Já vimos nos artigos anteriores sobre o Warhammer Online: Age of Reckoning quais são as mecânicas que afetarão o jogo como um todo. Está na hora de ver como é o jogo do ponto de vista do jogador. Nesta terceira parte do preview, vamos ver quais são as classes que o WAR oferece ao jogador, e como esses personagens se comportam em combate.
O combate no WAR não se desvia muito do padrão estabelecido por MMO’s anteriores, porém possui algumas particularidades elaboradas para dar um pouco de brilho a esta parte tão fundamental.
E a Blizzard não ficou para trás. Um dia após o lançamento do cinematic de seu provável maior concorrente, é divulgado o cinematic da segunda expansão do World of Warcraft, Wrath of the Lich King.
Impecável. Se existe um setor da Blizzard que atingiu o auge na qualidade, é o setor de cinematics. Não deixem de ver.
Ele pode ser visto por streaming ou por download (bittorrent, através do Blizzard Downloader) no site do World of Warcraft.
Ps.: o screenshot também com espada foi de propósito. :)
[Edit: o link para download no Tripple Point está temporariamente fora do ar]
[Edit 2: veja o vídeo diretamente aqui no blog por streaming, ou em alta definição, cortesia de GameTrailers.com]
[Edit 3: link do Tripple Point voltou ao ar, e foi adicionado mais um link para download do video em alta definição]
Pare absolutamente tudo o que estiver fazendo. Agora! Tira a mão do teclado!!
Veja agora o cinematic (vídeo de entrada) do Warhammer Online: Age of Reckoning. Finalmente posso dizer que vi uma abertura de jogo ainda melhor do que as produzidas pela Blizzard (e olha que eu conheço gente que trabalha na Blizz no setor de CG). O vídeo foi produzido pela Blur Studio, também responsável por diversas outras vinhetas de jogos, como Warhammer 40k, Hellgate:London e Tabula Rasa.
O vídeo pode ser visto por streaming no site da Mythic, ou por download no Tripple Point PR ou no BidDownload. Ou diretamente abaixo, se preferir.
Fonte: Digg e Vertical Wire.
Na segunda parte do preview do Warhammer Online: Age of Reckoning (veja a primeira aqui), iremos discutir como funciona o combate Realm vs. Realm (RvR). Como é o ponto mais importante do jogo, é bem provável que este será o artigo mais longo da série, então pegue uns salgados e refrigerante, e sente-se em um lugar bem aconchegante.
MMO’s são em sua essência jogos sociais. A interação entre usuários é um fator central para essa categoria, e essa interação é reforçada através de diversos mecanismos internos. Um exemplo é a necessidade de grupos para realizar algumas de suas atividades centrais, como as dungeons (cenários onde os jogadores podem obter alguns dos itens mais interessantes do jogo) que só podem ser feitas em grupo.
Porém poucos MMO’s possuem fortes elementos competitivos. Os desafios desses jogos são em sua maioria contra o próprio sistema, não contra outros jogadores. Mesmo que exista a possibilidade de criar competições entre jogadores, essas são raramente um elemento importante dentro do contexto geral; o objetivo dos jogos permanece sendo vencer a máquina.
Isso muda com a chegada do WAR. Aqui, a vitória sobre outros jogadores é o elemento central, e tudo que se faz no jogo tem esse objetivo, desde a entrega de uma simples quest até a conquista de uma cidade. Neste artigo iremos ver todos os elementos que compõem a longa estrada para a vitória de seu Realm.
A guerra está em todo lugar.
Este é o slogan do novo MMORPG sendo desenvolvido pela Mythic Entertainment (antiga EA Mythic), Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), que entrará no mercado em 18 de Setembro de 2008. E não há como melhor descrever este jogo que promete produzir ondas que vão repercutir por muito tempo, e deverá mudar a forma como vemos vários aspectos deste tipo de jogo.
Neste primeiro artigo da série de previews sobre o WAR, teremos uma visão geral do jogo, e veremos em que universo se passa a estória, quais as raças envolvidas no conflito, e alguns dos pontos centrais em termos de jogabilidade, que tornam este MMO único.