우리는 워해머 온라인 : 에이지 레크 닝에 대해 이전의 기사에서 무엇을 전반적으로 경기에 영향을 미칠 것입니다 기계가 보았다. 그것은 보는 시간이 얼마나 게임 플레이어의 관점에서. 미리의이 세 번째 부분에서는, 무엇 전쟁은 플레이어를 제공하는 클래스, 그리고 이러한 문자가 전투에서 동작합니다 보자.
전쟁에서 전투가 훨씬 패턴에 의해 설립된를 이탈하지 않는 이전 MMO지만 일부 기능이이 부분 때문에 근본적으로 약간의 스파클를 제공하도록 고안되었습니다.
그리고 블리자드 다시되지 않았습니다. 그의 가능성이 주요 경쟁의 영화 릴리스 어느 날, 후에이 영화는 월드 오브 워크 래프트, 지붕이있는 묘지 왕의 분노의 두 번째 확장 릴리스입니다.
완벽한. 저기 블리자드 품질 정점에 충돌의 한 부문이있다면 영화 예술의 분야이다. 보고 놓치지 마세요.
이것은시) 또는 스트리밍을 많이 할 수로를 통해 다운로드 (비트 토 런트의 다운 블리자드 월드 오브 워크 래프트 사이트의 .
추신. : 스크린샷도 칼을 들고 일부러되었습니다. :)
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[편집 2 :]의 GameTrailers.com보기 호의를 정의, 높은 또는 비디오를 바로 여기에 스트리밍을위한 블로그
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그만 너 뭐하는거야 절대적으로 다. 하세요! 키보드에서 손!
이제 영화 (비디오 입력) 워해머 온라인 들어봐 : 응보의 시대. 마지막으로 나는 심지어 블리자드에서 생산보다 나은 (첫 경기를보고 난 누가 Blizz 분야에서 GC의 작품을 사람들이 알고있어) 말할 수 있습니다. 동영상으로 제작되었다 블러 스튜디오 , 또한 40K의 여러 가지 다른 vignettes에 대한 책임으로 워해머 게임 등, 헬게이트 : 런던과 라사 Tabula.
동영상에 대한 스트리밍을 볼 수 맞추기 사이트 , 또는 사이트에서 다운로드하여 Tripple 포인트 홍보 또는 BidDownload . 아니면 바로 아래의 경우 선호합니다.
(미리보기의 워해머 부분의 두 번째에는 온라인 : 에이지 레크 닝의 첫 번째를 참조 여기에 ), 우리는 예기는 얼마나 싸움 영역 대. 영역 (RvR). 어떻게이 게임의 가장 중요한 포인트는, 그것이이 시리즈에서 가장 긴 기사, 그래서 몇 가지 과자와 탄산 음료를 들고, 그리고 편안한 자리에 앉아있을 가능성이 높습니다.
MMO가 본질적으로 사회적인 게임입니다. 사용자 간의 상호 작용이 범주를위한 중심적인 요소이며, 이러한 상호 작용은 다양한 내부의 메커니즘을 통해 향상될 수 있습니다. 예를 들어 그룹에있는 필요로 할 수에 대해서만 일부를 그들의 핵심 수행하여 그룹 활동을 가장 등으로 일부 플레이어가 얻을 수있는 시나리오 지하 감옥 (흥미있는 항목 수)가 경기.
하지만 몇 MMO의 강해 져야 경쟁력 요소. 이러한 게임의 도전은 대부분 다른 플레이어 안에 대한 체제 자체, 반대 수 있습니다. 선수 간의 경쟁을 만들 수있는 가능성은, 이들은 거의 전체 컨텍스트 내에서 중요한 요소가있다하더라도, 목표는 게임 기계를 승리로 남아있다.
전쟁의 도착과 그 변경됩니다. 자, 다른 플레이어를 통해 승리의 중심 요소이며, 모든 것이 우리가 할 일은, 게임에 그 목표를 가진 도시를 정복하여 간단한 퀘스트의 배달 때문이다.이 문서에서 우리는 긴 도로까지 만들어 모든 요소를 볼 수 있습니다 네 영역의 승리.
전쟁은 어디 에나있다.
이것에 의해 새로운 중 슬로건 개발되고있는 MMORPG 맞추기 엔터테인먼트 (구 EA의 신화)는 워해머 온라인 : 응보의 시대 (워), 2008, 9 월 18 것입 시장을 입력합니다. 그리고 긴 패스합니다 파도를 생산하기 위해 약속이 게임의 더 나은 설명이고, 그것은 우리가 게임의 이러한 유형의 다양한 측면을 볼 방식을 바꿀 것입니다.
WAR 미리보기에의 시리즈의 문서 처음에이, 우리는 경기의 개관을하는 것입니다 가지고와 게임 플레이보고 어디의 충돌, 그리고 참여 낳고 몇 가지 핵심 문제에 검색어 이야기가는 우주, MMO를 만드는이 독특한 .