
Лара Крофт
Время было щедрым с Ларой Крофт. Двенадцать лет прошло с момента его первой цифровой воплощение, и это становится все лучше.
Но это не становится моложе. В 1996 году он "весят" несколько сотен полигонов и 3-мерных "носить" только несколько килобайт растровых текстур, в настоящее время модели, созданные для предстоящего Tomb Raider: Underworld насчитывает более 32 000 полигонов и текстур в несколько мегабайт.
В монтажно ниже, можно увидеть эволюцию визуального характера через весь серии Tomb Raider, которая имеет несколько констант, как конский хвост, две кобуры на талию, а его огромный ... акробатические навыки.
Кроме того, характер, изображения являются хорошей демонстрацией того, как 3D-графики в играх на протяжении многих лет. Эта серия была всегда в хорошем положении, когда дело доходит до сопровождать графических возможностей компьютеров и компьютерных игр.
После ссылки см. в сборе.