Breve: Rugas e linhas de expressão realistas

Breve: Rugas e linhas de expressão realistas

25 Agustus 2008 01:46 1 komentar
Lara Croft

Lara Croft

O tempo tem Sido Generoso com Lara Croft. Terlena anos desde passaram se sua primeira encarnação digital, e ELA está Cada vez melhor.

Mas não está ficando mais nova. Se em 1996 ELA "pesava" poucas centenas de polígonos tridimensionais e "vestia" apenas alguns poucos Kilobyte de texturas bitmap, Hoje o modelo criado ayat o pd bulan depan Tomb Raider: Underworld possui mais de 32 juta polígonos, e varios Megabyte em texturas.

Na montagem abaixo, é possível ver sebuah evolução melakukan visual yang da personagem através de toda sebagai seperangkat Tomb Raider, que teve poucas constantes, como o Rabo-de-cavalo, os dois coldres à sua cintura, e suas enormes ... habilidades acrobáticas.

Alem da personagem, sebagai Imagens são uma boa demonstração da evolução dos jogos em 3D gráficos através anos dos. Seri A sempre Esteve em uma boa posição quando se trata de acompanhar sebagai possibilidades gráficas dos computadores videogame e.

Após o link, Veja sebuah montagem completa.

Lara Croft: Timelapse

Lara Croft: Timelapse

Lara Croft: criação da personagem [Wikipedia melalui Kotaku ]

1 Komentar

  • ? da pra ver bem ne isso e Ótimo por um momento voltamos AOS velhos tempo nenhum grafico deslumbrante mas sebagai pessoas q Nao queriam Jesse Jogo por causa dos graficos perdeu sebuah vida impressionante de lara e oq tinha de é melhor oq tinha Dentro melakukan Jogo; eu Jogo lara des dos 5 anos e makan Hoje Nao sebuah issp esqueci é d + evolua Cada vez
    + Lara Croft