Já VIMOS nos Artigos anteriores sobre o Warhammer Online: Age of Reckoning quais são que Mecánicas Québec afetarão o jogo Côme todo um. Está na hora de ver de Côme é o jogo do ponto de vista faire jogador. Nesta Terceira parte faire aperçu, vamos ver quais são que les classes Qué o GUERRE oferece ao jogador, e Côme esses personagens soi comportam em Combate.
O Combate pas GUERRE não se desvia muito faire anteriores Padrão estabelecido por MMO, porém possui algumas particularidades elaboradas par dar um Pouco de Brilho une esta parte tão fondamentale.
Carreiras
Ao abrir o jogo e entrar na tela de criação de personagens pela primeira vez, você ira notar o primeiro elemento PAHO faire la guerre: Nao existem classes de duas iguais pas jogo. Cada raça possue sua propria Seleção de Carreiras, les classes au Québec não existem par nenhuma Outra raça.
Pelo menos, não exatamente na MESMA implementação; par cada classe ous Carreira, Existe um espelho par rivale Realm o (com exceções duas, como veremos Abaixo). Les classes Essas possuem Mecánicas semelhantes, e permitem une seus jogadores utilizar essencialmente que mesmas técnicas, porém Cada Classe tem seus compétences próprios, efeitos visuais e Sonoros, e não estes possuem semelhança em nenhuma Outra Carreira.
Comme les classes ne se Warhammer encaixam em quatro arquétipos principais: Réservoir, DPS corps à corps, variaient Guérisseur e DPS / soutien. Esses arquétipos mostram os papéis Québec cada uma das classes de Vao, de forma geral, representar em combate.
Réservoirs
Réservoirs são que des cours de Maïs resistentes faire jogo, e tem foco em suporte de combate une curtas distâncias. Personagens dessas Carreiras possuem armaduras Fortes e alta resistência à Dano, e podem engajar diversos oponentes simultaneamente. São especialmente Fortes contre inimigos mêlée com Pouca armadura. Porém, seu combate é MAIS lento, O que o torna vulnerável à ataques mágicos a Distancia.
Os diversos réservoirs possuem Mecánicas semelhantes, porém com algumas diferenças de implementação. Este é o Unico arquétipo Qué les classes possui sem um espelho específico oposto pas royaume, pois duas de suas Carreiras foraminifères cortadas previamente ao lançamento de Jogo.
Peaux-vertes Orque Noir e Haut Elfe Swordmaster
O principale Destaque dessas duas les classes está pas combos uso De, colocando diversos ataques em Sequencia de forma une conseguir ataques MAIS eficientes. Essas les classes possuem ainda diversas habilidades par tirar seus oponentes de combate, derrubando-os-os ous atordoando.
Elu du Chaos
Um Choisi foca pas uso De magias Qué fortalecem seus Aliados, OU enfraquecem seus oponentes (buffs e debuffs). Isso é Feito Através de suas diversas auras, au Québec afetam todos aqueles Proximos de sua área de efeito. Apesar de apenas uma aura poder ser USADA de cada vez, comme les auras soi mantém ativas por 12 segundos apos SEREM desativadas ous substituídas por Outra, o Que requer habilidade faire jogador para Melhor aproveitar efeitos seus.
Nain Brisefer
Ironbreakers São extremamente focados na Defesa De Aliados SEUs. Possui habilidades ami Serment como, onde jura défenseur um aliado específico, e suas usa habilidades par une Modeste garantir integridade. Un habilidade principale faire Brisefer Rancunes Sao (rancoeur). Ele ganha 5 pontos de rancune semper Québec é atacado, e 10 pontos quando seu Serment ami toma santal dano. Pontos de São Grudge usados por diversos De habilidades suas.
DPS à distance
Variedade é o nome faire jogo. Comme les classes de ataque a Distancia em Warhammer possuem os MAIS diversos tipos de habilidades e Mecánicas, e não certamente irão deixar ninguém entediado. Arcos, armas fogo, magias e até mesmo animaux são algumas das possibilidades par Carreiras essas.
São Fortes contre les classes de alta armadura, porém extremamente vulneráveis em combate de curta distancia.
Haut Elfe Guerrier Fantôme e-Verte Squig Herder
Se destacando pelo uso de arcos Côme principale método de ataque, les classes essas possuem três possibilidades de especialização: maior dano, maior velocidade de ataque, ous ataque mêlée. Os éleveurs Squig possuem seus animaux (animaux, ous melhor, criaturas de estimação) au Québec os auxiliam pas combate. Por outro lado, un não-dependencia em criaturas AUXILIARES torna o Shadow Warrior um Pouco MAIS Forte do Québec um Squig Herder Independente.
Nains du Chaos Ingénieur e Magus
Talvez Melhores descritos côme les classes de Defesa, ambons o Ingénieur quanto o Magus soi caracterizam pelo uso de habilidades Québec aumentam seu dano quando soi mantém em uma pequena région. O o Ingénieur faz utilizando canhões, torres, Granadas e outros tipos de armas, enquanto o Magus pode sumonar dæmons Québec causam considerável dano àqueles Que se aproximam de seu mestre. O Mage é facilmente identificável pas campo de Batalha por soi locomover apenas em seu discothèque Voador de Tzeentch.
Empire Sorcier Flamboyant e Sorcière Elfe Noir
Praticantes de magia De opostas Escolas. O Sorcier Flamboyant pratica une piromancia, usando magias baseadas em Fogo, au Québec enquanto une sorcière faz uso da magia negra, Qc cria uma Amalgama dos Ventos Oito de magia em uma ainsi. Les classes Essas possuem em Comum une capacidade de combinar suas magias em um PAHO e Poderoso ataque, mas ao Risco de armazenarem força demais e essa magia explodir, causando dano une si todos ea ao seu Redor.
DPS au corps à corps
Talvez que les classes com maior capacidade dano de, São por conseqüência comme MAIS vulneráveis. Sua velocidade requer armaduras leves, o Que os torna um alvo fácil par inimigos com superiores armaduras. Entretanto, sua alta taxons de dano e rapidez par atravessar curtas distâncias fazem destes o ponto fraco dos au Québec dependem do uso de magia a Distancia.
Empire Witch Hunter e Dark Elf Furie
Dois arquiinimigos, caça e Caçador. Estas são duas Carreiras que Unicas faire jogo com habilidades furtif, au Québec permitem Québec fiquem invisíveis. Porém essas habilidades possuem um tempo limitado, servindo apenas para ataques OÜ estratégicas Fugas. Se diferenciam pelo uso de armas pelo Witch Hunter, enquanto Québec comme sorcière Elfes especializam soi aucune uso de venenos e adagas.
Chaos Marauder e Haut Elfe White Lion
Força bruta e alto dano, essas classes de duas focam pas Combate De curtas distâncias e pas uso de Armas pesadas COME Machados e espadas grandes. O White Lion soi utiliza de seu companheiro guerre Lion, au Québec ajuda une Manter seu alvo Próximo. Já o Marauder possui un habilidade De alterar une forma de Braco, seu-Transformando o em armas diferentes para brutais ataques.
Les guérisseurs ou de soutien
Comme Carreiras de suporte estão longe de services indefesos curandeiros. Todas que les classes possuem grande capacidade de infligir danos em seus oponentes, e algumas possuem que Melhores armaduras pas de guerre, chars Aparte dos.
São Fortes contre adversários baseados em ataques a Distancia, porém muito vulneráveis em combates de curta distancia.
Nain Prêtre des Runes e Chaos Cultiste
Estas são o MAIS Próximo Que se pode chegar de dedicado guérisseur um. Essas classes de São Excelentes suportes par grupos de ataque, podendo usar magias Québec beneficiam a-Si e seus Aliados sem nenhum tipo de restrição ous la bonification d'un qualquer momento. Prêtres de Runes usam o poder das runas, enquanto Qué os zélotes usam glifos, au Québec podem ser usados tanto em Aliados quanto em inimigos seus.
Haut Elfe Archimage e-Verte Shaman
Carreiras de suporte com um diferencial: mesmo Tento un possibilidade De funcionar COME guérisseurs dedicados, les classes essas tem Maior eficiencia Quando alternam DPS entrepre e guérir. O uso de um tipo de magia aumenta o prime da magia oposta. Esse bonus de pode permitir Québec comme magias da escola oposta fonte tornem soi instantanée, e com isso essas les classes podem Lancar uma magie de guérison de dano ous alto vaillance, sem espera alguma.
Disciple de Khaine Elfe Noir e Empire Prêtre-Guerrier
Personagens destas classes de são os menos focados em guérir; sua posição Côme classe de suporte é clara, pois essas Carreiras dependem fundamentalmente da Mecânica de alternar Entre e dano guérir. Suas magias são carregadas pelo dano Québec causam em seus inimigos, o Que os preenche Essence âme com ne caso faire Disciple, ous Fureur vertueuse para o Prêtre Guerrier. Essas são que Energias usadas par suas magias de guérir e suporte, e uma vez Québec essas Energias são usadas totalmente, é necessário Qué les classes essas causem MAIS dano par recarregá-las.
Combate
Em Warhammer, todas as des classes usam o mesmo tipo de recurso Côme "fonte de energia" par suas habilidades, uma mas limitada energia Que se récupéra com o tempo. Esse recurso points E chamado Action de, ous pontos de ação. Algumas Carreiras possuem ainda um segundo recurso, usado por algumas de suas Energias MAIS Fortes. É o caso faire Waaagh! Faire Shaman, ous ne Fureur vertueuse faire Prêtre-Guerrier. Une forma e velocidade de recuperação Modeste segundo recurso variations de classe par classe.
Comme habilidades são Unicas par Carreira cada, porém funcionam dentro de alguns padrões Que se aplicam par todas. Vamos ver quais são esses padrões.
Actes
Durante toda sua Evolução desde o primeiro rang até o topo (pas de niveau 40), os personagens vao ganhar diversas novas habilidades Québec compõem une Essencia de suas Carreiras. Habilidades Essas, les actions, les unités d'organisation formam une Qué base fondamentale de définir une Classe, e mostram un Evolução Desta Através dos rangs varios.
Diferentes Carreiras recebem novas diferentes habilidades cronogramas em. Ou Seja, enquanto um Chosen pode, por exemplo, ganhar actions novas ao alcançar os rangs 3, 5 e 9, um zélote por ganhar actions suas nsa rangs 2, 6 e 7. Apos alcançar o rang MAIS alto, os todas personagens recebido Terao que les actions disponíveis par sua Carreira.
Tactique
Táticas, por outro lado, São avanços específicos par un melhora das gerais habilidades faire personagem. Essas habilidades podem ser usadas par ajudar o jogador em situações específicas, como jogo solo, em grupo, em PvE ous RvR, e podem ser selecionadas un momento qualquer, desde o Que personagem esteja forums de combate.
É possível Criar grupos de táticas par uso em situações pré-determinadas, ous escolher cada tática individualmente de acordo com une necessidade.
Táticas São divididas em tipos tres, de acordo com seu proposito e pela forma USADA par adquiri-las. Esses tipos são: carrière, la renommée Tomé et Tac-tique. Cada jogador pode ter ativas, un momento qualquer, tactiques de carrière, les tactiques de renommée quatro duas, e uma tome tactique.
Carrière
Táticas de Carreira são atualizações às habilidades gerais, e servem par melhorar o desempenho faire jogador todos em jogo Aspectos OS ne. À Québec medida sobe de rang e ganha experiencia, o personagem points de ganha tactique tambem. Ao ganhar pontos de tática, é possível todas ver que táticas de Carreira par une classe disponíveis sua, e com algumas exceções, você pode comprar qualquer uma delas.
Porém, existem MAIS táticas do Québec um jogador será capaz de comprar em sua Carreira toda, então cabe ao jogador escolher quais táticas deseja comprar.
Renommée
Táticas de Renome servem par melhorar o desempenho faire jogador especificamente em Encontros joueur contre joueur. Por isso, essas táticas podem ser compradas com pontos de Renome (points de renommée), au Québec o jogador ganha realizando varias atividades RvR durante o jogo.
Tome
Finalmente, táticas ne Tomé ajudam o desempenho em conflitos PvE, eo jogador pode ganhá-las seções destravando faire Tome de la Connaissance.
Moral
Moral permite ao ao seu jogador acrescentar arsenal poderosas habilidades adicionais, porém estas apenas soi tornam disponíveis em Combate.
Ao entrar em combate, sua morale Comeca une aumentar. Quando ela aumentar o bastante, você pode começar une suas usar habilidades de morale. Quanto MAIS tempo você permanecer em combate, MAIS sua morale aumenta, O que permite o uso De superiores habilidades.
Côme Assim que táticas de Carreira, habilidades de morale podem ser compradas sempre o Que jogador tiver pontos de morale o bastante. E da MESMA forma au Québec comme táticas, existem muito MAIS habilidades de morale do Québec é possível comprar, então estas Devem services escolhidas com cuidado de acordo com o jogo de estilo de cada jogador.
Porém, comme habilidades de Moral distinção possuem uma. Cada personagem possui quatro Espaços, fentes Ou, par suas habilidades de morale, mas cada habilidade só encaixa em um emplacement específico. Habilidades para o primeiro fente são MAIS fracas, mas podem ser usadas com grande frequência; habilidades para o quarto fente são incrivelmente poderosas, etc porém podem ser usadas com intervalos Longos mais.
Habilidades de morale soi dividem em três categorias:
- Carrière: São habilidades disponíveis apenas par sua Carreira específica.
- Archétype: disponíveis par todas as Carreiras em arquétipo seu (réservoirs, les guérisseurs, etc.)
- Raciale: disponíveis par todas as Carreiras da sua raça.
Maîtrise
Maîtrise, ous especialização, é a última Spécificités Québec permite une personalização das técnicas de combate par seu personagem. Jogadores de outros MMO Côme o World of Warcraft conhecem sistema um semelhante, chamado De Arvore Talentos De.
Pas de Warhammer Online, esse recurso permite aos jogadores optar Entre três tipos de especialização, Chemins Ou, podendo usar seus Maîtrise DA Points forma Québec desejar, investindo tanto em apenas dos Caminhos, ous espalhando seus pontos por DOI ous MAIS Caminhos.
Ao distribuir seus pontos por santal dos Caminhos, o jogador aprimora todas as habilidades relacionadas une esse caminho. Além disso, em alguns pontos de cada caminho de especialização existem novas táticas e habilidades Québec o jogador pode optar por adquirir. Para cada caminho Existe ainda uma nova e devastadora habilidade de morale.
Conclusão
A Incrivel quantidade, les Classes de somadas às especializações, táticas e habilidades de morale, permitem CADA jogador um NÍVEL extremamente detalhado de ajuste fino al configurar Côme seus personagens vao Agir em combate. Todas essas variáveis garantem Québec DOI personagens dificilmente vao soi comportar da MESMA forma, e Devem trazer Fortes elementos de Estratégia par batalha cada.
Para o Próximo e final Artigo da série de prévisualisations sobre o Warhammer Online: Age of Reckoning, vamos falar sobre alguns Detalhes MAIS gerais sobre o jogo. Vamos conhecer alguns dos tipos de quêtes au Québec podem ser encontradas e sua Relação com une Estoria faire universo Warhammer. Vamos tambem conhecer que inovações para as Cidades Capitais, o funcionamento faire sistema de Guildas, e algumas das Ferramentas de personalização faire jogo.
Até lá, euh abraço e boa caça.




























à 12:31 am
Ae quemver (quem aki fala hein o zyphox da SF) ...
cara meus parabens pelo blog ...
ta exelente xD
Comme materias faire la guerre tão animaux ....
à loko pra por que maos Nesse jogo ...
mas antes terei de por que maos num pc novo pq esse aki ta trupicando.
à 1:08 am
E ai Zyp, como vai você meu caro. Obrigado elogios pelos.
Eu tambem já Estou de olho em um novo micro, Senao não vai ter Côme. Se tudo certo der essa semana já estarei equipado.
Abração
à 8:58 am
Indo muito bem o Blog
e ótimo Artigo, parabènes.
O chato Desse Artigos Québec cada nova informação acabamos ficar MAIS anciosos pelo lancamento faire jogo
à 9:16 am
Nem température porque agradecer elogios os ..
o Blog ta ótimo .. faire maior apoio pra vc continua com éléments .... com certeza de agora em Diante estarei entrando tds nele os dias para conferir que Novidades ...
Pelo Québec vejo finalmente WoW vai ter um concorrente une altura ....
Se bem q ja Parei de joga WoW faz um bommm tempo ..
Desde então venho acompanhando novos mmo (UNS Que me Chamou une atenção foi Dragonica e Wakfu) e agora GUERRE ...
E tambem ando jogando outro mmo (Maple Story) ...
mas realmente ta mt né o Blog adorei .. muito bem escrito, Muita Informação xD
Parabènes ótimo = D
à 12h43
Muito spectacle mesmo, bem explicado e instigante, ja fiz une compra na Saraiva agora Resta esperar ... Zyzy ta jogando ja? Que le serveur? Que nick? ^ ^