Pubblicato il 25/08/2008
Archiviato in ( Shooters Terza Persona ) di Kemwer
Lara Croft

Lara Croft

Il tempo è stato generoso con Lara Croft. Sono trascorsi dodici anni dalla sua prima incarnazione digitale, e si sta meglio.

Ma non è sempre più giovane. Nel 1996 ha "pesato" a poche centinaia di poligoni e tridimensionale "indossando" solo pochi kilobyte di texture bitmap, ora il modello creato per il prossimo Tomb Raider: Underworld ha più di 32 000 poligoni e texture in diversi megabyte.

Nel complessivo al di sotto, si può vedere l'evoluzione di carattere visivo attraverso l'intera serie di Tomb Raider, che ha alcune costanti, come la coda di cavallo-, i due fondine on vita, e la sua capacità di enorme ... acrobatico.

Oltre al carattere, le immagini sono una buona dimostrazione di come la grafica 3D nei giochi con gli anni. La serie è stata sempre in una buona posizione quando si tratta di accompagnare le possibilità grafiche dei computer e dei videogiochi.

Dopo il collegamento, vedere il montaggio completo.

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