무슨 좋은 방법 할로윈 주말 죽은 왼쪽 4의 오프닝 영상을보고보다 축하하기 위해, 곧 1 인칭 슈터 협동 좀비 공격에?
또 누가 여기에이 게임을 손에 얻을 기다릴 수 없어?

배종
또 윌 라이트는 진정한 세상의 의지 시뮬레이션을 가진 세계 혁명 게임. 과 인류의 진화 후의 지금의 시뮬레이션 벤처 기업, 라이트 심즈와 설정 자체로 하나의 게임처럼 심시티에 대해 시장에서 가장 중요한 디자이너 포자 , Maxis가 개발한 전자 예술 배포합니다.
포자는 선수 원시 바다에는 초기 단계에서 다세포지고 그리고 단세포 생물을 데리고 마침내 행성의 토지를 채웁니다 바다를 떠날 수 있습니다. 이 괴물은 비슷한 누가 것입 친구, 복제, 발견할 것이다 그리고 부족 사회를 설정할 수 있습니다.
이 시점에서 게임이 지역 사회의 생존과 성장을 위해 싸울 겁니다 전략의 경기, 도시가되고, 그때 문명이 지배할 수있는, 외교 또는 패권을 통해이 행성에 다른 모든 문명을집니다.
주기 때 문명은 그때 다른 행성, 당신은, 다른 종족과의 접촉을 할 수 그들과 함께 전쟁에 갈 수있게되어 여행 완료되면, 납치 사람들은 그들의 인기있는이 행성을 도와줍니다.
포자는 다른 플레이어에게 생명체는 그것은 게임이되는 은하계의 행성을 채우는 데 사용되는 허용에 대해 "거대 단일 플레이어 온라인 게임"이라고합니다. 그것은 게임이 어려운 시뮬레이션 및 전략 등 여러 가지 범주의 요소를 가지고 있기 때문에 특징입니다.
게임의 데모의 종류는 포자 생명체 창조주, 당신은 창조와 생명체에 단계에서 발견되는 생물의 사용자 정의에 대한 시스템을 시도해 볼 수 있습니다 통해 발표되었습니다 진화 토지됩니다. 데모는 무료로 다운로드할 수있는 사이트에서 공식 , 그리고 캐릭터가 더 큰 숫자의 유료 버전과 또한 구성 요소를 만들 수 있습니다.
일부 동영상의 다양한 단계를 보여주는 아래를 참조하십시오이 재미있는 게임 좋아. 포자는 오늘, 9월 5일 북미, 라틴 아메리카와 유럽과 9월 7일에 대한 공표되고 있습니다.

두려움
나는 어떤 방식에 의해, 또는 끝내고 마침내 어떤 이유로 기회를 테스트하려면이 없었 하나를 재생할 그 놀라운 경험을 상기시켜 옷장에서 몇 가지 게임을 복용하는 버릇이 있어요. 없이 개월 개월 후 (심지어 년) 그럴 형편이, 드디어 게임의 새로운 세대를위한 적절한 설정으로 새 컴퓨터를 조립하는, 그래서 좀 후자 카테고리의 밖으로 철분 싶어 관리.
그리고 불구가 반대하는 데 경고 반복에 정찰을하고 폭행하기로 한 대서 연결했을에서 손 : 두려움 - 첫 만남. 이 게임은, 완전체지 제작과 Vivendi에 의해 출판, 2005 년 10 월에 릴리스되었으며, 나는 잘 (지포스 5900 울트라, 당시의 맨 윗줄을 가진 2.7GHz 펜티엄 3 이전의 시스템에 데모를 실행하는 경험을 기억하고 그)이 타고 무언가를 게임과 비슷한, 아니 영화롭게 슬라이드쇼를 달성하기 위해 절대적인 최소 가능한 그래프. 내가 원하는 것보다 덜으로 무언가를보고 용기를 게임을 넣어이 없었 말할 필요도없이.
하지만 지금은 그것이 용감한 새로운 세계, 새로운 시스템이 내 책상에서이고, 그것은이 게임이 있는지 .. 그리고 최대한 요점을 다했으니 나쁜. 내가 잘, 데모를 기억하고 있음에도 불구하고 새로운 일본 공포 영화에 그 뿌리를 강조, 싸움은 항상 관심이 보였다. 그것은 바로 아무것도 시도 비용은? 두려움은 무서운에도있다면, 아니면 그냥 두려워 안좋아 그렇다면 참조하십시오.
왼쪽 4 죽은 자들이 짧게는,,에 대한 팬들의 명소 달콤한 조지 로메로 . 모든 방면에서 좀비, 그의 옆에 세 동반자 모두의 손에 무기가 유일한 기회 보너스를 얻을 수 있습니다.
아니 손상된 조직에게 무기를 생산 화학, 아니 외계인 세계를 지배하려고하는, 단지 4 명 스타일의 호러 서바이벌의 노력에 살아 남을 최고의 특별한 상황에서.
터틀 락 스튜디오에 의해 개발되고 밸브 코퍼레이션에 의해 배포, 게임 함께 독특한 경험을 제공하는 여러 가지 기술을 갖추고 있습니다. 첫 번째는 협력 플레이를 처음부터 계획되고있다. 최대 4 개의 사람들은 이런 걸릴 수 있습니다 각각의 생존자, 또는 컴퓨터를 제어할 수 있습니다.
또 다른 근본적인 기술 감독이라고합니다. 첨단 인공 지능 시스템은 감독이 동적으로 선수들의 능력에 따라 난이도를 조정.
이것은 선수들이 쉽게, 아니면 죽어가있다면 문제가 많은 적들과 동시에 다루고있어, 게임이 자동으로 그룹에 대한 생물의 작은 숫자를 보냅니다, 그게 더 구급 키트를 제공 등등을 의미합니다. 반대의 경우도 발생가 : 매우 도전으로가는 쉽게 그룹을 점점 더 많은 생물을 찾아 시작합니다.
이 게임의 또 다른 가능성을 제공하고 한 그룹은 어떤 생물의 다른 종류의 게임에서 컨트롤 4 선수의 두 그룹 사이에 일치시킵니다.
왼쪽 4 죽은 자들이 가능 PC와 X 박스 360 용 11 월 4 일에 시작됩니다. 링크를 클릭 후, 여기에 일부 동영상이 다음 릴리스에서 게임 플레이를 보여주는 없습니다.

라라 크로프트
시간 라라 크로프트와 관대되었습니다. 12 년 최초의 화신은 디지털 지났습니다, 그것은 좋아지고있다.
하지만 젊었을 받고되지 않습니다. 1996 년 그것은 ""몇 백 다각형과 3 차원 ""비트맵 텍스처는 몇 킬로 바이트, 이제는 모델을 곧 무덤 특공대 만들어 : 지하 이상 32 000 다각형을 가지고, 그리고 텍스처 몇 메가 바이트에 입고를 무게.
조립 아래에서, 당신은 말의 꼬리 같은 몇 가지 상수를 가지고 전체 무덤 특공대 시리즈를 통해 시각적인 문자의 진화를 볼 수있는, 자신의 허리에 두 holsters, 그의 거대한 ... 곡예 기술.
문자 게다가, 이미지가 좋은 정보를 시연하는 방법에 3D 그래픽 게임의 세월이 흘러. 시리즈는 언제나 좋은 위치는 컴퓨터와 비디오 게임의 그래픽 가능성을 동반 온다에.
링크를 클릭하면 전체 어셈블리를 참조하십시오.
우리는 워해머 온라인 : 에이지 레크 닝에 대해 이전의 기사에서 무엇을 전반적으로 경기에 영향을 미칠 것입니다 기계가 보았다. 그것은 보는 시간이 얼마나 게임 플레이어의 관점에서. 미리의이 세 번째 부분에서는, 무엇 전쟁은 플레이어를 제공하는 클래스, 그리고 이러한 문자가 전투에서 동작합니다 보자.
전쟁에서 전투가 훨씬 패턴에 의해 설립된를 이탈하지 않는 이전 MMO지만 일부 기능이이 부분 때문에 근본적으로 약간의 스파클를 제공하도록 고안되었습니다.

거울
하나는 가장 매력적인 게임이 최근 몇 달 동안 릴리스의 거울의 가장자리 신념, 마을에서 완전히 통제와 감시, 그 사회의 여백에서 메시지를 운반에 대한 책임 사는 메신저의 신발 안에 우리들을 넣습니다.
다르지 않아 의해서만, 어떤 도시가 깨끗하고 맑은, 거의 단색 보여주지만, 시각적인 관점 시각. 이 게임의 하이라이트는 많은 묘기 믿음으로 주위에 도시를 이동 수행, Parkour의 기술을 사용하고 있습니다.
그러나, 반대의 첫번째 옵션이 될 것인지, EA는 다이스 (배틀필드 시리즈의 게임 알려져 있음)에서 개발자가 전적으로 그 우주의 집중을 증가 최초의 사람에있는 게임을 유지하기로했다.
플레이어가 자신의 길을 찾을 수 있도록, 거울의 가장자리 기능을 러너 비전, 본능의 성격의 표현을 믿음으로 그들의 장벽을 통과하는 데 사용할 수있는 시나리오의 붉은 요소를 단풍 최고의 경로를 선택할 수라고합니다.
게임 환경과 캐릭터 상호 작용에 초점을 맞추고과 무기의 사용을 허용에도 불구하고, 그들은 곡예에 넙치와 믿음 천천히 가자, 그래서이 게임은 플레이어가 무기를 사용하지 않도록 권장하고 손으로 - 투 - 시체를 싸움에 집중 (거기도 사람들을 해고 한 방 쏘지 않고 게임을 완료 성취)이다.
거울의 가장자리는 여전히, 아니 릴리스 날짜가 및 PC, X 박스 360과 PS3의 사용할 수 있습니다.
이 문서의 내용, 당신은, 게임의 우아한 시각적 스타일을 보여주는, 그리고 흥미로운 전투 시스템 공개의 일부 동영상을 볼 수 있습니다.
그리고 블리자드 돌아되지 않았습니다. 그의 가능성이 주요 경쟁의 영화 릴리스 어느 날, 후에이 영화는 월드 오브 워크 래프트, 지붕이있는 묘지 왕의 분노의 두 번째 확장 릴리스입니다.
완벽한. 저기 블리자드 품질 정점에 충돌의 한 부문이있다면 영화 예술의 분야이다. 보고 놓치지 마세요.
이것은시) 또는 스트리밍을 많이 할 수로를 통해 다운로드 (비트 토 런트의 다운 블리자드 월드 오브 워크 래프트 사이트의 .
추신. : 스크린샷도 칼을 들고 일부러되었습니다. :)
[편집 : 링크 포인트를 Tripple 다운로드]는 일시적으로 다운
[편집 2 :]의 GameTrailers.com보기 호의를 정의, 높은 또는 비디오를 바로 여기에 스트리밍을위한 블로그
[편집 3 : Tripple 포인트 링크를 다시 공기와] 추가 다른 높은 정의 비디오에있는 링크를 다운로드
그만 너 뭐하는거야 절대적으로 다. 하세요! 키보드에서 손!
이제 영화 (비디오 입력) 워해머 온라인 들어봐 : 응보의 시대. 마지막으로 나는 심지어 블리자드에서 생산보다 나은 (첫 경기를보고 난 누가 Blizz 분야에서 GC의 작품을 사람들이 알고있어) 말할 수 있습니다. 동영상으로 제작되었다 블러 스튜디오 , 또한 40K의 여러 가지 다른 vignettes에 대한 책임으로 워해머 게임 등, 헬게이트 : 런던과 라사 Tabula.
동영상에 대한 스트리밍을 볼 수 맞추기 사이트 , 또는 사이트에서 다운로드하여 Tripple 포인트 홍보 또는 BidDownload . 아니면 바로 아래의 경우 선호합니다.
걱정 마, 내가 그를 잊지 않고있다. 다음 문서가 이미 잘 진행, 그리고 좀 최종 접촉을 출판되어야 기다리고 있습니다.
나), 몇 가지 새로운 정보를 오늘 기밀 엄수 계약서의 ""모든 사람들이 휴일 베타에 참여하여 서명의 가을 (비공개 계약, 함께 출시된 소화있어 일부를 내 노트의 공식 검토 게시물만을 기준으로했다. 게임에서 20 수업 설명 특히 성형 수술이 필요합니다.
난, 양해해 주시면 감사하겠습니다 및 무료 그때까지 느낀다.