
Lara Croft
O tempo tem Sido Generoso com Lara Croft. Terlena anos desde passaram se sua primeira encarnação digital, e ELA está Cada vez melhor.
Mas não está ficando mais nova. Se em 1996 ELA "pesava" poucas centenas de polígonos tridimensionais e "vestia" apenas alguns poucos Kilobyte de texturas bitmap, Hoje o modelo criado ayat o pd bulan depan Tomb Raider: Underworld possui mais de 32 juta polígonos, e varios Megabyte em texturas.
Na montagem abaixo, é possível ver sebuah evolução melakukan visual yang da personagem através de toda sebagai seperangkat Tomb Raider, que teve poucas constantes, como o Rabo-de-cavalo, os dois coldres à sua cintura, e suas enormes ... habilidades acrobáticas.
Alem da personagem, sebagai Imagens são uma boa demonstração da evolução dos jogos em 3D gráficos através anos dos. Seri A sempre Esteve em uma boa posição quando se trata de acompanhar sebagai possibilidades gráficas dos computadores videogame e.
Após o link, Veja sebuah montagem completa.
Lara Croft: criação da personagem [Wikipedia melalui Kotaku ]





di 12:46
? da pra ver bem ne isso e Ótimo por um momento voltamos AOS velhos tempo nenhum grafico deslumbrante mas sebagai pessoas q Nao queriam Jesse Jogo por causa dos graficos perdeu sebuah vida impressionante de lara e oq tinha de é melhor oq tinha Dentro melakukan Jogo; eu Jogo lara des dos 5 anos e makan Hoje Nao sebuah issp esqueci é d + evolua Cada vez
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