Nous avons vu dans les articles précédents sur le Warhammer Online: Age of Reckoning quels sont les mécanismes qui affectent le jeu dans son ensemble. Il est temps de voir comment le jeu du point de vue du joueur. Dans cette troisième partie de l'aperçu, nous allons voir quelles sont les classes que WAR offre au joueur, et comment ces personnages se comportent dans un combat.
Le combat dans la guerre ne s'écarte pas beaucoup de la structure établie par les précédents MMO, mais il possède quelques fonctionnalités conçues pour donner un peu de l'éclat à cette partie si essentielle.
Et Blizzard n'a pas été en arrière. Un jour après la sortie au cinéma de son principal concurrent probable, est la cinématique publié la deuxième extension de World of Warcraft, Wrath of the Lich King.
Impeccable. S'il ya un secteur de l'Blizzard qui a frappé le summum de la qualité, est le secteur de cinématiques. Ne manquez pas le détour.
Il peut être consulté en streaming ou de téléchargement (BitTorrent, via le Blizzard Downloader) au site de World of Warcraft .
Ps.: Capture d'écran aussi avec l'épée a été fait exprès.:)
[Edit: le lien de téléchargement dans Tripple Point est temporairement hors service]
[Edit 2: Voir la vidéo ici sur le blog pour le streaming, ou en haute définition, avec la permission de GameTrailers.com]
[Edit 3: Tripple Point lien de retour à l'air, et a ajouté un autre lien pour télécharger la vidéo en] en haute définition
Arrêter absolument tout ce que vous faites. Maintenant! Ne touchez pas au clavier!
Ecoute maintenant à la cinématique (entrée vidéo) de Warhammer Online: Age of Reckoning. Enfin, je peux dire que j'ai vu un match d'ouverture, même meilleurs que ceux produits par Blizzard (et j'ai connais des gens qui travaille dans le secteur Blizz GC). La vidéo a été produite par Blur Studio , également responsable de plusieurs autres vignettes de jeux tels que Warhammer 40K, Hellgate: London et Tabula Rasa.
La vidéo peut être visionnée en streaming sur le site de Mythic , ou par téléchargement à Tripple Point PR ou BidDownload . Ou directement ci-dessous si vous préférez.
Source: Digg et fil vertical .
Ne vous inquiétez pas, je ne l'ai pas oublié. L'article suivant est déjà bien avancé, et juste en attendant une touche finale à être publiés.
Je suis à digérer de nouvelles informations publiées aujourd'hui avec la chute du NDA (accord de non divulgation, qui est «signé» par tous ceux qui participent à la bêta fermée), et d'examiner certaines de mes notes prises basée uniquement sur des postes officiels. La description des 20 classes dans le jeu sont particulièrement besoin d'une métamorphose.
Je vous remercie de la patience, et n'hésitez pas jusque-là .
Et pendant que vous attendent les dernières parties de la preview de Warhammer Online: Age of Reckoning, voici quelques nouvelles fraîches: nous avons une date pour le début de la bêta ouverte, qui sera diffusé à l'ensemble qui a fait la pré-achat de la boîte, et participants Closed Beta.
Certaines restrictions seront en vigueur pendant cette bêta:
La bêta ouverte limitera le niveau et le contenu à accès restreint. Vous pouvez choisir un des 20 profils disponibles dans le jeu et l'avance au 20 rang. Vous pouvez également explorer et de combat dans les groupes 1 et 2 de chaque nation. S'il vous plaît noter que tous les personnages créés pendant la bêta ouverte ne seront pas transmises à la finale, ils seront supprimés à partir de serveurs.
Cette information est uniquement valable pour l'Amérique du Nord, Australie, Nouvelle-Zélande et à Singapour.
Pour plus de détails, voir le site officiel dans la page sur l'Open Beta .
Dans la deuxième partie de l'aperçu de Warhammer Online: Age of Reckoning (voir le premier ici ), nous verrons comment la lutte contre Royaume. Realm (RvR). Comment est le point le plus important du jeu, il est probable que ce sera le plus long article de la série, alors prenez des collations et les boissons gazeuses, et de s'asseoir dans un endroit réconfortant.
MMO sont, en substance, jeux de société. Interaction entre les utilisateurs est un facteur central de cette catégorie, et cette interaction est renforcée par divers mécanismes internes. Un exemple est la nécessité pour les groupes d'accomplir certaines de leurs activités de base, tels que les donjons (les scénarios où les joueurs peuvent obtenir certains des éléments les plus intéressants dans le jeu) qui ne peut se faire en groupes.
Mais peu de MMO ont une forte éléments de concurrence. Les défis de ces jeux sont pour la plupart contre le système lui-même, et non contre d'autres joueurs. Même si la possibilité de créer une concurrence entre les acteurs, elles sont rarement un élément important dans le contexte global, l'objectif reste de gagner la machine de jeux.
Cela change avec l'arrivée de WAR. Ici, la victoire sur les autres joueurs est l'élément central, et tout ce que nous faisons a ce but dans le jeu, depuis la livraison d'une simple quête par la conquête d'une ville. Dans cet article nous allons voir tous les éléments qui composent la longue route vers la victoire de votre royaume.
La guerre est partout.
Tel est le slogan de la nouvelle MMORPG développé par Mythic Entertainment (anciennement EA Mythic), Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), entreront sur le marché le 18 Septembre 2008. Et il n'y a pas de meilleure description de ce jeu qui promet de produire des ondes qui passent de temps, et cela va changer notre façon de voir les différents aspects de ce type de match.
Dans ce premier article de la série des extraits sur la guerre, nous aurons un aperçu du jeu et de voir où l'univers va l'histoire, qui races impliquées dans le conflit, et une des questions fondamentales années en termes de gameplay, faisant de ce MMO unique .