Posted on 01-11-2008
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Existe forma melhor de comemorar o final de semana de Halloween do que vendo o vídeo de abertura de Left 4 Dead, o próximo First Person Shooter cooperativo sobre um ataque de zumbis?

Quem mais aqui não pode esperar pra botar as mãos nesse jogo?

Posted on 27-08-2008
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Left 4 Dead

Left 4 Dead

Left 4 Dead é, resumidamente, o sonho de consumo dos fãs do George Romero. Zumbis por todos os lados, três companheiros ao seu lado, armas nas mãos de todos, somente uma chance de conseguir resgate.

Nada de organizações corruptas produzindo armas químicas, nada de alienígenas tentando dominar o mundo, somente quatro pessoas tentando sobreviver em uma situação extraordinária, no melhor estilo survival horror.

Sendo desenvolvido pela Turtle Rock Studios com distribuição pela Valve Corporation, o jogo possui diversas tecnologias que juntas oferecem uma experiência sem igual. A primeira é estar sendo planejado desde o primeiro momento para jogo cooperativo. Até quatro pessoas podem controlar cada um dos sobreviventes, ou o computador pode assumir alguns destes.

Outra tecnologia fundamental é chamada de Diretor. Um avançado sistema de inteligência artificial, o Diretor adapta o nível de dificuldade dinamicamente de acordo com a habilidade dos jogadores.

Isso significa que se os jogadores estão morrendo com facilidade, ou tem dificuldade para lidar com muitos inimigos simultaneamente, o jogo automaticamente envia um número menor de criaturas contra o grupo, disponibiliza mais kits de primeiro socorros, e assim por diante. O oposto também acontece: um grupo que esteja passando muito fácil pelos desafios começará a encontrar cada vez mais e maiores criaturas.

O jogo oferece ainda a possibilidade de partidas entre dois grupos de quatro jogadores, onde um grupo controla algum dos diversos tipos de criaturas do jogo.

Left 4 dead estará disponível à partir de 4 de Novembro para PC e Xbox 360. Após o link, veja alguns vídeos mostrando a jogabilidade desde próximo lançamento.

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Posted on 24-08-2008
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Combate

Combate

Já vimos nos artigos anteriores sobre o Warhammer Online: Age of Reckoning quais são as mecânicas que afetarão o jogo como um todo. Está na hora de ver como é o jogo do ponto de vista do jogador. Nesta terceira parte do preview, vamos ver quais são as classes que o WAR oferece ao jogador, e como esses personagens se comportam em combate.

O combate no WAR não se desvia muito do padrão estabelecido por MMO’s anteriores, porém possui algumas particularidades elaboradas para dar um pouco de brilho a esta parte tão fundamental.

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Posted on 21-08-2008
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Mirror's Edge

Mirror

Um dos mais fascinantes jogos divulgados nos últimos meses, Mirror’s Edge nos coloca na pele de Faith, uma mensageira que vive em uma cidade totalmente controlada e monitorada, responsável pelo transporte de mensagens daqueles que estão às margens da sociedade.

Diferente não apenas pelo visual, que mostra uma cidade limpa e clara, quase monocromática, mas pela perspectiva visual. O ponto alto do jogo são as diversas acrobacias realizadas por Faith para se movimentar pela cidade, usando técnicas de Parkour.

Porém, ao contrário do que seria a primeira opção, os desenvolvedores da EA Dice (conhecida pelos jogos da série Battlefield) optaram por manter o jogo exclusivamente em primeira pessoa, o que aumenta a imersão nesse universo.

Para auxiliar o jogador a encontrar seu caminho, Mirror’s Edge oferece um recurso chamado Runner Vision, uma representação do instinto da personagem para escolher o melhor caminho, que deixa vermelho elementos do cenário que podem ser usados por Faith para cruzar seus obstáculos.

O jogo foca na interação da personagem com o ambiente, e apesar de permitir o uso de armas, essas atrapalham nas acrobacias e deixam Faith mais lenta, então o jogo incentiva o jogador a não usar armamento, e concentrar no combate corpo-a-corpo (existe até mesmo um Achievement para quem completa o jogo sem disparar um único tiro).

Mirror’s Edge ainda não tem data de lançamento, e estará disponível para PC, Xbox 360 e PS3.

Nos detalhes deste artigo, você pode ver alguns vídeos de divulgação, mostrando o elegante estilo visual do jogo, e o interessante sistema de combate.

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Posted on 20-08-2008
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Warhammer Online: Cinematic

Warhammer Online: Cinematic

[Edit: o link para download no Tripple Point está temporariamente fora do ar]
[Edit 2: veja o vídeo diretamente aqui no blog por streaming, ou em alta definição, cortesia de GameTrailers.com]
[Edit 3: link do Tripple Point voltou ao ar, e foi adicionado mais um link para download do video em alta definição]

Pare absolutamente tudo o que estiver fazendo. Agora! Tira a mão do teclado!!

Veja agora o cinematic (vídeo de entrada) do Warhammer Online: Age of Reckoning. Finalmente posso dizer que vi uma abertura de jogo ainda melhor do que as produzidas pela Blizzard (e olha que eu conheço gente que trabalha na Blizz no setor de CG). O vídeo foi produzido pela Blur Studio, também responsável por diversas outras vinhetas de jogos, como Warhammer 40k, Hellgate:London e Tabula Rasa.

O vídeo pode ser visto por streaming no site da Mythic, ou por download no Tripple Point PR ou no BidDownload. Ou diretamente abaixo, se preferir.

Fonte: Digg e Vertical Wire.

Posted on 19-08-2008
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Impressionante! Seja pelo visual, pela qualidade gráfica, pelo ritmo e edição, ou pela trilha sonora, o novo trailer do Far Cry 2 é algo que não se pode deixar de ver.

Michael Bay ficaria orgulhoso.

Posted on 18-08-2008
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E enquanto vocês aguardam as partes finais do preview do Warhammer Online: Age of Reckoning, aqui vai uma notícia fresquinha: temos uma data marcada para o início da Open Beta, que será liberada para todos que fizeram a pré-compra do box, e para participantes da Closed Beta.

Algumas restrições estarão em funcionamento durante essa beta:

A Open Beta terá limite de nível e conteúdo restrito. Você poderá escolher qualquer uma das 20 carreiras disponíveis no jogo e avançar até o rank 20. Você também poderá explorar e batalhar através dos Tiers 1 e 2 de cada nação. Favor notar que quaisquer personagens criados durante a Open Beta NÃO serão repassados para o jogo final, pois serão removidos dos servidores.

Esta informação é válida apenas para a América do Norte, Austrália, Nova Zelândia, e Cingapura.

Para mais detalhes, consulte o site oficial na página sobre a Open Beta.

Posted on 17-08-2008
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Realm vs. Realm: Pares Raciais

Realm vs. Realm: Pares Raciais

Na segunda parte do preview do Warhammer Online: Age of Reckoning (veja a primeira aqui), iremos discutir como funciona o combate Realm vs. Realm (RvR). Como é o ponto mais importante do jogo, é bem provável que este será o artigo mais longo da série, então pegue uns salgados e refrigerante, e sente-se em um lugar bem aconchegante.

MMO’s são em sua essência jogos sociais. A interação entre usuários é um fator central para essa categoria, e essa interação é reforçada através de diversos mecanismos internos. Um exemplo é a necessidade de grupos para realizar algumas de suas atividades centrais, como as dungeons (cenários onde os jogadores podem obter alguns dos itens mais interessantes do jogo) que só podem ser feitas em grupo.

Porém poucos MMO’s possuem fortes elementos competitivos. Os desafios desses jogos são em sua maioria contra o próprio sistema, não contra outros jogadores. Mesmo que exista a possibilidade de criar competições entre jogadores, essas são raramente um elemento importante dentro do contexto geral; o objetivo dos jogos permanece sendo vencer a máquina.

Isso muda com a chegada do WAR. Aqui, a vitória sobre outros jogadores é o elemento central, e tudo que se faz no jogo tem esse objetivo, desde a entrega de uma simples quest até a conquista de uma cidade.  Neste artigo iremos ver todos os elementos que compõem a longa estrada para a vitória de seu Realm.

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Posted on 15-08-2008
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Warhammer Online: Age of Reckoning

Warhammer Online: Age of Reckoning

A guerra está em todo lugar.

Este é o slogan do novo MMORPG sendo desenvolvido pela Mythic Entertainment (antiga EA Mythic), Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR), que entrará no mercado em 18 de Setembro de 2008. E não há como melhor descrever este jogo que promete produzir ondas que vão repercutir por muito tempo, e deverá mudar a forma como vemos vários aspectos deste tipo de jogo.

Neste primeiro artigo da série de previews sobre o WAR, teremos uma visão geral do jogo, e veremos em que universo se passa a estória, quais as raças envolvidas no conflito, e alguns dos pontos centrais em termos de jogabilidade, que tornam este MMO Ãºnico.

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