Pubblicato il 25/08/2008
Archiviato in ( Shooters Terza Persona ) di Kemwer
Lara Croft

Lara Croft

Il tempo è stato generoso con Lara Croft. Sono trascorsi dodici anni dalla sua prima incarnazione digitale, e si sta meglio.

Ma non è sempre più giovane. Nel 1996 ha "pesato" a poche centinaia di poligoni e tridimensionale "indossando" solo pochi kilobyte di texture bitmap, ora il modello creato per il prossimo Tomb Raider: Underworld ha più di 32 000 poligoni e texture in diversi megabyte.

Nell'assemblea qui sotto, potete vedere l'evoluzione di carattere visivo attraverso l'intera serie di Tomb Raider, che ha alcune costanti, come la coda di cavallo, i due fondine per la sua vita, e le sue capacità enorme ... acrobatico.

Oltre al carattere, le immagini sono una buona dimostrazione di come la grafica 3D nei giochi con gli anni. La serie è stata sempre in una buona posizione quando si tratta di accompagnare le possibilità grafiche dei computer e dei videogiochi.

Dopo il collegamento, vedere il montaggio completo.

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