Breve: Rugas e linhas de realistas expressão

Breve: Rugas e linhas de realistas expressão

25. avgust 2008 01:46 1 komentar
Lara Croft

Lara Croft

O TEM tempo Sido generoso com Lara Croft. Drijemati anos sebi passaram desde SUA Primeira encarnação digitalni, e Ela esta cada Vez melhor.

Mas Não esta ficando Mais Nova. Se em 1996 Ela "pesava" poucas centenas de polígonos tridimensionais e "vestia" apenas alguns poucos kilobajtov de texturas bitmap, hoje o modelo criado para o próximo Tomb Raider: Underworld possui mais de 32 milijonov polígonos, e Varios megabajtov em texturas.

Na montagem abaixo, é possível ver evolução narediti vidno da personagem através de TODA serie Tomb Raider, que teve poucas constantes, Como o Rabo-de-cavalo, os dois coldres à SUA cintura, e suas enormes ... habilidades acrobáticas.

Alem da personagem, kot imagens Sao Uma Boa demonstração Da evolução dos gráficos em jogos 3D através dos anos. Serie Semper Estevu em UMA boa posição quando sebi Trata de acompanhar kot possibilidades GRAFICAS dos computadores e videoigre.

Após o povezavo, veja montagem completa.

Lara Croft: Timelapse

Lara Croft: Timelapse

Lara Croft: criação da personagem [Wikipedia preko Kotaku ]

1 Comment

  • ? da PRA ver MRE Črtne isso e otimo por um Momento voltamos AoS velhos tempom nenhum grafico deslumbrante mas so pessoas q Nao queriam esse Jogo por causa dos graficos perdeu Vida impressionante de Lara e OQ tinha de melhor é OQ tinha Dentro storiti Jogo; eu Jogo Lara des dos 5 anos e jedli hoje NAO esqueci ISSP é d + evolua cada Vez
    + Lara Croft