra no se desvÃa mucho de la pauta establecida por las anteriores MMO, pero tiene algunas caracterÃsticas diseñadas para dar un poco de brillo a esta parte tan fundamental.
En la segunda parte del examen preliminar de Warhammer Online: Age of Reckoning (ver la primera aquà ), hablaremos de cómo la lucha contra Reino. Reino (RvR). ¿Cómo es el punto más importante del juego, es probable que este será el artÃculo más largo de la serie, asà que coge algunos bocadillos y refrescos, y se sientan en un lugar reconfortante.
MMO son, en esencia, juegos de mesa. La interacción entre los usuarios es un factor central para esa categorÃa, y esta interacción se ve reforzada a través de diversos mecanismos internos. Un ejemplo es la necesidad de grupos para realizar algunas de sus actividades básicas, como las mazmorras (escenarios donde los jugadores pueden conseguir algunos de los artÃculos más interesantes en el juego) que sólo se puede hacer en grupos.
Pero fuertemente competitivo pocos elementos han de MMO. Los desafÃos de estos juegos son en su mayorÃa en contra del propio sistema, no contra otros jugadores. Incluso si la posibilidad de crear competencia entre los agentes, éstos rara vez son un elemento importante en el contexto general, el objetivo sigue siendo ganar la máquina de juegos.
Eso cambia con la llegada de WAR. AquÃ, la victoria sobre otros jugadores es el elemento central, y todo lo que hacemos tiene ese objetivo en el juego, ya que la entrega de una búsqueda sencilla mediante la conquista de una ciudad. En este artÃculo vamos a ver todos los elementos que componen el largo camino hacia la victoria de su Reino.
La guerra está en todas partes.
Este es el lema del nuevo MMORPG desarrollado por Mythic Entertainment (antes EA Mythic), Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), entrará en el mercado el 18 de septiembre de 2008. Y no hay mejor descripción de este juego que promete producir ondas que pasan de largo, y cambiará la manera de ver varios aspectos de este tipo de juego.
En este primer artÃculo de la serie de vistas previas a la guerra, vamos a tener una visión general del juego y ver en el universo va la historia, que se reproduce en el conflicto, y cuestiones fundamentales pocos en términos de jugabilidad, haciendo de este MMO exclusivo .