
Lara Croft
Il tempo è stato generoso con Lara Croft. Sono trascorsi dodici anni dalla sua prima incarnazione digitale, e si sta meglio.
Ma non è sempre più giovane. Nel 1996 ha "pesato" a poche centinaia di poligoni e tridimensionale "indossando" solo pochi kilobyte di texture bitmap, ora il modello creato per il prossimo Tomb Raider: Underworld ha più di 32 000 poligoni e texture in diversi megabyte.
Nell'assemblea qui sotto, potete vedere l'evoluzione di carattere visivo attraverso l'intera serie di Tomb Raider, che ha alcune costanti, come la coda di cavallo, i due fondine per la sua vita, e le sue capacità enorme ... acrobatico.
Oltre al carattere, le immagini sono una buona dimostrazione di come la grafica 3D nei giochi con gli anni. La serie è stata sempre in una buona posizione quando si tratta di accompagnare le possibilità grafiche dei computer e dei videogiochi.
Dopo il collegamento, vedere il montaggio completo.