Posted on 05-09-2008
Filed Under (Simulação) by Kemwer
Spore

Spore

Mais uma vez Will Wright vai revolucionar o mundo dos jogos com um jogo de simulação do mundo real. Após se estabelecer como um dos mais importantes designers do mercado por jogos como SimCity e The Sims, Wright se aventura agora em uma simulação da evolução das espécies com Spore, desenvolvido pela Maxis e distribuído pela Electronic Arts.

Spore permite ao jogador levar uma criatura unicelular desde seus primeiros estágios na sopa primordial, se tornando pluricelular e finalmente saindo dos mares para popular as terras de um planeta. Essa criatura irá descobrir semelhantes com quem poderá acasalar, reproduzir, e então estabelecer comunidades tribais.

Nesse ponto o jogo se torna um jogo de estratégia, onde sua comunidade irá lutar pela sobrevivência e pelo crescimento, até se tornar uma cidade, e então uma civilização capaz de dominar, através de diplomacia ou supremacia, todas as outras civilizações deste planeta.

O ciclo é completo quando sua civilização se torna então capaz de viajar para outros planetas, onde pode estabelecer contato com outras raças, entrar em guerra com elas, abduzir seus indivíduos e ajudar a popular esses planetas.

Spore é chamado de um “massively single-player online game”, por permitir que as criaturas de outros jogadores sejam usadas para popular os planetas de toda a galáxia onde se passa o jogo. É um jogo difícil de caracterizar, pois possui elementos de diversas categorias, como simulação e estratégia.

Uma espécie de demo do jogo foi liberada através do Spore Creature Creator, que permite experimentar o sistema para criação e personalização das criaturas, que é encontrado na etapa em que a criatura evolui e se torna terrestre. A demo pode ser baixada gratuitamente no site oficial, e existe ainda uma versão paga com um número maior de componentes para a criação do personagem.

Veja à seguir alguns vídeos mostrando várias etapas desse grande e divertido jogo. Spore está sendo lançado hoje, 5 de Setembro, para a América Latina e Europa, e dia 7 de Setembro para a América do Norte.

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Posted on 24-08-2008
Filed Under (MMO's) by Kemwer
Combate

Combate

Já vimos nos artigos anteriores sobre o Warhammer Online: Age of Reckoning quais são as mecânicas que afetarão o jogo como um todo. Está na hora de ver como é o jogo do ponto de vista do jogador. Nesta terceira parte do preview, vamos ver quais são as classes que o WAR oferece ao jogador, e como esses personagens se comportam em combate.

O combate no WAR não se desvia muito do padrão estabelecido por MMO’s anteriores, porém possui algumas particularidades elaboradas para dar um pouco de brilho a esta parte tão fundamental.

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Posted on 21-08-2008
Filed Under (First Person Shooters) by Kemwer
Mirror's Edge

Mirror

Um dos mais fascinantes jogos divulgados nos últimos meses, Mirror’s Edge nos coloca na pele de Faith, uma mensageira que vive em uma cidade totalmente controlada e monitorada, responsável pelo transporte de mensagens daqueles que estão às margens da sociedade.

Diferente não apenas pelo visual, que mostra uma cidade limpa e clara, quase monocromática, mas pela perspectiva visual. O ponto alto do jogo são as diversas acrobacias realizadas por Faith para se movimentar pela cidade, usando técnicas de Parkour.

Porém, ao contrário do que seria a primeira opção, os desenvolvedores da EA Dice (conhecida pelos jogos da série Battlefield) optaram por manter o jogo exclusivamente em primeira pessoa, o que aumenta a imersão nesse universo.

Para auxiliar o jogador a encontrar seu caminho, Mirror’s Edge oferece um recurso chamado Runner Vision, uma representação do instinto da personagem para escolher o melhor caminho, que deixa vermelho elementos do cenário que podem ser usados por Faith para cruzar seus obstáculos.

O jogo foca na interação da personagem com o ambiente, e apesar de permitir o uso de armas, essas atrapalham nas acrobacias e deixam Faith mais lenta, então o jogo incentiva o jogador a não usar armamento, e concentrar no combate corpo-a-corpo (existe até mesmo um Achievement para quem completa o jogo sem disparar um único tiro).

Mirror’s Edge ainda não tem data de lançamento, e estará disponível para PC, Xbox 360 e PS3.

Nos detalhes deste artigo, você pode ver alguns vídeos de divulgação, mostrando o elegante estilo visual do jogo, e o interessante sistema de combate.

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Posted on 20-08-2008
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Warhammer Online: Cinematic

Warhammer Online: Cinematic

[Edit: o link para download no Tripple Point está temporariamente fora do ar]
[Edit 2: veja o vídeo diretamente aqui no blog por streaming, ou em alta definição, cortesia de GameTrailers.com]
[Edit 3: link do Tripple Point voltou ao ar, e foi adicionado mais um link para download do video em alta definição]

Pare absolutamente tudo o que estiver fazendo. Agora! Tira a mão do teclado!!

Veja agora o cinematic (vídeo de entrada) do Warhammer Online: Age of Reckoning. Finalmente posso dizer que vi uma abertura de jogo ainda melhor do que as produzidas pela Blizzard (e olha que eu conheço gente que trabalha na Blizz no setor de CG). O vídeo foi produzido pela Blur Studio, também responsável por diversas outras vinhetas de jogos, como Warhammer 40k, Hellgate:London e Tabula Rasa.

O vídeo pode ser visto por streaming no site da Mythic, ou por download no Tripple Point PR ou no BidDownload. Ou diretamente abaixo, se preferir.

Fonte: Digg e Vertical Wire.

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Posted on 18-08-2008
Filed Under (MMO's) by Kemwer

E enquanto vocês aguardam as partes finais do preview do Warhammer Online: Age of Reckoning, aqui vai uma notícia fresquinha: temos uma data marcada para o início da Open Beta, que será liberada para todos que fizeram a pré-compra do box, e para participantes da Closed Beta.

Algumas restrições estarão em funcionamento durante essa beta:

A Open Beta terá limite de nível e conteúdo restrito. Você poderá escolher qualquer uma das 20 carreiras disponíveis no jogo e avançar até o rank 20. Você também poderá explorar e batalhar através dos Tiers 1 e 2 de cada nação. Favor notar que quaisquer personagens criados durante a Open Beta NÃO serão repassados para o jogo final, pois serão removidos dos servidores.

Esta informação é válida apenas para a América do Norte, Austrália, Nova Zelândia, e Cingapura.

Para mais detalhes, consulte o site oficial na página sobre a Open Beta.

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Posted on 17-08-2008
Filed Under (MMO's) by Kemwer
Realm vs. Realm: Pares Raciais

Realm vs. Realm: Pares Raciais

Na segunda parte do preview do Warhammer Online: Age of Reckoning (veja a primeira aqui), iremos discutir como funciona o combate Realm vs. Realm (RvR). Como é o ponto mais importante do jogo, é bem provável que este será o artigo mais longo da série, então pegue uns salgados e refrigerante, e sente-se em um lugar bem aconchegante.

MMO’s são em sua essência jogos sociais. A interação entre usuários é um fator central para essa categoria, e essa interação é reforçada através de diversos mecanismos internos. Um exemplo é a necessidade de grupos para realizar algumas de suas atividades centrais, como as dungeons (cenários onde os jogadores podem obter alguns dos itens mais interessantes do jogo) que só podem ser feitas em grupo.

Porém poucos MMO’s possuem fortes elementos competitivos. Os desafios desses jogos são em sua maioria contra o próprio sistema, não contra outros jogadores. Mesmo que exista a possibilidade de criar competições entre jogadores, essas são raramente um elemento importante dentro do contexto geral; o objetivo dos jogos permanece sendo vencer a máquina.

Isso muda com a chegada do WAR. Aqui, a vitória sobre outros jogadores é o elemento central, e tudo que se faz no jogo tem esse objetivo, desde a entrega de uma simples quest até a conquista de uma cidade.  Neste artigo iremos ver todos os elementos que compõem a longa estrada para a vitória de seu Realm.

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Posted on 15-08-2008
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Warhammer Online: Age of Reckoning

Warhammer Online: Age of Reckoning

A guerra está em todo lugar.

Este é o slogan do novo MMORPG sendo desenvolvido pela Mythic Entertainment (antiga EA Mythic), Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), que entrará no mercado em 18 de Setembro de 2008. E não há como melhor descrever este jogo que promete produzir ondas que vão repercutir por muito tempo, e deverá mudar a forma como vemos vários aspectos deste tipo de jogo.

Neste primeiro artigo da série de previews sobre o WAR, teremos uma visão geral do jogo, e veremos em que universo se passa a estória, quais as raças envolvidas no conflito, e alguns dos pontos centrais em termos de jogabilidade, que tornam este MMO único.

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