
Lara Croft
Vrijeme je velikodušan sa Lara Croft. Dvanaest godina je prošlo od prvog inkarnaciju digitalnih, i to je dobivanje bolje.
Ali to ne dobiva mlađi. U 1996 je "težio" nekoliko stotina poligona i trodimenzionalni "nosi" samo nekoliko kilobajta od bitmapa teksturama, sada model stvoren za nadolazeći Tomb Raider: Underworld ima više od 32 000 poligona, i teksture u nekoliko megabajta.
U nastavku skupštine, možete vidjeti evoluciju vizualnog karaktera kroz cijelu seriju Tomb Raider, koji je nekoliko konstanti, kao što je konj-rep, dva Holsters na njegov struk, i njegove ogromne ... akrobatski vještine.
Osim lika, slike su dobre demonstracija kako se 3D grafike u igrama kroz godine. Serija je uvijek u dobroj poziciji kad se radi o grafičkom prate mogućnosti računala i video igara.
Nakon link, pogledajte cijeli sustav.