We hebben gezien in de vorige artikelen over de Warhammer Online: Age of Reckoning wat zijn de monteurs die het spel zal van invloed zijn als een geheel. Het is tijd om te zien hoe het spel vanuit het gezichtspunt van de speler. In dit derde deel van de preview, laten we eens kijken wat zijn de klassen die WAR biedt de speler, en hoe deze personages gedragen zich in de strijd.
De strijd in de oorlog niet veel af van het patroon vastgesteld bij de vorige MMO's, maar het heeft een aantal functies die zijn ontworpen om een beetje glans te geven aan dit deel dus van fundamenteel belang.
[Edit: de link naar het downloaden van de Tripple Point is tijdelijk niet beschikbaar]
[Edit 2: Zie de video hier op de blog voor streaming, of high definition, hoffelijkheid van GameTrailers.com]
[Edit 3: Tripple Point link terug naar de lucht, en voegde een link naar] download de video in hoge definitie
Stop absoluut alles wat je aan het doen bent. Nu! Handen af van het toetsenbord!
Luister nu naar de filmische (video-ingang) van Warhammer Online: Age of Reckoning. Eindelijk kan ik zeggen dat ik een opening zag spel zelfs beter dan die zijn geproduceerd door Blizzard (en ik heb weet dat mensen die werkzaam is bij Blizz sector GC). De video werd geproduceerd door Blur Studio , ook verantwoordelijk voor verscheidene andere vignetten van spellen zoals Warhammer 40K, Hellgate: London en Tabula Rasa.
De video kan worden bekeken streaming op de site Mythic , of door downloaden op Tripple Point PR of BidDownload . Of direct hieronder als je de voorkeur geeft.
Bron: Digg en verticale draad .
En terwijl u de laatste onderdelen van de preview van Warhammer Online: Age of Reckoning af te wachten, bij deze wat fresh news: we hebben een datum voor de aanvang van de Open Beta, dat zal worden vrijgegeven op all who made de pre-purchase van het vak en Closed Beta deelnemers.
Sommige beperkingen zullen in werking zijn tijdens deze beta:
De Open Beta zal beperken het niveau en de inhoud beperkt. U kunt elke loopbaan van 20 beschikbaar zijn in het spel en ga naar de rang 20. U kunt ook verkennen en de strijd tussen de lagen 1 en 2 van elke natie. Houdt u er rekening mee dat alle personages gemaakt tijdens de Open Beta zal NIET worden doorgegeven aan de finale, zullen ze worden verwijderd uit servers.
Deze informatie is enkel geldig voor Noord-Amerika, Australië, Nieuw-Zeeland en Singapore.
Voor meer details, zie de officiële site in de pagina over de Open Beta .
In het tweede deel van de preview van Warhammer Online: Age of Reckoning (zie de eerste hier ), zullen we bespreken hoe de strijd tegen Realm. Realm (RvR). Hoe is het belangrijkste punt van het spel, is het waarschijnlijk dat dit de langste in de serie, dus pak wat snacks en frisdrank, en zit in een troostende plaats zijn.
MMO's zijn in essentie sociale games. Interactie tussen gebruikers is een centrale factor voor die categorie, en deze interactie wordt versterkt door verschillende interne mechanismen. Een voorbeeld is de noodzaak voor groepen tot groepen voeren enkele van hun kerntaken, zoals Dungeons (scenario's waar spelers kan je enkele van de meest interessante objecten in het spel) kan dat alleen worden gedaan.
Maar het zijn enkele MMO sterke competitieve elementen. De uitdagingen van deze spellen zijn meestal tegen het systeem zelf, niet tegen andere spelers. Zelfs indien de mogelijkheid van het creëren van concurrentie tussen spelers, zijn slechts zelden een belangrijk element binnen de totale context, het doel blijft om te winnen van de games machine.
Dat verandert met de komst van de oorlog. Hier, de overwinning over de andere spelers is het centrale element, en alles dat het spel maakt met dit doel, omdat de levering van een eenvoudige zoektocht tot de verovering van een stad. In dit artikel zullen we zien dat alle elementen die deel uitmaken van de lange weg naar de overwinning van uw Rijk.
De oorlog is overal.
Dit is de slogan van de nieuwe MMORPG wordt ontwikkeld door Mythic Entertainment (voorheen EA Mythic), Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), zal de markt te betreden op 18-09-2008. En er is geen betere beschrijving van dit spel dat belooft te produceren golven die lange pass, en het zal veranderen de manier waarop we verschillende aspecten van dit type spel.
In dit eerste artikel van de reeks voorbeschouwingen over de oorlog hebben we een overzicht van het spel en zie waar het universum kwesties gaat het verhaal, dat rassen bij het conflict betrokken, en een paar kern in termen van gameplay, waardoor dit unieke MMO .