ウォーハンマーオンラインのプレビューの第二部では:清算の時代(最初のを参照してくださいここに )、我々はどのように対レルムの戦闘を説明します。 レルム(RVR)。 ゲームの最も重要な点は何ですか、これがソーダと塩をつかむし、シリーズで最も長い記事になる、と慰めの場所に座ってされる可能性があります。
MMOのは、本質的社会的なゲームになります。 ユーザー間の相互作用は、そのカテゴリの中心的な要因であり、この相互作用は、様々な内部メカニズムを使用して強化されています。 例では、グループはそのようなグループだけで行うことができるダンジョン (プレイヤーがゲームのより興味深い項目をいくつか得ることができるシナリオ)として、その核となる活動の一部を実行するために必要です。
しかし、いくつかのMMOのは、強い競争力のある要素を持っている。 これらのゲームの課題はない、他のプレイヤーに対して、システム自体に対してほとんどです。 プレイヤー間の競争が作成される可能性がある場合でも、これらはほとんど全体のコンテキスト内で重要な要素がない、目標は、ゲームマシンに勝つために残ります。
WARの到来とこの変化。 ここでは、他のプレイヤーの勝利は中心的な要素であり、そしてゲームで我々が行うすべての都市を征服するための簡単な配達クエストから、その目標を持っています。 この記事では、 レルムの勝利への長い道のりを構成するすべての要素が表示されます。
戦争はどこにでもある。
これはによって開発された新しいMMORPGのスローガンであるミシックエンターテインメント (旧EA神話)、 裁きの時代:ウォーハンマーオンライン (WAR)、2008年9月18日に来ている。 そして、最高のこのゲームを記述する方法はない長い時間のために反響される波を発生することを約束、そしてそれは我々がこのタイプのゲームの様々な側面を見る方法が変更されます。
WARでのプレビューのこのシリーズのこの最初の記事では、我々はこのユニークなMMOを作る、ゲームの概要を持っている、と話が矛盾して繁殖場所をとる、そしてゲームプレイの面で重要なポイントのいくつかの宇宙が表示されます。 。
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それは私がすべてを知っている、というか嘘だと言ってはおこがましいでしょう。 しかし、私はしばしば私の知人の多くは、私はその男だと感じている。 について疑問に思う人のためにOne"を行う1つのプログラム..."または"その映画は良いです...新しい。"
私は疑いの空気を残すために決して望んでいない私の好奇心にあふれる自然を、知っている。 と私は、私はいつも楽しんでいる趣味の一つは、(そしてこれは私がある日は仕事の専門性を捧げることができることを想像するような)運動だけでなく、知るだけでなく、知っている電子的なゲームです。 それなのに、なぜ多くの場合、軽薄な知識のためのその探求のいくつかを共有しますが、そんなに楽しいか?
このブログの目的は、私はまだ私がシックもたらす古典最も興味深いのリリース、で何を参照して報告し、私がプレイしたゲームだと思います。
私は間もなくリリースされるMMOについて少し話し始めるが、私はまだそれが本当に何なのか示すために私の同胞のために適切な要約が表示されていないかについてすべき。 そしてその間に私は次のいくつかのリリースに関する他のさまざまなトピックを強調するだろう。
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抱擁と良い狩り。