Breve: Rugas e Linhas de realistas expressão

Breve: Rugas e Linhas de realistas expressão

25 août 2008 13:46 1 commentaire
Lara Croft

Lara Croft

O tempo tem sido generoso com Lara Croft. Anos Doze soi passaram desde sua primeira Encarnação numérique, e ela está cada vez melhor.

Mas não está ficando MAIS nova. Se em 1996 "Ela" pesava poucas centenas De polígonos tridimensionais e "Izvestia" apenas alguns poucos kilo-octets de texturas bitmap, Hoje o modelo para o criado Próximo Tomb Raider: Underworld possui MAIS de 32 millions polígonos, e mégaoctets varios em texturas.

Na montagem Abaixo, é possível ver une Evolução faire visuelle da personagem Através de toda une série Tomb Raider, Qué teve poucas Constantes, como o rabo-de-cavalo, os DOI coldres à sua cintura, e suas enormes ... acrobáticas habilidades.

Além da personagem, comme imagens são uma boa demonstração da Evolução gráficos dos em jogos 3D Através anos dos. Une série sempre em uma boa esteve posição quando se trata de acompanhar que possibilidades GRÁFICAS dos Computadores jeux vidéo électroniques.

Apos o lien, Veja une montagem completa.

Lara Croft: Timelapse

Lara Croft: Timelapse

Lara Croft: criação da personagem [Wikipedia via Kotaku ]

1 Commentaire

  • ? da pra ver bem nir Isso e um momento por otimo voltamos Aos Velhos tempos nenhum grafico mas deslumbrante que pessoas q nao queriam esse jogo por causa dos perdeu Graficos une vida impressionante de lara e qo Tinha de melhor é qo Tinha dentro faire jogo; UE jogo lara des dos 5 e anos mangé Hoje nao une ISSP esqueci é d + evolua cada vez
    + LARA CROFT