我々はウォーハンマーオンライン:年齢清算について以前の記事でどのような全体としては、ゲームに影響を与える力学は見たことがある。 これは、表示する時間ですどのようにゲームプレイヤーの視点から。 プレビューのこの3番目の部分では、のどのような戦争は、プレーヤーを提供してクラス、およびどのようにこれらの文字が戦闘中に動作さ見てみましょう。
戦争での戦闘がはるかpatternによって設立さから逸脱しない前のMMOの、しかし、それはいくつかの機能をthis part so fundamental to輝きのビットをgiveにデザインしている。
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心配しないでください、私は彼を忘れていない。 次の資料では、すでに進行中であり、ほんの一部の最終仕上げを公開する待っている。
私は)、、新しい情報、今日防衛の""すべての人がクローズドベータで参加によって署名されfall(守秘義務契約、とreleased消化だといくつかの私のノートの見直しの公式の記事のみに基づいて。 ゲームで20クラスの説明は、特に変身を必要としている。
私は、忍耐に感謝し、無料で、それまで感じている。
そして、中には、ウォーハンマーOnlineのプレビューの最後の部分を:年齢清算のを待つ、ここでいくつかの新鮮ニュースがあります:私たちはすべての人のボックスの事前購入し、madeにリリースされるオープンベータの開始の日付をしてクローズドベータ参加者。
いくつかの制限が動作して、このベータ期間中になります:
オープンβレベルを制限し、制限されたコンテンツ。 任意の20キャリアゲームとランク20に事前に利用を選択できます。 また、探索することができます層1全体と2それぞれの国の戦い。 注意してくださいは、任意の文字は、オープンベータ中に作成されない最終戦に渡されるが、彼らのサーバーから削除されます。
この情報は、北アメリカ、オーストラリア、ニュージーランドの有効であり、シンガポール。
詳細については、詳細は、公式サイトを参照してくださいベータオープンのページについて。
(プレビューのウォーハンマー第二に、オンライン:時代清算最初に参照してくださいここに)、 我々は議論する方法を戦いレルム対。 レルム(RVR)が。 どのように、ゲームの最も重要なポイントですが、これはシリーズで最長の資料、そのお菓子とソーダをつかむと慰めの場所に座ることと思われます。
MMOのが本質的に社会的なゲームです。 ユーザー間の相互作用は、そのカテゴリのための中央要因であり、この相互作用は、様々な内部メカニズムを介して強化されます。 例では、グループですの必要性行われるだけの一部を自社のコアに実行グループの活動で最もなどの一部をプレイヤーがすることができます得るシナリオダンジョン(面白い商品ができます 、その)ゲーム。
しかし、いくつかのMMOのある強力な競争要素。 これらのゲームの課題は、主に他のプレイヤーはに対して、システム自体は、反対している。 選手間の競争を作成する可能性が、これらはほとんど全体の文脈の中で重要な要素であっても、目標は、ゲーム機に勝つために残ります。
WARの到着とそれが変更されます。 ここでは、他の選手の勝利は、中心的な要素であり、すべては私たちが、ゲームでその目標を持って街を占領して簡単なクエストの配信以来、この記事では、長い道のりを構成するすべての要素が表示されますあなたのレルムの勝利。
戦争はどこにでもある。
これは、新しいですスローガン開発されてMMORPGのミシックエンターテインメント(旧 EAミシック)は、ウォーハンマーオンラインは:年齢清算の(戦争 )、2008年9月18なります入力してください市場に進出。 そして、そこに長く通過する波を生成することを約束このゲームのは良い説明だし、それは我々がこのタイプのゲームの様々な側面を表示する方法を変更します。
WARファイルのプレビューでの一連の記事第一Inこの、我々は、ゲーム概要of willいるandゲームプレイsee場所の競合、および、でinvolved繁殖few中核的な課題を用語story行く宇宙は、MMOのをmakingこのunique 。