Posted on 17-08-2008
Filed Under (MMO's) by Kemwer
Realm vs. Realm: Pares Raciais

Realm vs. Realm: Pares Raciais

Na segunda parte do preview do Warhammer Online: Age of Reckoning (veja a primeira aqui), iremos discutir como funciona o combate Realm vs. Realm (RvR). Como é o ponto mais importante do jogo, é bem provável que este será o artigo mais longo da série, então pegue uns salgados e refrigerante, e sente-se em um lugar bem aconchegante.

MMO’s são em sua essência jogos sociais. A interação entre usuários é um fator central para essa categoria, e essa interação é reforçada através de diversos mecanismos internos. Um exemplo é a necessidade de grupos para realizar algumas de suas atividades centrais, como as dungeons (cenários onde os jogadores podem obter alguns dos itens mais interessantes do jogo) que só podem ser feitas em grupo.

Porém poucos MMO’s possuem fortes elementos competitivos. Os desafios desses jogos são em sua maioria contra o próprio sistema, não contra outros jogadores. Mesmo que exista a possibilidade de criar competições entre jogadores, essas são raramente um elemento importante dentro do contexto geral; o objetivo dos jogos permanece sendo vencer a máquina.

Isso muda com a chegada do WAR. Aqui, a vitória sobre outros jogadores é o elemento central, e tudo que se faz no jogo tem esse objetivo, desde a entrega de uma simples quest até a conquista de uma cidade.  Neste artigo iremos ver todos os elementos que compõem a longa estrada para a vitória de seu Realm.

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