
Lara Croft
Le temps a été généreuse avec Lara Croft. Douze années se sont écoulées depuis sa première incarnation numérique, et il est de mieux en mieux.
Mais ce n'est pas plus en plus jeunes. En 1996, il "pèse" quelques centaines de polygones et en trois dimensions "porte" seulement quelques kilo-octets de textures bitmap, maintenant le modèle créé pour le prochain Tomb Raider: Underworld a plus de 32 000 polygones et de textures dans plusieurs méga-octets.
Dans le montage ci-dessous, vous pouvez voir l'évolution de caractère visuel à travers toute la série Tomb Raider, qui a quelques constantes, comme la queue de cheval, les deux étuis de sa taille et ses compétences énormes ... acrobatique.
Outre le caractère, les images sont une bonne démonstration de la façon dont les graphismes 3D dans les jeux à travers les années. La série a toujours été en bonne position quand il s'agit d'accompagner les possibilités graphiques des ordinateurs et des jeux vidéo.
Après le lien, voir l'ensemble complet.