
Lara Croft
Tijd is gul met Lara Croft. Twaalf jaar zijn verstreken sinds de eerste incarnatie digitale, en het is steeds beter.
Maar het is niet steeds jonger. In 1996 is "gewogen" een paar honderd polygonen en drie-dimensionale "dragen" slechts een paar kilobytes van bitmap textures, nu het model gemaakt voor de aankomende Tomb Raider: Underworld heeft meer dan 32 000 polygonen en textures in meerdere megabytes.
In de montage hieronder, kunt u de evolutie van de visuele karakter zien door de gehele Tomb Raider serie, die enkele constanten heeft, zoals het paard-staart, de twee brillen op zijn heup, en zijn enorme ... acrobatische vaardigheden.
Naast het karakter, de beelden zijn een goede demonstratie van hoe de 3D-graphics in games door de jaren heen. De serie was altijd in een goede positie als het gaat om begeleiding van de grafische mogelijkheden van computers en videospelletjes.
Na de koppeling, zie de volledige assemblage.
Lara Croft: creatie van karakter [Wikipedia via Kotaku ]
aan de goede ne zien? Dit is geweldig voor een moment terug naar de oude dag no Grafico q adembenemend, maar wilde niet dat mensen dit spel omdat de graphics verloor zijn leven en indrukwekkende Lara q q maar beter hadden in het spel, ik lara des game van vijf jaar en tot nu toe niet te vergeten ISSP is d + evolueert
+ Lara Croft