
FEAR
Eu tenho o hábito de tirar alguns jogos storiti Fundo storiti armário para relembrar aquelas experiências fantásticas, terminar alguns que ficaram pelo caminho, ou finalmente jogar uns que por algum motivo nunca tive možnost de testar. Após meses e meses (jedli mesmo anos) Sem condições financeiras para isso, eu finalmente consegui montar um novo computador com UMA configuração adequada para nova geração de jogos, então pretendo limar alguns desta Ultima Categoría.
E apesar de TER Sido Varias vezes advertido ao contrario, decidi pegar um que estava à mao: FEAR - First Encounter Assault in izvidovanje. Esse Jogo, produzido Pela Monolith e publicado Pela Vivendi, foi lançado em Outubro de 2005, e eu lembro BEM da experiência de tentar rodar SUA demo ni Meu Sistema sprednja (um Pentium 3 2.7GHz com Uma GeForce 5900 Ultra, top de linha NA época que o montei): gráficos ne absoluto mínimo possível para conseguir Algo semelhante um Jogo, Não um slideshow glorificado. Não é preciso dizer que nunca tive coragem de botar o Jogo para ver Algo tao slabše ao desejado.
Mas Agora é um bravo Mundo novo, um Sistema novinho em folha esta à minha Mesa, e esta hora de nu ver sebi Esse Jogo é mesmo ... tao ruim quanto me fizeram Vprašanje de apontar. Eu lembro BEM da demo, e apesar de frisar suas raízes ne Novo kino de terorističnih japonês, o combate Semper me pareceu interessante. Não custa Nada experimentar, Não é mesmo? Veja então sebi FEAR é assustador mesmo, ou sebi é apenas ruim de Medo Dar.
Para Quem Não conhece o Jogo, strah é o nome de uma Znanosti força-tarefa militar, chamada para nasprotni smeri um incidente causado por Paxton Fettel, fruto de experiências genéticas que LHE Dão Controle psíquico de um Grupo de super soldados clonados, altamente treinados e armados. Seu objetivo, assim como para explicação outros estranhos fenômenos que acontecem Pela duração da missão, São desconhecidos. Não parece boa coisa.
E realmente Não é. Estória storiti Jogo balança Entre ° absurdo eo estúpido. Uma tentativa de correr atrás storiti TREM (aparentemente desgovernado) de Filmes como O Grito ( Ju-on ) e O Chamado ( Ringu ), strah inclui um conflito Entre Forças Especiais, super-soldados com sentidos aguçados, hm robo estranhamente parecido com o ED -209 do Robocop, e UMA Menina estranha que TEM o péssimo hábito de sumir depois de sussurrar frases Sem sentido.
Miscelânea de assuntos Torna também difícil criar qualquer empatia com os personagens. Os outros membros de SUA Equipe aparecem o bastante apenas para-lo que lembrá voce, de FATO, FAZ parte de UMA Equipe. Mas pouco nos importamos com SEU Destino ou com seus comentários. Quanto AOS outros personagens, poucos Sao tao incômodos quanto Norton Mapes, UMA tentativa frustrada de injetar um Alivio cômico em UMA estória que Não deveria TER nenhum.
O roteiro Não é o Unico problema. O combate, que deveria ser o destaque storiti Jogo com ° recurso de kamero lenta e os cenários "destrutíveis" é repetitivo e previsível. O Jogo IZVAJANJE um Sistema de Inteligência Umetna que permite AOS inimigos pular por janelas, empurrar zofe e Mesas para criar eskudov, e utilizar o cenário para sebi proteger storiti jogador. Porém após alguns conflitos é fácil para Este descobrir qual é ° "raciocínio" dos NPC, e antecipar o comportamento de Todos os soldados que encontramos.
Não apenas ESSA previsibilidade é ruim, mas sebi Torna pior quando notamos que tako existem 6 tipos de inimigos ne Jogo, e SUA ordem de apresentação é ne estranha mínimo. Durante 70% do Jogo, ki encontramos quase que apenas os super-soldados comandados por Fettel, com rara inclusão de uma versão destes com armadura Mais forte. Porém, em algumas largas seqüências PRA la storiti meio storiti Jogo, enfrentamos alguns guardas de segurança, que agem exatamente da mesma forma, porém possuem MENOS armadura, Sendo muito Mais fáceis de Matar.
É apenas próximo ao končno storiti Jogo que encontramos alguns soldados mais fortes, ki porém novamente, ki IA desses soldados é exatamente na mesma. Eles apenas precisam de mais tiros para morrer, mas usando Armas Mais fortes, Não oferecem nenhum grande desafio.
O vizualno storiti Jogo também decepciona, mesmo considerando na idade opraviti Jogo, ki quando vemos que nenhum cenário nu verdade é destruído, apenas decalques Sao aplicados para simular destruição, junto com nuvens e mais nuvens de fumaça. Max Payne 1 & 2 tinham recursos semelhantes alguns anos Anti, e com um resultado melhor.
O Sistema de sombras usado ne Jogo, entretanto, Mostra ainda Qualidade que Fez deste Jogo um nome ser reconhecido. FEAR foi um dos primeiros jogos a permitir sombras "reais", que mostravam o formato de Todos os objetos, vključno o Proprio personagem ne jogador, com Uma influência direta das luzes storiti Ambiente. Esse recurso foi Revolucionario em SUA apresentação aqui, E possível ver porquê.
Se SIGLA storiti nome FAZ Fulltext reference à unidade militar da qual o personagem glavni FAZ parte, o nome formado Pelas Letras Trata storiti Segundo grande elemento storiti Jogo. Não satisfeito em ser um Jogo de combate boj se é um Jogo de também teror. Porém o teror esta confinado alguns sustos ocasionais. À exceção de alguns pontos próximos da conclusão da estória, em momento algum o jogador esta realmente em perigo frente kot aparições que encontra.
Ninguém esta imune dar alguns pulos quando esta totalmente concentrado e Algo inesperado Salta nu SUA frente. Porém ni Momento que o jogador percebe que Os sustos storiti Jogo Sao apenas sustos, ki o groza deixa de causar Medo e sebi Torna apenas um inconveniente. Kot seqüências de sonho / lembrança / alucinação Sao MRE feitas in porém parecem perdidas em um mar de Armas e tiros.
FEAR Não é o pior Prvi igralec, strelec que ja joguei, mas esta BEM abaixo da linha da mediocridade. Foi UMA experiência razoável para passar o končni de semana, mas com os inúmeros outros FPSS que ainda tenho nu minha lista para jogar, estará rapidamente relegado ao esquecimento. Bem, pelo MENOS jedli que SUA continuação, Project Origin , seja lançada.
O que Voces que ja jogaram Este Jogo acharam? Deixem suas opiniões abaixo.







ob 6:42 uri
Meu amigo voce teve Saco de jogar jedel o končni? heheh
ob 6:38 uri
J'ai obožujejo l'članek