
にFEAR
私はいくつかの方法で、やらなけれしたfinallyいくつかの理由のチャンスtest toなかった1を再生those素晴らしい経験を、思い出させるにクローゼットのfewゲームを取る癖がある。 なしヶ月ヶ月後(何年も)はそれを買う余裕、私は最終的にゲームの新世代の適切な設定で、新しいコンピュータを組み立てるので、私はいくつか後者のうち鉄する管理されます。
にもかかわらずは、逆に持つと警告されて繰り返し偵察と突撃を決めた 1つの取得した時の手:にFEAR - 最初の出会い。 このゲームは、モノによって生成とVivendiで公開されて、2005年10月にリリースされた、と私はよく(のGeForce 5900超、当時の一番上の行と2.7GHzのペンティアム3を私の以前のシステムでお客様のデモを実行しようとしての経験を覚えているそれは)乗って何かをゲームと同様にではなく、見せかけのスライドショーを達成するために絶対的な最小値を可能なグラフ。 私は以下の目的以外に何かを見て勇気をゲームをしなければならなかったことは言うまでもない。
しかし、今では勇敢な新しい世界が、新しいシステム私の机にあるだ、それはこのゲームはどうする時が来た...として、私はポイントトゥポイントをした悪法。 私にはよく、デモを覚えているにもかかわらず、新しい日本のホラー映画の中で、そのルーツを強調する、戦いは常に面白そうだった。 これは、右の何もしようとするコスト? 恐怖は怖いもの場合、あるいはそれだけで恐怖に悪いですしてください。